No Man's Sky Review & colon; L'illusion de profondeur

Posted on
Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 7 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
No Man's Sky Review & colon; L'illusion de profondeur - Jeux
No Man's Sky Review & colon; L'illusion de profondeur - Jeux

Après deux ans d'anticipation et de secret, No Man's Sky rendu public mardi. Un jeu initié par une petite équipe d'Angleterre sous la forme d'un projet ambitieux, qui s'est transformé en un mastodonte après avoir été financé par Sony. Sony a pris ce jeu indépendant et l'a commercialisé comme ce blockbuster AAA qui serait l'un des jeux déterminants pour sa console. Les gens ont tout mangé. Le train à la mode pour ce jeu a été l’un des plus importants que je connaisse depuis que je joue à des jeux. Alors, est-ce que ça fait honneur? À mon avis, ce n'est pas le cas.


No Man's Sky est un jeu d’artisanat et de survie à la première personne, généré dans le monde libre, généré par des procédures. Vous incarnez un explorateur sans visage ni voix qui reprend conscience après un crash dans un monde extraterrestre. À partir de là, le jeu vous montre votre multi-outil (arme à feu / pioche spatiale) et vous envoie sur votre chemin pour collecter des objets pour réparer votre vaisseau. En errant, vous pouvez rencontrer des reliques de l’une des trois cultures extraterrestres. Bien sûr, vous trouverez une série d’éléments différents que vous pourrez exploiter pour confectionner des objets à partir des menus de l’inventaire. Vous pouvez trouver des plantes et des animaux que vous pouvez scanner avec votre visière d’analyse pour «découvrir» cette plante ou cet animal et être payés pour le faire. Vous pouvez même le nommer! Il est possible que vous tombiez sur un avant-poste qu'une des espèces a installé à divers endroits sur les planètes sur lesquelles vous atterrissez. Vous pouvez même trouver des signaux de détresse qui vous mènent à un nouveau navire qui, si vous le réparez, peut revenir dans l’espace pour continuer son voyage vers le noyau galactique.


C'est tout à fait la liste des choses à faire. Mon problème avec eux, c'est qu'ils se sentent tous si subalternes. D'après mon expérience du jeu, j'ai eu l'impression de ne jamais pouvoir être satisfait de ce qui se passait. C'était un effort constant pour atteindre le prochain point de repère. C'est peut-être ce que certains manquent du jeu. Pour moi, c'était comme si je rassemblais des ressources pour créer des mises à niveau d'objets qui me permettraient de rassembler des ressources pour améliorer des objets, etc. C'est une boucle sans fin et cette boucle est devenue assez fastidieuse après quelques heures.

Je pense que la principale raison pour laquelle je ne pouvais tout simplement pas rompre avec la pénibilité de ce jeu est qu’il n’ya pas d’objectif narratif ou substantiel à suivre. Le seul objectif réel que vous ayez (ce qui est honnêtement un objectif plutôt tendre) est de vous rendre au centre de la galaxie. J'aurais vraiment été plus intrigué par cela s'il y avait une raison réelle qui explique clairement pourquoi vous devez y arriver. Certaines choses parlent de ce voyage au cœur de la galaxie, mais ce n’est jamais vraiment engageant.


La gestion des stocks est une composante majeure de ce jeu. Au début, vous avez très peu d’espace de travail et cela reste jusqu’à ce que vous trouviez des améliorations à votre combinaison et que vous obteniez enfin un navire plus grand. Pour vous aider à combattre cela, vous pouvez transférer des objets de l'inventaire de votre exosuit dans l'inventaire de votre vaisseau. Malheureusement, cet espace est également limité et était toujours un problème à gérer.

Le véritable problème avec le système d’inventaire était que j’allais trouver toutes ces nouvelles mises à niveau technologiques nettes que j’aurais aimé installer, mais lorsque vous installez une nouvelle technologie, elle occupe un espace précieux. En début de partie, il s'agit d'un réel problème, car vous avez déjà de la difficulté à garder un espace d'inventaire ouvert. Par conséquent, sacrifier un créneau pour l'amélioration de votre costume n'en vaut généralement pas la peine. S'ils veulent garder un espace de mise à niveau limité, ils peuvent prendre la Espace mort acheminez et disposez d’une grille de mise à niveau technologique dans laquelle vous ne disposez que de tant d’emplacements à mettre à niveau et laissez-la séparée de l’inventaire.

Le jeu a également un problème avec le sentiment de se sentir sans vie. Dans cette galaxie de 18 quintillions de planètes, il n'y a que 3 races d'extraterrestres avec lesquelles vous pouvez interagir (4 si vous voulez compter les sentinelles), et toutes se sentent comme si elles n'étaient que la même chose. Chaque interaction avec eux donne l’impression de choisir son propre scénario d’aventure. Toutes les interactions avec des extraterrestres sont une conversation textuelle qui donne deux ou trois options de réponse. Cela conduit à toutes les interactions floues ensemble. J'ai même eu des cas de rencontre dans la même interaction avec plusieurs extraterrestres.

Je dirai qu'apprendre leurs langues est plutôt cool. Sur les planètes que vous avez découvertes se trouvent ces reliques extraterrestres. Chacun vous donne généralement un nouveau mot pour l’une des trois races extraterrestres du jeu. Parfois, vous obtiendrez un objet ou un autre avantage qui peut vous aider dans le jeu. J'ai découvert que la majeure partie de mon temps avec le jeu consistait à rechercher les différentes reliques extraterrestres afin de pouvoir mieux parler avec les extraterrestres. Le problème, c’est que vous n’apprenez qu’un mot à la fois à partir d’un mot source. Même les grands monolithes, plaques et ruines ne vous disent qu'un mot. Je pense que les pierres de la connaissance peuvent vous donner un mot par mot, mais je sens qu’une occasion a été manquée de faire en sorte que les plus grandes reliques aient un sens supérieur.

Le manque de vie provient également de la galaxie générée procéduralement dans laquelle vous jouez. Une quintillion de planètes de 18 quintions est une très grande aire de jeu, mais lorsque vous confiez cette aire de jeu à un algorithme complexe qui ne dispose que de peu de ressources pour construire, avoir le même look après un moment. C'était supposé être qu'il n'y a pas deux choses qui se ressemblent. Bien que cela soit techniquement correct, j’ai encore rencontré beaucoup de choses qui me semblaient familières. Après un certain temps, vous vous retrouverez sur des planètes qui ne sont plus que la peau d'une planète que vous aviez visitée précédemment, avec peut-être une légère variation de terrain. Cela et le fait que le pool de ressources que vous devez collecter est en fait assez petit. Les mêmes éléments clés sont sur toutes les planètes. Il y a des éléments uniques que vous pouvez trouver, mais c'est vraiment la seule différence. La plus grande différence entre les nouveaux mondes est le type de dommage que vous devez garder à l’œil en errant.

Le voyage en bateau est une très bonne partie de ce jeu et, heureusement, ça fait plutôt bien. J'ai eu un problème au tout début du jeu avec le fait que le vol se sentait plutôt lent, mais soit je me suis ajusté, soit le navire suivant que vous passez à la version supérieure donne une sensation beaucoup plus agréable en vol. La seule fois où j'ai eu des problèmes de vol, c'est quand j'étais au combat. Pour moi, les navires se déplacent trop lentement pour avoir l’impression que je suis vraiment au cœur d’une épique bataille spatiale. J'ai passé plus de temps à essayer de me mettre derrière le vaisseau ennemi ou même devant lui pour obtenir un tir décent. Je pense que si certaines manœuvres défensives en vol pouvaient être exécutées, cela se sentirait un peu plus équilibré.

Le combat dans son ensemble a vraiment besoin d'aide. Le combat sur la planète est un vrai problème. Si vous faites quelque chose qui alerte les sentinelles (la force de sécurité de la planète), vous vous retrouvez dans un combat avec elles où la solution la plus simple est presque toujours de fuir. Le jeu de tir me fait très mal. Et encore une fois, je comprends que ce n’est pas censé être un jeu axé sur le combat, mais si vous voulez mettre en place un mécanisme où le combat est une chose que vous souhaitez poursuivre, je pense que vous devriez le mériter. Il n'y a pas de viseur bas. La chose la plus proche à laquelle vous vous en approchez est l'utilisation de la visière d'analyse qui agrandit simplement l'écran en laissant votre arme sur le côté. Vous pouvez toujours tirer et cela rend les choses un peu plus tolérables, mais tout le monde se sent mal.

Le principal argument de vente du jeu a été la possibilité de découvrir et de nommer les éléments que vous avez trouvés dans le jeu. Vos découvertes et vos noms seraient sauvegardés dans une base de données mondiale à laquelle le jeu de tous les autres joueurs seraient liés. Ainsi, s'ils venaient sur une planète que vous avez découverte, les noms que vous avez tout donnés seraient ce qu'ils ont vu. Ils ne pouvaient pas non plus nommer quoi que ce soit que vous ayez trouvé. C'est cool pour un petit peu, mais après un moment, cela tombe aussi dans le domaine de l'ennuyeux, car il pense constamment aux noms originaux pour que tout devienne un problème. À ce stade, laissez simplement le nom que le jeu lui a donné.

Je m'en voudrais de ne pas parler des problèmes de stabilité que j'ai rencontrés en jouant. Pendant un bon moment, tout se passa plutôt bien. La plus grande plainte que j’ai eue était la brume hideuse qui apparaîtrait pendant que le jeu engendrait le terrain tel que vous le voyiez. Mais ensuite, j'ai commencé à avoir des problèmes avec le plantage du jeu. À un moment donné, j’essayais de passer au système suivant et le jeu s’est écrasé quatre fois avant de décider de charger le nouveau système. J'ai aussi vu mon colocataire ne pas être capable de démarrer le jeu à quelques occasions. Le jeu arrive juste à l'écran titre puis se bloque. Maintenant, c’était juste dans mon expérience et peut-être pas ce que vous rencontrez si vous jouez au jeu.

En conclusion, j'ai l'impression que ce jeu souffre de l'illusion de profondeur.Oui, il y a beaucoup de choses à faire dans le jeu, mais en fin de compte, elles sont toutes superficielles. Il n'y a pas de vie plus profonde dans le jeu, à mon avis. La seule chose qui m'a gardé vaguement intrigué et actif était les langues des différentes races extraterrestres. Cela a même été fastidieux au bout d'un moment. Je pense que ce jeu pourrait être la base de quelque chose de beaucoup plus grand dans le futur. Heck, je pense que ce serait génial si cette équipe était amenée à quelque chose qui pourrait lui donner une histoire substantielle qui pourrait se dérouler à travers cette galaxie géante et ce serait fantastique.

Si vous êtes dans la scène de l'artisanat / survie en ce moment et que vous cherchez quelque chose dans cette veine, ce jeu conviendra parfaitement. Mais si vous recherchez quelque chose de suffisamment approfondi et engageant, je devrais recommander de chercher ailleurs.

Développeur: Hello Games

Editeur: Sony

Format: PS4 (révisé), PC

Sortie: 9 août 2016 (PS4), 12 août 2016 (PC)

Copie achetée par le colocataire du réviseur

Notre cote 6 No Man's Sky est un jeu décent qui pourrait servir de fondement à quelque chose de beaucoup plus grand mais qui manque de la profondeur nécessaire pour être vraiment formidable. Commenté sur: Playstation 4