Un examen maigre de Metal Gear Solid V & colon; Zéros de masse

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 26 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
Un examen maigre de Metal Gear Solid V & colon; Zéros de masse - Jeux
Un examen maigre de Metal Gear Solid V & colon; Zéros de masse - Jeux

(Remarque: je souhaite faire de SkinnyReviews une approche différente de la formule de révision traditionnelle. Cela évoluera avec le temps, en fonction des commentaires de la communauté, de mes pairs et de mon état d'esprit perfectionniste. J'espère que vous apprécierez tous.)


Qu'est-ce qu'un SkinnyReview? Eh bien, c'est là que je choisirai deux aspects d'un jeu, puis un bref aspect bonus, et baser mon examen sur ces domaines. Cela peut être une mécanique de jeu, une histoire, un mode multijoueur, une utilisation du second écran, un jeu ou autre chose.

Il doit y avoir une première

Je voulais faire des critiques depuis quelque temps maintenant, je sens que j'ai laissé tomber les pairs en ne les faisant pas. Ce n'est pas bon de moi. Cependant, cela est sur le point de changer. Je voulais apporter une tournure unique au format, j'espère que c'est ça.

Metal Gear Solid V: Zéros au sol sur Xbox One était un bon jeu pour commencer. C’était le dernier titre dans lequel j’ai serré les dents, ce n’était en aucun cas un jeu MMO ou multijoueur.


Les contrôles

Il est Metal Gear Solid, mais plus lisse. Vous vous retournez comme une ballerine avec un très gros sou et traversez les obstacles sans heurts. Vous glissez dans l'herbe et les ombres comme de l'air, vous vous accroupissez comme un enfant qui se faufile parfaitement derrière le canapé pour se rendre à la cuisine pour prendre des biscuits. La caméra est réactive, les jumelles sont votre meilleure arme sur dur, et la patience est votre meilleur ami. En un clic, Sprint est situé derrière le stick analogique droit. Bien que Snake donne l’impression qu’il a pris des leçons de Usain Bolt, il est néanmoins efficace. Le pavé directionnel vous permet de choisir entre quatre emplacements d'équipement: ceux-ci peuvent contenir des grenades, des pistolets, des fusils d'assaut ou mon préféré, le RPG.


L'élimination des hostiles est plus fluide et plus satisfaisante que jamais. De nombreuses actions peuvent être effectuées en utilisant un nombre très limité de contrôles. Par exemple, maintenir RT lorsque vous grimpez une échelle et accroupi derrière votre cible présente plusieurs options, toutes utilisant le même bouton. À l'aide d'un menu de choix, vous pouvez élaborer un plan pour piéger d'autres ennemis, ou interroger votre cible pour obtenir des informations telles que le placement des gardes, les armes et munitions, et même les emplacements d'objets de collection. Après cela, vous pouvez décider si vous souhaitez les KO ou simplement les tuer, ce qui réduit le risque que la base soit en alerte.

La faille la plus notable dans les commandes se trouve lorsque vous trouvez des murs invisibles au bord d’un mur ou d’une falaise qui vous obligent à s’accroupir. risquer la détection.

Récit

Dès le début, vous êtes introduit, via des diapositives de texte, dans l’histoire de The Boss, Big Boss (Snake) et les événements qui ont déclenché l’ensemble Engrenage métallique la franchise.

Le jeu commence par le style habituel et bien accueilli de Hideo Kojima vous n'avez aucune idée de ce qui va arriver. Nous savons qui est le garçon, nous savons qui est la personne qui n'a pas longtemps souffert, mais qui est Skullface? Quelles informations ont été révélées à propos de Cipher? XOF? Pourquoi ont-ils une technologie de suppression du laser incroyable?

Le retrait et la disposition des badges XOF dans l'introduction est une excellente initiative de Hideo Kojami. Ce moment apparemment jetable est la clé pour débloquer les opérations secondaires Jamais Vu et Deja Vu, car les collecter est le seul moyen d'accéder aux opérations Raiden et aux opérations classiques de Snake.

L’approche permettant de compléter l’histoire est très libre, et vous pouvez effectuer plusieurs missions secondaires agréables pour modifier certaines cinématiques. Essayez d'explorer la base avant de vous rendre au camp de prisonniers ou de sauver tous les autres prisonniers avant d'entrer dans la cage de Chico.

Dans l’ensemble, l’histoire de Zéros de masse est un départ de la normale Metal Gear Solid formule de conte que nous connaissons. C’est comme une version pétrolière du prélude pétrolier à Metal Gear Solid 2, nous préparer pour ce qui est à venir sans rien révéler en réalité… autre que la construction de bases au-dessus de plates-formes pétrolières est une mauvaise idée.

Bonus: Kiefer Sutherland

Kiefer Sutherland succède à David Hayter. Hayter est la voix de Snake depuis 1998. Il est aimé par les fans, et beaucoup pensent qu’il est l’incarnation de la Metal Gear Solid partie de la Engrenage métallique la franchise.

Je peux simplement dire que Kiefer Sutherland convient à ce rôle, pas génial, mais bien. Je n'ai jamais eu le sentiment d'écouter une performance hors-personnage, mais une prise de vue différente.

Solide ou liquide?

Alors, est Metal Gear Solid V: Zéros au sol une entrée solide dans la série ou s'agit-il simplement d'une démonstration glorifiée à 30 $ / 19,99 £ de ce que Konami a enfermé dans un bunker souterrain?

Il est léger en histoire, lourd en action et furtif, mais se rachète avec une fin fantastique et des cassettes remplies de backstory. Oui, Cassettes audio. Nous sommes en 1975 après tout.

UNE solide 8 étoiles.

Notre cote 8 Un regard maigre à Metal Gear Solid V: Zéros au sol. Est-ce solide ou liquide?