Nick 'Tasteless' Plott croit que ESports sera le courant dominant d'ici cinq ans

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Nick 'Tasteless' Plott croit que ESports sera le courant dominant d'ici cinq ans - Jeux
Nick 'Tasteless' Plott croit que ESports sera le courant dominant d'ici cinq ans - Jeux

Dans le monde des sports électroniques, il n’ya pas de paire de frères plus célèbres que Nick «Tasteless» Plott et Sean «Day9» Plott. L'ancien StarCraft les joueurs professionnels gèrent maintenant leurs propres mini-empires en tant que casters et entrepreneurs vidéo.


Nick Plott peut remercier son frère de l'avoir fait entrer dans le casting. Après avoir été battu par Sean lors de la finale américaine des World Cyber ​​Games 2005, Nick est intervenu dans le casting pour Radio ITG et a fini par rester fidèle à la profession en plein essor, notamment pour nourrir son amour des voyages. Il se trouve également être vraiment bon à cela. Pour la petite histoire, Sean a tout gagné lors de cette épreuve de la WCG et il est aussi l’un des plus célèbres lanceurs de castors aujourd’hui pour StarCraft II.

“Tasteless” discute de la montée des sports électroniques et donne son avis sur la rivalité entre League of Legends et SC2 dans cette interview exclusive.

Comment avez-vous fini par vous impliquer dans l'eSport?

Ma mère a finalement eu Internet chez nous vers l'âge de 14 ans, ce qui a permis à mon frère et à moi-même de jouer au jeu en ligne. Le jeu populaire à l'époque était Starcraft. Nous avons été aspirés à être les meilleurs de notre école, puis de notre quartier, de notre État et enfin de notre pays. Je ne m'attendais pas à ce que l'e-sport soit là où il est aujourd'hui.


Quelle était la compétition entre grandir entre toi et Sean?

Nous sommes tous deux très compétitifs par nature, mais je ne pense pas qu'il y avait beaucoup de concurrence entre nous lorsqu'il s'agissait de Starcraft. Si l'un de nous réussissait mieux que l'autre, nous serions toujours heureux pour celui qui réussissait. Nous jouions aussi des tonnes d'autres jeux de manière compétitive que l'autre ne s'intéressait pas.

Que pensez-vous de la façon dont Day9 a pris son envol?

C'est génial! Je suis content que nous fassions tous les deux ce que nous aimons! Je pense que c’est une chose rare de voir deux frères s’enfoncer dans une industrie aussi nouvelle et compétitive.

Pourquoi as-tu choisi le nom Tasteless?


J'avais 14 ans et je devais faire un nouveau Starcraft ID parce que j'avais rejoint une équipe. Je ne savais pas comment m'appeler, alors j'ai pris un dictionnaire, fermé les yeux, je l'ai ouvert et mis le doigt sur l'une des pages. Mon doigt se posa sur Tasteless.

Quels sont les défis du casting et est-ce une comparaison juste de dire que c'est similaire à un commentateur de la LNH?

Pour le moment, je dirais que c’est plus difficile que de lancer NHL (bien que ce ne soit évidemment pas un travail facile) car l’industrie n’a pas de rédacteurs professionnels ni d’analystes de statistiques. Il y a énormément de temps d'arrêt qu'il faut combler avant d'organiser un événement de sport en ligne, ce qui revient généralement au lanceur. Nous parlons également pendant de plus longues périodes avec moins de pauses publicitaires.

Quelle est votre opinion sur la popularité croissante de League of Legends dans l'eSports?

C'est bien! Plus les joueurs pourront gagner de jeux, mieux ce sera.

Pourquoi pensez-vous les fans de StarCraft II et League of Legends semble ne pas s'entendre?

Je trouve cela étonnamment similaire aux adolescents préférant le punk au metal ou au hip hop au rap. La plupart des adultes et des professionnels que je connais se débrouillent bien avec les deux jeux. Il y aura toujours un groupe de joueurs qui réagiront de manière excessive ou se comporteront de manière enfantine à propos d'autres jeux, tout comme il y a toujours des fans de football ou de basket de mauvaise qualité.

Quelle est l’importance de plusieurs grands jeux pour la croissance future du sport électronique?

C'est nécessaire parce que différents joueurs aiment différents jeux. Il ne peut jamais y avoir un seul jeu de sport en ligne car il ne correspondra jamais à l'appétit de tous les joueurs.

Quel rôle voyez-vous dans le nombre croissant de maisons de jeu au fur et à mesure de l'évolution du sport électronique?

Si les non-Coréens veulent être compétitifs, ils doivent adopter le modèle coréen: obtenir des maisons de formation appropriées. Ils fonctionnent pour motiver et focaliser le joueur, ainsi que pour entourer le joueur avec d’autres joueurs de haut niveau ayant les mêmes ambitions.

Comment avez-vous été impliqué avec eSports Management Group (EMG)?

Ils m'ont contacté et m'ont présenté leur vision de l'avenir du sport électronique. Mon objectif en tant que lanceur est de me concentrer sur le fait que je sois le meilleur possible. L'objectif d'un joueur professionnel est d'être le meilleur joueur possible. EMG s'occupe du reste.

Où voyez-vous l'eSport dans cinq ans?

Il devrait être plus grand que presque tout dans cinq ans. Tout le monde mon âge ou plus jeune joue à des jeux. Et ça ne part pas. Esports devrait finir par devenir aussi courant que le jeu lui-même.

Avec la popularité du streaming, quel rôle voyez-vous dans la télévision pour les sports électroniques à l'avenir?

Le vieux modèle de télévision semble être un marché en voie de disparition. Tout est à propos de la télévision sur Internet maintenant. De toute façon, si je suis devant mon PC toute la journée, pourquoi regarderais-je quelque chose à la télévision par câble? En général, j'estime que l'ancien modèle de télévision va devoir s'adapter à la nouvelle génération.

Que faites-vous pour vous amuser loin du jeu?

J'aime lire. Je lis au moins une heure chaque matin. J'aime aussi voyager. C'est en fait comment j'ai commencé au casting. J'ai réalisé que je pouvais être payé pour voyager quelque part que je voulais vérifier quand même. Au-delà de ça, je vais juste prendre un verre avec des amis.