Les 18 quintillions de planètes de No Man's Sky pèseront seulement 6 Go

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 10 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
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Les 18 quintillions de planètes de No Man's Sky pèseront seulement 6 Go - Jeux
Les 18 quintillions de planètes de No Man's Sky pèseront seulement 6 Go - Jeux

Il y a de bonnes nouvelles pour les fans d'Exploration de l'espace et les fans de petits disques durs. Tout d’abord, Sean Murray, fondateur de Hello Games and No Man's Sky vient de révéler sur Twitter que No Man's Sky mettra en vedette 18 milliards de planètes. Qui plus est, ils s’inséreront tous dans un disque minuscule de 6 Go.


Je ne sais pas pour vous, mais je n'avais pas la moindre idée de ce que signifiait réellement un quintillion avant d'en savoir plus à ce sujet. Mais il est supposé être un nombre gigantesque encore plus grand que des milliards de dollars.

Si vous voulez que je vous en donne une idée, ce nombre serait 18 suivi de 18 zéros. C'est le nombre de planètes dans No Man's Sky.

Vous pensez probablement, comment cela peut-il être? Tu ment! Voici un tweet de Sean Murray, fondateur de No Man's Sky:

Pour ceux qui le demandent, la taille de No Man's Sky sur disque n'est que de 6 Go. Une grande partie de cela est audio (⌐ ■ _ ■)

- Sean Murray (@NoMansSky) 10 juillet 2016

Voilà. 6 Go de taille confirmée et la plupart de cela est audio. Voyons maintenant comment cela est possible.

No Man's Sky utilise un algorithme procédural pour rendre ses planètes. Chaque fois que le jeu doit générer une planète, il lance des dés hypothétiques pour décider de ce que sera la planète.


Une fois terminé, il va creuser dans les ressources du jeu et simplement restituer des planètes. C'est beaucoup plus efficace que de concevoir chaque planète.

Il est logique que la plupart de l'espace qui No Man's Sky utilise réellement est couvert par audio. Comme les planètes seront pleines de vie, elles nécessiteront un son très immersif.

Vous pourriez demander, pourquoi les autres jeux ne font-ils pas cela? En effet, concevoir et mettre au point un tel algorithme prend beaucoup de temps et de ressources.

Il n’est pas facile de concevoir un algorithme mais, dans le même temps, il est pratiquement impossible de travailler sur 18 planètes.

Pour le développeur Hello Games, la question était la suivante: préférez-vous concevoir un algorithme permettant de générer 18 milliards de planètes pour vous? Ou feriez-vous vous-même 18 milliards de planètes?


Les personnes qui ont envoyé des menaces de mort à Sean Murray doivent examiner de près le travail accompli par Hello Games pour leur jeu. Faire ce qu'ils ont fait prend beaucoup de temps et d'efforts.

Ou vous pouvez simplement l'associer à la sorcellerie. Peut-être que le personnel de Hello Games a dansé nue dans une mare de sang en pleine lune, chantant dans un ancien langage de jeu vidéo pour prier les dieux de la Compression.

Dans d'autres nouvelles, ils travaillent déjà sur la première mise à jour pour No Man's Sky. Je ne sais pas si c'est plus de planètes, de corrections de bugs ou quelque chose de plus gros mais bon sang, je suis vraiment excité pour ça!

Eh bien, attendre vraiment une version à télécharger. En fait, nous sommes déjà occupés par la mise à jour 1.

- Sean Murray (@NoMansSky) 10 juillet 2016

No Man's Sky sortira le 9 août aux Etats-Unis, le 10 août en Europe et le 12 août au Royaume-Uni.