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Le prochain redémarrage de Devil May Cry a fait l’objet de nombreuses controverses. Des critiques de tous bords sont venus s’attaquer aux divers choix créatifs de Ninja Theory et à leurs orientations. Il n'est pas étonnant que les développeurs veuillent atténuer le plus grand nombre de ces problèmes juste avant la sortie du jeu. La décision d'organiser une session de questions / réponses en direct sur les forums officiels avec Dom Matthews (un des développeurs du jeu).
Les réponses...
Bien qu’il ne puisse évidemment pas répondre à toutes les questions qui lui ont été posées, ce qui semble le plus préoccupant sont certaines des questions qu’il a posées. fait réponse. Tout en étant généralement ouvert aux informations sur les bandes sonores et les dessins conceptuels, Dom était nettement moins informatif sur nombre des questions que les gens se posaient au sujet des problèmes de jeu, y compris des commentaires sur les problèmes de collision entre les ennemis et les scènes.
Nous avons mis beaucoup d'assurance qualité dans le jeu, mais aucun jeu n'est parfait. Nous avons fait de notre mieux pour minimiser les problèmes de collision et je suis convaincu que ces problèmes sont rares.
Prendre le temps de répondre aux questions est une chose positive. Cela montre que la théorie de Ninja Est-ce que se soucient de ce que les gens pensent de leur jeu à venir et de ce qu’ils pensent de lui, mais c’est un mauvais signe quand il ya tant de questions sur le gameplay qui restent sans réponse ou qui sont minimisées en tant que problèmes, et il me semble exposer une classe pauvre à dire que le problème ils ont est plus rare qu'ils ne le font sonner.
On peut espérer que c'était juste un développeur qui ne savait pas quoi dire, mais étant donné le cheminement rocheux que Devil May Cry a entrepris jusqu'à la production, je ne compterais pas dessus.