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Le jeune Evan Pettiwhisker Tildrum a de très nobles aspirations Ni No Kuni 2: Le Royaume Revenant. Il veut gouverner le monde entier! (Mais de façon gentille, pas malfaisante.) Avant de pouvoir le faire, cependant, il n’ya que le petit problème de forger un Kingmaker: une tâche qui doit être achevée avant de pouvoir gouverner autant qu’un rocher.
Et pour obtenir un Kingmaker, Evan doit prouver sa valeur dans les épreuves de la connaissance et du pouvoir. L'épreuve du pouvoir est, comme vous pouvez l'imaginer, une bataille. L'épreuve de la connaissance, en revanche, est un casse-tête.
Le puzzle est simple mais difficile à maîtriser. Vous êtes placé sur un plateau de jeu composé de carrés. Pour compléter chaque section, vous devez activer les statues autour du tableau dans le bon ordre, en les faisant parfois pivoter en fonction des indices du récit. Des globes rougeoyants sont éparpillés sur le plateau. Celles-ci sont facultatives, mais toutes les collecter vous procure un butin supplémentaire. La prise? En passant chaque bloc, il tombe derrière vous.
L'astuce consiste à planifier un chemin qui vous mènera à toutes les orbes et à toutes les statues dans le bon ordre.
Avoir des ennuis? Nous vous avons couvert! Vous trouverez ci-dessous les chemins à suivre lors de l’essai des connaissances de Kingmaker afin de compléter chaque section et de collecter tous les orbes présents sur votre parcours.
Ni No Kuni 2 Solutions d'essai de connaissances Kingmaker
Partie 1:
L'histoire commence avec un petit garçon qui trouve une baguette magique et réveille une fée. Hmm ...
À partir du bloc le plus à gauche:
- en haut x2, à gauche x3, en haut x2 (statue de garçon)
- droite x2, haut (orbe), haut, droite x4 (baguette magique)
- à droite, bas x2, à gauche, bas (tournez statue x2)
- haut, gauche x3 (orbe), bas, droite, bas x2, droite x2 (fée)
- à droite, en haut, à droite, en haut x5, à droite (orbe)
- gauche (fin)
Partie 2:
Le garçon va chercher des compagnons sous la forme d'une harpiste, d'un pistolier et d'un sorcier. Ensemble, les amis défont les monstres. Hé, les joueurs du premier Ni No Kuni, cette histoire commence-t-elle à vous paraître familière?
À partir du bloc le plus à gauche:
- haut, gauche, haut (orbe)
- gauche (harpiste)
- gauche x3, haut, gauche, haut x5, gauche (orbe)
- gauche, bas (pistolier)
- droite, bas, droite x2 (assistant)
- haut x2, droite x2, bas, droite (tournez statue x2)
- bas x3, droit x4, haut x2 (orbe)
- up (tournez statue x2)
- up, left x2, down (garçon et monstres)
- bas x2 (fin)
Partie 3:
Quatre portes et un dragon géant doivent être détruits pour sauver le monde. Chaque compagnon abat une porte, puis le garçon et ses amis s'unissent pour une bataille épique contre un boss! Le garçon lance finalement Mornstar, qui vainc le dragon maléfique. Le monde est sauvé!
En partant du bloc le plus à droite:
- haut x2, droit x5, bas x2, gauche x2 (assistant)
- gauche, en haut x2, à gauche (tournez la statue x2)
- gauche, haut, gauche x2, bas x2, gauche x2 (tournez statue x3)
- en haut, à gauche (pistolier)
- up x2 (tournez la statue)
- droit x2, haut x2, gauche x3, haut x2, gauche, haut x2, droite (tournez statue x3)
- droit x2, haut x2, gauche x2 (harpiste)
- gauche x2, bas x4, gauche, bas (orbe)
- bas, droite, bas x4, droite, bas (orbe)
- up x7, right x4 (tournez statue)
- droite, bas, droite x2, haut, droite x2, bas, droite, bas, droite, bas x2, droite (orbe)
- en haut, à droite, en haut (tournez statue x2)
- à gauche, en haut (fée)
- haut, gauche x2, haut x2, gauche x3, bas (tournez statue x2)
- à gauche (garçon)
- gauche, en haut x3, droite (fin)
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Une fois que vous aurez terminé l'épreuve de connaissance, vous rencontrerez l'épreuve de puissance. Evan est seul ici, mais la bataille est assez facile.
Félicitations, vous êtes maintenant l'heureux propriétaire d'un Kingmaker… même si ce n'est pas tout à fait ce à quoi vous vous attendiez. Restez à l'écoute de GameSkinny pour tout Ni No Kuni 2!