Nier & colon; Automates & comma; tiendra-t-il à l'original & quête;

Posted on
Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 23 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
Anonim
Nier & colon; Automates & comma; tiendra-t-il à l'original & quête; - Jeux
Nier & colon; Automates & comma; tiendra-t-il à l'original & quête; - Jeux

Contenu

Quand Nier sorti en 2010 par Square Enix sur PS3, il a été considéré par beaucoup comme un jeu acceptable - bon dans l’ensemble mais rien d’écrasant.


Et pourtant, malgré la réception tiède, il y avait suffisamment de fans pour soutenir le match que nous sommes traités avec une suite.

L'original Nier

Nier était un RPG et spin-off de la Drakengard univers. Il raconte l'histoire d'un père qui tente de trouver un traitement curatif à la maladie de sa fille avec l'aide de Grimoire Weiss, un livre flottant parlant qui pose un problème d'attitude. L'histoire était très émouvante, avec des personnages amusants et intéressants. La musique était carrément incroyable et le jeu proposait certains des combats de boss les plus créatifs que nous ayons vus depuis longtemps.

Mais même si le Nier n'ayant jamais atteint un large public lors de sa sortie (en raison d'un marketing médiocre et de graphismes encore pires), il a progressivement commencé à gagner en popularité et a même gagné un petit culte.


Et maintenant, nous plongeons de nouveau dans ce monde magnifique avec Square Enix et PlatinumGames (créateurs de Bayonetta) pour sa suite, Nier Automata.

De quoi ça parle?

Le nouveau jeu est défini pour une durée indéterminée dans le futur, avec de nouveaux personnages, de nouvelles histoires et de nouveaux méchants. Vous jouerez une femme androïde appelée YoRHa No.2 Modèle B (2B pour faire court), qui est envoyé sur terre avec quelques autres pour combattre une force d'invasion de robots. Les nouveaux ennemis ressemblent aux robots originaux dans le junkyard de NierIl est donc possible que l’histoire progresse plus loin sur ce point. On ne peut que spéculer.

2B ressemble à un personnage de badass anime, ce qui cadre bien avec le style et le ton de la tranche précédente. Avec son énorme épée, il promet d'être aussi bourré d'action que le premier.


Les développeurs ont dit que le jeu basculerait entre les différents personnages au fur et à mesure que l'histoire avance et gardera son mélange de styles de jeu de l'original. Cela semble intéressant jusqu'à présent, mais à quoi ça ressemble?

Premières impressions

La bande-annonce de révélation à l'E3 2015 a capturé l'émotion et la sensation de l'original Nier à la perfection près. Les gros robots lourds (ou les automates, si l’on se réfère au titre) rappelaient beaucoup les ennemis de la casse. Le style de combat était familier et la musique était parfaite. Jusqu'ici, cela semble être une excellente suite à l'original.

Cependant, fidèle à la forme pour cette série, les graphismes semblent bons. Mais comme son prédécesseur, il ne semble pas repousser les limites de la console, mais se présente plutôt comme un très joli jeu PS3. Mais en Nier, l’histoire, les personnages et la musique ont plus que compensé les graphismes médiocres. Donc, nous ne pouvons qu’espérer que ce nouveau jeu s’y construira également.

Une autre chose intéressante à considérer est certaines des captures d'écran publiées avant l'E3. On a montré 2B avec un sanglier, qui est aussi un signe de tête vers la monture dans Nier. Mais cet animal sera-t-il un compagnon? Ce serait très intéressant s'ils se dirigeaient dans cette voie.

Les développeurs ont également promis de ramener certains des personnages les plus anciens, comme Emil et Kickass - même si ils stipulent que ceux-ci ne seront pas jouables et ne seront que des camées. Pourtant, ils gardent une cohérence dans l'histoire.

Alors, ça va tenir?

Jusqu'à présent, le jeu semble très prometteur. Il est encore en développement, de sorte que même les graphismes pourraient s'améliorer avant que nous puissions poser nos pattes dessus, et avec PlatinumGames qui promet d'ajouter son style unique, nous pouvons certainement sentir le potentiel de construction. Mais qu'est-ce qui a fait Nier tellement incroyable était l'histoire, les personnages et l'atmosphère unique qu'elle offrait. Le jeu lui-même était amusant, mais nous avons continué à jouer parce que nous voulions voir si le père pourrait sauver sa fille. Cela a vraiment tiré sur le cœur.

Dans Nier: Automates il n'y a pas encore de lien unique ni d'histoire réconfortante à laquelle nous pouvons nous associer. C'est plus épique et axé sur le combat, remplacer un «père noble» par un «guerrier androïde» et «protéger votre fille» par «reprendre le contrôle de la terre».

Cependant, cela n’est peut-être pas une mauvaise chose, et ils ont atteint chaque note à la perfection jusqu'à présent, de sorte que nous pourrions obtenir ce que nous espérions. Si vous déplacez l’histoire dans une direction complètement différente, la série aura la possibilité d’atteindre de nouveaux joueurs et donnera aux joueurs plus âgés quelque chose de nouveau à regarder. Et l'angle androïde pourrait avoir des histoires très réconfortantes.

Ils pourraient s’engager dans la voie de la découverte de l’humanité dans un androïde, voire même à la suite d’une histoire similaire. Coureur de lame. Ou peut-être que les automates (ennemis) et les androïdes (héros) sont plus semblables que nous aimons penser, nous incitant à ressentir de la sympathie pour eux comme nous l’avons fait avec les ennemis dans Nier. Il y a juste assez de mystère pour nous laisser deviner.

Mais cela laisse beaucoup de questions aux fans inconditionnels. Y aura-t-il plus de Grimoires? L'histoire s'appuiera-t-elle sur l'original ou sommes-nous traités avec une nouvelle? Liam O'Brian va-t-il reprendre son rôle de livre impertinent?

Franchement, la possibilité pour cet univers est vraiment infinie. Avec un peu de vernis, il pourrait très bien devenir le prochain Drakengard. Mais seul le temps nous dira si ce nouveau jeu inspirera (encore une fois) suffisamment de personnes pour en faire une série complète.