New York Comic Con Hands On & colon; Voleur

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 4 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
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New York Comic Con Hands On & colon; Voleur - Jeux
New York Comic Con Hands On & colon; Voleur - Jeux

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Square Enix Voleur La franchise (autrefois détenue par Eidos) était autrefois le nom de l'action furtive. Depuis lors, la marque est un peu tombée de la surface de la terre - jusqu'à récemment, quand un nouvel acompte a été annoncé.


Aujourd’hui, j’ai eu l’occasion de participer aux travaux à venir de Square Enix. Voleur jeu, où vous entrez encore une fois dans les spectacles de Garrett, le voleur maître, et pillez les marchandises d’une ville sans méfiance.

Ce qui a été le plus immédiatement perceptible dans ma démo de 30 minutes a été l’aura générale du jeu. Le contraste entre les lumières et les obscurités était frappant, mais ne gênait jamais. Le jeu a l'air vraiment bon et l'environnement immersif peut prendre énormément de ce crédit. Malheureusement, il n'y avait pas vraiment de système de tutoriel en termes de gameplay, alors comme je me suis retrouvé dans une ville avec quatre objectifs distincts, il m'a fallu quelques minutes pour me repérer au lieu de simplement profiter de la vue.

Cependant, c’était assez simple à comprendre: le déclencheur de gauche était un auto-exécuté (quelque chose de similaire au Assassin’s Creed) tandis que la détente droite tire sur l’une des flèches de Garrett. Pour une démo comme celle-ci, c'était vraiment toute la profondeur de la direction requise.


** Ce gars a l'air d'être vraiment important, mais il est vraiment trop ivre pour marcher. **

Le problème principal que j’ai eu avec la démo est le manque d’options détaillées pour le parcours vertical.

Garrett a la capacité de grimper sur certains murs et évents à l’aide d’un crochet - ce qui donne franchement à la caméra un coup d’œil rapide et exaltant. Au-delà des échelles occasionnelles et des grilles grillagées, il n’existe que peu d’options pourraversal. Cela ralentit le gameplay et vous oblige à éviter les gardes plus souvent qu'il ne semble nécessaire pour tenter de résoudre un véritable casse-tête spatial. Ce n’est pas la pire chose au monde et il est loin d’être complètement brisé - mais il rompt une expérience de jeu par ailleurs fluide, en en faisant une tentative quelque peu frustrante.


Globalement, le parcours est un excellent outil et une idée encore meilleure. Cependant, sans plus d’options, il semble que le mécanicien ait été un peu pervers. L’absence de variété dans la verticalité ne rend pas le jeu stimulant de manière satisfaisante - c’est ce que je recherche dans un bon titre; cela rend honnêtement juste la satisfaction d'un objectif simple quelque peu odieux. Clarifier: Voleur n’est pas mauvais en soi, et avec une session de jeu plus longue, plus polie et plus variée, cela pourrait tourner.

Bien sûr, Voleur n’a pas encore été terminé, et certains bugs ont été rencontrés. Au cours de ma démo, j'ai couru et grimpé sans accroc - mais j'ai été témoin de mon coéquipier de GameSkinny, Steve, être coincé dans les airs au même endroit deux fois. Cela a conduit à la nécessité du suicide pour qu'il puisse repartir d'un point de contrôle. Étant donné qu'il s'agissait d'une démo, de telles choses sont pardonnables. Pourtant, si quelque chose comme cela arrivait dans la version complète, cela pourrait vraiment gâcher ce qui est autrement un très bon moment.

En général, le jeu a l'air bien. Les ombres sont confortablement sombres et l’espace sous les lampes est incroyablement lumineux, ce qui procure au joueur une sensation inconfortable jusqu’à ce qu’il s’accroupisse et s’aventure de nouveau à couvert. TLes environs sont également appropriés et impressionnants. Ils donnent l’impression légitime de se trouver dans une zone à thème victorien dans le but de voler des œuvres inestimables.

** Non signifie pas de Garrett! Non veut dire non! **

Quand je me suis levé de la démo, je ne peux pas dire que j'étais déçu ou excité. Je peux dire avec confiance que je suis plus curieux de savoir Voleur que j'étais avant. Je veux en savoir plus sur le jeu, et cela ne me dérangerait pas d’obtenir un autre coup pour le jouer.

Voleur devrait sortir sur 25 février 2014.

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Est-ce que les nouvelles sur le nouveau Voleur vous démangez avec impatience pour une fois de plus entrer dans les bottes agiles de Garrett? Ou allez-vous vous attendre à une autre folie de Big Boss? Sonnez dans les commentaires ci-dessous et peut-être - juste peut être - Je ne volerai pas cette peinture inestimable que vous gardez pendue au mur de votre appartement victorien!