Nouvelle carte PvP sur Guild Wars 2 révélée

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 23 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
Anonim
Nouvelle carte PvP sur Guild Wars 2 révélée - Jeux
Nouvelle carte PvP sur Guild Wars 2 révélée - Jeux

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Arenanet fait du bon travail pour garder son avenir Guild Wars 2 libère assez transparent. Cela donne à tous ceux d'entre nous qui jouent beaucoup à attendre avec impatience à un moment donné. La dernière nouveauté à ne pas manquer est la révélation officielle de la dernière carte destinée au PvP statique du jeu, la montre à l'esprit sur le thème des Norns.


La caractéristique la plus importante de l'annonce de publication est l'explication complète du mécanisme unique de la carte. Alors que toutes les cartes PvP statiques de Guild Wars 2 utiliser des points de contrôle pour forcer le conflit entre les deux équipes, chacune a également une autre caractéristique pour compliquer davantage la façon dont la carte joue sur chaque carte individuelle. Spirit Watch utilise un orbe appelé Orbe de l'Ascension.

Qu'est ce que ça fait?

L'Orbe apparaît au centre de la carte et prend un bref canal d'un joueur à ramasser. Il ralentit ensuite la vitesse de déplacement du joueur qui le tient, qui peut alors l'emmener sur l'un des trois points de contrôle de la carte. Ces points de contrôle, situés chacun dans un sanctuaire différent de l’un des esprits mécènes des Norns, réagissent différemment à l’Orbe en fonction de la personne qui les contrôle actuellement.


Si l'Orbe est amené à un point contrôlé par les amis, l'équipe marque immédiatement 30 points. S'il est amené à un point neutre ou contrôlé par l'ennemi, 15 points sont marqués. Amener l'Orbe à un point contrôlé par l'ennemi le neutralise instantanément, ce qui permet une tactique risquée mais potentiellement très enrichissante.

Lente et régulière...

Porter cet Orbe est risqué, cependant. La réduction de la vitesse de déplacement est un solide de 40%, et rend en outre le joueur incapable de gagner de la rapidité ou de la furtivité par quelque moyen que ce soit. Si le joueur essaie de se téléporter ou est touché par quelque chose, il lâche immédiatement l’Orb, ce qui signifie qu’il n’ya pas de manigances de Mesmer-portal.

Ce mécanisme, comme la plupart des fonctionnalités uniques de la carte sPvP, peut changer radicalement le jeu, mais il est également suffisamment restrictif pour obliger les équipes à réfléchir et à se coordonner pour l'utiliser, compte tenu de la vulnérabilité de la personne qui le porte. l'Orbe devient. Guild Wars 2's La dernière carte sPvP ne sera pas aussi simple que d’affecter un joueur au titre de «porteur de drapeau», et c’est une très bonne chose.