Gravity Rush & colon; Meilleur jeu Vita

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 1 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
Anonim
Gravity Rush & colon; Meilleur jeu Vita - Jeux
Gravity Rush & colon; Meilleur jeu Vita - Jeux

Contenu

Réglage

L'histoire commence avec une fille nommée Kat, couchée inconsciente sur le sol. Quand elle se réveille, elle a oublié où elle était et pourquoi ce félin miaule et ronronnait contre elle. Il devient rapidement évident qu'une perte de mémoire est survenue chez cette jeune femme. À ce stade, le jeu commence et vous prenez le contrôle de la jeune femme, et le chat suit.


L'histoire commence

Alors que vous avancez Kat, un homme mystérieux saute sur vous depuis une plateforme au-dessus de vous. Il prétend que vous devez sauver son fils. L'homme court vers son fils qui est aspiré dans un vortex dans le ciel. Juste au moment où le garçon perd sa prise, le chat à ses côtés (Dusty) commence à briller et vous gagnez en capacité de léviter. Sautant de plateforme en plateforme, tout en défiant la gravité, vous finissez par sauver le garçon et le rendre à son père. La structure à laquelle le garçon s'accrochait pour la vie finit par être détruite, et le père et le fils vous accusent d'être un klutz. Il est clair que votre histoire ne fait que commencer alors que vous vous échappez.

Graphique

Le jeu propose une interprétation artistique des graphiques cel-shaded. Je trouve cela magnifique, en particulier sur le système Playstation Vita. Des couleurs contrastées et un éclairage efficace confèrent au jeu une sensation steampunk unique. J'ai été véritablement surpris par le niveau de détail de ce titre Vita. Il existe de nombreux métaux, engrenages, trappes et aspects mécaniques dans le monde. La police utilise une moto volante à vapeur dans la scène avec le garçon. Le manteau de Dusty est noir avec ce qui ressemble à une galaxie à l'intérieur. Les ennemis que j'ai affrontés au cours de mes premières heures de jeu étaient des formes amorphes qui semblaient définies et indéfinies à la fois. Quand ils se sont attaqués à moi, leurs corps ont changé de forme pour accueillir le bras qui se tendait pour me frapper. Ils semblaient avoir plusieurs couches de couleur dans leur corps, y compris une finition transparente qui brillait.


Les cinématiques dans le jeu sont traitées comme des bandes dessinées, plutôt que comme de véritables films CGI. Ne vous inquiétez pas cependant, ces scènes sont bien faites. Je me suis immédiatement souvenu de certains jeux Sega Genesis des années précédentes qui traitaient leurs cinématiques de la même manière. Gravity Rush va au-delà en rendant ces scènes interactives. Cela m'a engagé d'une manière qu'aucune autre cinématique n'avait encore faite. Vous pouvez faire pivoter les carreaux avec le mouvement à six axes et toucher l'écran pour les parcourir.

Les contrôles

Sony a incorporé des commandes de mouvement dans la façon dont vous manipulez la gravité. Vous appuyez sur la gâchette R pour activer votre capacité de lévitation, puis un cercle de ciblage vous est attribué. Vous pouvez faire pivoter la Vita dans n'importe quelle direction et le cercle se déplacera en réponse. Le bâton droit peut également être utilisé pour le faire pivoter, mais cela est beaucoup plus sensible. J'ai tendance à utiliser une combinaison des deux, le manche droit pour les corrections importantes et le contrôle du mouvement pour le ciblage de précision. Une fois que vous avez placé votre cible dans le cercle, vous pouvez soit initier un mouvement vers cette cible en appuyant de nouveau sur la gâchette R, soit lancer une attaque en volant en maintenant le carré.


Gameplay

Gravity Rush Ce n’est certainement pas le premier jeu à utiliser le contrôle de la gravité comme principal mécanisme du jeu. Cependant, dans ce jeu, la gravité est principalement utilisée pour le mouvement. Il y a des cristaux à recueillir dispersés dans le jeu dans certains des endroits les plus insensés que j'ai jamais vus. Le monde du jeu tourne pour que tout ce sur quoi vous vous trouvez devienne votre horizon. Cela signifie que, dans le but de récupérer certains de ces cristaux, vous pouvez faire tourner le monde plusieurs fois. Après quelques rotations, j'ai fini par perdre de vue le véritable terrain. Le jeu vous donne cependant des indices, y compris les cheveux de Kat, qui indiqueront toujours le vrai terrain.

Comme vous pouvez le voir sur cette image, les cheveux de Kat pointent vers le sol réel alors que les gens le parcourent. Les cristaux que vous collectez peuvent être utilisés pour acheter des améliorations, comme dans n'importe quel RPG. Ces mises à niveau incluent les dégâts et la réduction du coût de votre contrôle de la gravité.

Problèmes

J'ai un problème brûlant avec le jeu. C'est lié au mouvement en combat. Parce que le bâton droit est si nerveux, il est difficile d’utiliser une attaque à coups de pied volants sur un ennemi puis de cibler rapidement un autre. Cela s'aggrave lorsqu'il y a une foule d'ennemis rapprochés. Même si vous tuez un des ennemis instantanément - ce que vous pouvez faire avec le coup de pied - les autres sont libres de vous attaquer jusqu'à ce que vous repreniez vos repères. Vous perdez également le contrôle de Kat lorsque vous décidez de revenir à une gravité normale, car vous êtes obligé d'attendre une animation d'atterrissage. Une partie de ceci peut être atténuée en réduisant la sensibilité du bâton droit, mais l'animation d'atterrissage ne peut être guérie autrement que d'atterrir loin de l'ennemi. Ce n'est pas toujours une option à cause du temps limité que vous pouvez contrôler la gravité. Le problème est exacerbé au début du jeu en raison de l'accès limité aux mises à niveau des personnages.

But

J'ai hâte de jouer à ce jeu jusqu'à la fin. Il a un grand art, des contrôles, une histoire et des mécanismes de jeu. Historiquement, je ne suis pas un fan des contrôles de mouvement, mais cela fonctionne bien dans ce jeu. En fait, il est utile d’utiliser cette solution, et pas seulement quelque chose que vous êtes forcé de traiter avec réticence afin de progresser dans le jeu. Gravity Rush est le meilleur jeu Vita que j'ai jamais joué, et la meilleure partie est que je l’ai gratuitement avec mon compte Playstation Plus. Le problème avec PS Plus est que les jeux changent de version lorsque de nouveaux jeux entrent en jeu, et vous ne pouvez pas obtenir les jeux gratuitement une fois qu’ils sortent de la liste. Au moment où j'écris cet article, Gravity Rush semble être le prochain jeu à sortir de la liste des PS Plus. Si vous souhaitez jouer à l'un des meilleurs jeux de la Vita, vous devez créer rapidement un compte PS Plus ou acheter le jeu vous-même pour 39,99 $. Rappelez-vous cependant que si vous obtenez le jeu avec un compte PS Plus, vous ne pourrez y jouer que tant que votre compte conservera le statut Plus. Avec un abonnement d'un an qui ne coûte que 49,99 $, c'est presque une bonne affaire.

Notre cote 9 Gravity Rush est le meilleur jeu Vita auquel j'ai jamais joué.