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L'année dernière, le Âmes sombres La série a vu sa fin, au grand dam de nombreux joueurs. Une série de jeux en dehors de ce qu’était le courant dominant à l’époque, le Âmes série a permis de redéfinir le RPG moderne, et dans une industrie dominée par le jeu de tir rapide à la première personne, Âmes sombres a été en mesure de nous montrer qu’un jeu sur le fait de ralentir et de réfléchir à vos problèmes était quelque chose que les joueurs étaient très disposés à soutenir.
Avec sa fin cependant, nous nous sommes retrouvés avec un vide.
Certains jeux ont essayé de capturer l'essence de Âmes sombres, mais aucun jeu n'a été capable de faire exactement ce que Âmes sombres était capable d'accomplir ... jusqu'à maintenant. Entrer Nioh.
Nioh est un RPG développé par Team Ninja qui se déroule dans une version fictive de la période Sengoku au Japon. Le jeu suit un marin nommé William qui poursuit un ennemi et se retrouve au Japon.Il est engagé par Hattori Hanzo pour vaincre les forces surnaturelles qui ont commencé à causer des problèmes dans la région.
Après avoir visionné pas mal de gameplay, il est très clair que Team Ninja avait le Âmes série dans l'esprit de tout en développant ce jeu. Il y a tellement d'aspects du jeu qui semblent provenir directement de ces jeux. De plus, il est clair qu'ils ont ajouté de nouveaux mécanismes à la formule éprouvée et vraie qui leur semblera plus familière. Âmes sombres Ventilateurs.
Les bases
Dès le début, il y a des choses fondamentales qui Âmes les joueurs reconnaîtront à propos de ce jeu. Les feux de joie de Âmes sombres se sont transformés en sanctuaires Nioh. Dans ces sanctuaires, vous pouvez vous soigner et vous élever au niveau supérieur, mais chaque fois que vous faites cela, le jeu réapparaît tous les ennemis de la région - comme dans Âmes sombres.
En plus de tout cela, Nioh ajoute de nouvelles fonctionnalités au mélange. De n'importe quel sanctuaire, vous pouvez changer quelque chose appelé un esprit gardien, qui imprègne William de force et d'autres buffs. Vous pouvez également collecter des esprits d’arbres plus petits qui vous apportent encore plus d’avantages.
Les sanctuaires sont également des endroits où vous pouvez convoquer d’autres joueurs pour un jeu coopératif. Enfin, vous pouvez changer votre magie de ninjutsu et d’onmyo des sanctuaires, vous donnant ainsi d’autres avantages uniques.
Le système de mise à niveau rappelle également très Âmes sombres, où chaque fois que vous achetez un niveau avec Nioh équivalent des âmes (appelées amrita), vous obtenez un point dans une compétence sélectionnée et le prix de la prochaine mise à niveau coûte plus cher.
Il existe également un système d'invocation de coop similaire à celui de la série From Software, un système dans lequel vous pouvez convoquer d'autres joueurs dans votre jeu pour vous aider à combattre à travers le niveau auquel vous vous trouvez à ce moment-là. De ce à quoi il ressemble, il n’existe actuellement aucun moyen de choisir qui vous convoquerez dans le jeu, mais cela pourrait changer avant la version finale.
En plus de demander de l’aide dans le jeu, il existe également un élément semi-PVP. Juste comme Âmes sombres, vous trouverez les endroits où d'autres joueurs sont morts dans un niveau. Mais contrairement au Âmes série, où vous pouvez seulement regarder une version spectrale courte d’un personnage mourant, vous pouvez en fait invoquer une version de ce personnage contrôlée par ordinateur afin de la combattre. Vaincre ce Revenant, comme on l’appelle, vous rapportera une pièce de l’équipement que ce joueur déchu portait au moment de sa mort.
Combat
Combat semble être comme chez nous dans le Âmes séries. Vous devrez réfléchir à vos actions avant de les faire. Si vous vous contentez de combattre en espérant vous frayer un chemin, vous en serez certainement puni.
En ce qui concerne le fait d'être au combat, les choses vous sembleront assez familières. Âmes les fans aussi. Vous n'avez pas de bouclier, mais vous pourrez bloquer avec n'importe quelle arme que vous avez. Vous avez une attaque forte et légère, mais en plus de cela, Nioh ajoute dans un système de position pour chaque arme. Vous avez le choix entre une position haute qui inflige le plus de dégâts, mais vos mouvements sont beaucoup plus lents, une position basse dans laquelle vous vous déplacez beaucoup plus rapidement, mais vos attaques ne font que des jetons.
Vous avez le choix entre une position haute, qui inflige le plus de dégâts mais vous ralentit, une position basse, où vous vous déplacez beaucoup plus vite, mais vos attaques ne font que des dégâts de jetons, et une position intermédiaire entre les deux.
Vous avez accès à une poignée de types d'armes de mêlée tels que les katanas et les lances, ainsi qu'à quelques armes à distance telles que des arcs, des armes à feu et des canons. Vous pouvez avoir une arme de mêlée courte, une arme de mêlée longue et deux armes à distance équipées à la fois. Maintenant, je ne suis pas sûr que cela affecte votre charge d'équipement, mais je serais prêt à parier que ce sera le cas.
Niveau Design
Quand je pense à un Âmes sombres ou Âmes de démon Au niveau niveau, j’imagine un niveau de taille décente avec un grand mélange de vastes zones dégagées matures avec des ennemis et de couloirs étroits, parfaits pour les embuscades. Non seulement les niveaux dans Nioh En ayant cela, ils se replient sur eux-mêmes pour donner au joueur qui les travaille une bonne partie du défi alors qu’ils se battent contre les ennemis qu’il contient.
Juste au moment où le joueur commence vraiment à sentir le poids de franchir le niveau, il tombe sur un raccourci qui le ramènera à ce précieux feu de joie ou lanterne. S'il n'y a pas de raccourci, ils peuvent trouver un feu de joie ou une lanterne tout neuf pour les attendre.
En plus de cela, les niveaux De logiciel sont également quelques-uns des endroits les plus magnifiques que j'ai jamais vus dans les jeux vidéo. La pensée de sortir des catacombes de Carthus pour voir le brillant irithyll de la vallée boréale en Dark Souls III me donne toujours des frissons à penser.
Ces idées semblent avoir porté dans Nioh.
À partir du gameplay que j'ai vu, les niveaux donnent l'impression d'avoir pris de nombreuses pages du Âmes sombres philosophie de conception.
Certaines portes ne peuvent pas être ouvertes du côté où vous les trouvez. Il y a des échelles qui doivent être abattues avant d'être utilisées. En plus de cela, j'ai même vu quelques raccourcis astucieux qui s'intègrent assez bien dans le niveau. J'ai vu quelqu'un qui devait tirer un grand seau d'eau d'un toit pour éteindre un feu qui lui bloquait le chemin menant au sommet de la colline. J'ai senti que c'était une bonne idée.
Le placement ennemi semble aussi être quelque chose qu'un Âmes sombres fan trouvera familier. Les embuscades sont exactement où vous vous attendez et elles semblent être assez difficiles pour se sentir chez elles.
Si vous avez manqué le Âmes sombres expérience et ne peut plus attendre pour De Software annonce Les âmes du démon 2, Nioh semble être le jeu pour vous. Le combat est aussi lent, méthodique et punitif que n'importe quel titre de From Software. Les niveaux sont tout aussi profonds et attrayants et le jeu apporte de nombreuses nouvelles techniques à explorer. Je suis vraiment excité de voir où Nioh prends Nous.
Et pour ceux d’entre vous qui pensent vouloir donner un coup de fouet à ce jeu avant sa sortie en février, ils font une "Beta de la dernière chance" ce week-end. Donnez-lui un coup de feu et voyez si c'est pour vous!
Qu'est-ce que tu penses? Avez-vous été porté disparu Âmes sombres? Faites le nous savoir dans les commentaires!