Pas un autre bastion Réflexion de phase Article & excl;

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 26 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
Anonim
Pas un autre bastion Réflexion de phase Article & excl; - Jeux
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Oui, je suis stagiaire pour la phase Bastion ici à GameSkinny. Et oui, c’est un autre article idiot, mais légèrement inspirant, sur mes expériences. Mais si vous attendez un autre joueur inconditionnel qui affirme que ce stage est ce que je cherche à trouver depuis des années, alors vous vous trompez ... ou du moins, vous vous trompez. (Ce qui est un peu comme être presque mort.)


En vérité, je suis l'une des dernières personnes à qui vous auriez pensé postuler pour un stage en jeu.

Ce stage est ce que je recherche depuis quelque temps déjà, mais je ne l’ai pas trouvé parce que je cherchais sur des sites de jeux ou parce que je suis très impliqué dans le monde du jeu ou même parce que j’avais entendu parler de GameSkinny. Non, mon père est tombé sur une liste pour le stage et m'en a parlé. J'ai pensé: "Hé, c'est une expérience d'écriture!" Et ensuite envoyé une candidature / CV sans vraiment s'arrêter pour savoir ce que je ferais.

En tant que majeure en création littéraire BFA dans une petite école d'arts libéraux, je comprends à quel point il est difficile de percer dans le monde de l'écriture. Je travaille très dur pour avoir une gamme éclectique d'expériences d'écriture afin d'être un candidat complet (ou un employé) lorsque je serai diplômé. Bien sûr, quand j’ai vu que j’écrirais des articles (ce qui est vraiment hors de ma zone de confort), je me suis inscrit sans informations adéquates pour compléter mon CV.


J'ai eu le poste et puis j'ai eu la brillante idée d'aller voir quel type d'articles j'écrirais réellement.

Alors, voici comment ça s'est passé:

  1. Cliqué sur un article (son titre et son nom d'utilisateur étaient cool)
  2. Commencé à lire l'article
  3. Le cerveau n'a pas compris
  4. Visage

Oui, je venais de m'inscrire au désastre avec un côté d'échec inévitable.

Mais je suis fier de respecter mes engagements et de travailler dans des situations difficiles. J'avais dit à la belle Katy que je ferais le stage et je me sentais juste bon marché de faire marche arrière sans raison valable.

J'ai commencé à réfléchir et espérais que mes compétences en écriture seraient suffisantes pour me permettre de passer le stage.

À la fin du deuxième jour, j'avais une liste de douze idées d'articles. Mon premier article était l'une des tâches de l'équipe. (En gros, j'ai réécrit les anciennes informations de la manière la plus originale possible.) Ce fut une bonne transition vers le style d'écriture et le monde des jeux. Suivant? Eh bien, si vous suivez mes articles, vous savez ce qui s’est passé ensuite.


Sinon, je vous dévoilerai le secret. J'ai écrit un article intitulé Retour aux classiques: pourquoi nous sommes absents des jeux d'aujourd'hui. L'article a étonnamment bien fonctionné. C'était un bon coup de pouce pour l'ego, mais il a suscité des vues surtout parce que c'était controversé. J'ai essentiellement attaqué les jeux que mes lecteurs aiment tellement avec un argument à moitié cuit qui a suscité beaucoup de commentaires. Ce fut une excellente expérience d'apprentissage pour moi, mais ce n'était probablement pas la meilleure façon de commencer le stage.

Heureusement, l'écriture valait mieux que la discussion. J'ai réalisé que j'allais avoir besoin de plus d'investissements et de moins de cynisme si je voulais survivre à la phase Bastion, alors je me suis effondré.

Et voici la transformation et la réalisation clichées (mais inévitables).

J'ai commencé à considérer le stage comme une compétition avec moi-même. Je voulais améliorer mes articles. Je voulais produire des choses qui méritaient d'être lues parce qu'elles étaient informées et qu'elles contenaient en fait des informations de base sur le jeu. La deuxième semaine a apporté l'E3 et une chance de faire exactement cela.

J'ai déjà écrit un article sur la façon dont l'E3 a complètement changé ma perspective de jeu. Je vous épargne donc le blather et vous lancez à la chasse. Mon amour pour le jeu et mes espoirs pour le monde du jeu ont été revigorés. J'avais ravivé un intérêt ancien et je faisais cette chose ridicule quand tout ce dont je parlais était du stage, de mes articles ou du dernier jeu que j'avais découvert. Je ressemblais probablement à un disque brisé étant donné que j’avais entamé toutes mes conversations avec, "Je vous ai probablement déjà parlé de ça, mais c’est trop cool et je veux juste en parler, alors ..."

La troisième semaine a été passionnante, mais la semaine dernière a commencé à se mettre en place. J'ai eu une interview exclusive avec Alan Emrich grâce à un lien personnel et j'ai trouvé la société Jagex.

Pour la première fois de ma vie, j’envisage en fait de travailler dans le jeu vidéo.

Rêve à vie: vivre en Angleterre / en Europe.

Lorsque j'ai choisi la mission pour l'année rentable de Jagex, je ne savais pas que je finirais par vouloir travailler là-bas. Non seulement Jagex a du succès, mais il est situé à Cambridge et est considéré comme l’un des meilleurs endroits pour travailler. Il est constitué du genre de geeks avec lequel j'aimerais travailler. Sérieusement, il suffit de consulter leur site Web. Ils sont incroyablement créatifs et ont un grand sens de l'humour.

Il me reste peut-être deux ans à l'université, mais je réfléchis déjà à la manière dont je pourrais travailler pour la société et déménager en Angleterre… après l'obtention de mon diplôme, bien sûr.

Et enfin, expliquez comment vous devriez faire la phase Orzhov ou tout autre stage à GameSkinny.

Pas vraiment. Faites le stage. Appliquez maintenant. Aller.

Honnêtement, c’est l’une des meilleures décisions que j’ai prises depuis longtemps. Non seulement j’ai retiré de mon stage une précieuse expérience, mais j’ai maintenant une expérience en rédaction dans un domaine auquel je n’aurais jamais pensé être impliqué.

Ce stage est incroyablement flexible et entièrement distant. Je n'aurais jamais pensé trouver un stage aussi gratifiant et enrichissant qui ne gênerait pas mon travail d'été. (Je suis un étudiant. Je dois trouver l’équilibre apparemment inaccessible entre mon moolah et mon CV.)

Bien sûr, il y a eu des jours difficiles et nous avons perdu des membres de l'équipe, mais au final, je ne pouvais pas être plus heureux de l'avoir persévéré. Sortir de ma zone de confort a rendu mon monde un peu plus grand. J'ai de nouvelles connaissances, de nouvelles relations et un portefeuille d'articles vraiment fantastiques.

Ce stage valait bien chaque goutte de caféine que je devais insérer dans mon bras et tous les maux de tête provoqués par chaque auteur. J'aimerais seulement pouvoir passer à la phase suivante, mais hélas d'autres engagements nous attendent.

Et maintenant, mon dernier article sur GameSkinny se termine alors que je vous implore de postuler pour Orzhov. Si vous m'avez suivi jusqu'ici, donnez-moi un dernier commentaire dans les commentaires ci-dessous.

Sayonara, les gens.