Nouveau mode de jeu Legacy of the Void & colon; Les commandants alliés annoncés

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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Nouveau mode de jeu Legacy of the Void & colon; Les commandants alliés annoncés - Jeux
Nouveau mode de jeu Legacy of the Void & colon; Les commandants alliés annoncés - Jeux

Avec World of Warcraft: Légion sur son chemin, et Diablo III 'Avec le patch 2.3.0 qui approche et qui se termine dans le domaine des tests publics, Blizzard a eu une très bonne semaine en matière d’annonces.


Aujourd'hui, Blizzard Entertainment a décidé de donner un peu d'amour à la Starcraft l’univers avec l’annonce du mode de jeu coopératif des commandants alliés - exclusif à Starcraft II: l'héritage du vide.

Dans Commandant allié, les joueurs seront l’un des trois héros de la Starcraft univers, chacun avec des capacités spéciales et des unités qui peuvent être utilisés pour prendre le dessus dans une série de missions coopératives. Les commandants disponibles incluent: Jim Raynor, Infested Kerrigan et Hierarch Artanis. Leurs capacités spéciales sont les suivantes:


La page Blizzard suggère qu'il y aura plusieurs commandants pour chaque course, avec la possibilité d'en annoncer certains ultérieurement ou de les publier avec la version finale du jeu. Les commandants terriens pourront faire appel à des machines de guerre telles que l'Hyperion de Raynor, les commandants Zerg permettent aux joueurs de prendre le contrôle de héros tels que Kerrigan, tandis que les commandants Protoss utilisent de puissantes capacités de zone d'effet en utilisant leurs canons orbitaux. Chaque course offre un style de jeu différent, comme en multijoueur classique, tandis que les commandants apportent également des avantages supplémentaires propres à leur race.

Il peut y avoir des unités ennemies et des objectifs uniques à la campagne coop

Cependant, les compétences ne peuvent pas être utilisées de manière sauvage. Bien que ces capacités semblent être maîtrisées à première vue, Blizzard s'est assuré de limiter la capacité du joueur à "spammer" ses compétences. Les joueurs auront un nombre défini de charges en fonction de la "compétence de commandant" qu'ils utilisent.


Étant donné que les développeurs ont conçu ce mode de jeu pour qu'il soit plus difficile que les missions de campagne simples à un joueur, il est prudent de dire que consommer tous vos frais trop tôt pourrait conduire à des résultats désastreux.

Les dragons apparaissent dans l'image ci-dessus, signalant éventuellement leur retour dans les missions de campagne solo.

De plus, les missions ont chacune des objectifs définis - comme dans la campagne solo -, ce qui signifie que les joueurs devront communiquer entre eux pour décider quels ennemis attribuer une priorité, etc.

Soi-disant, ces missions sont impossibles à remplir seules, ce qui nécessite "un travail d'équipe efficace et une collaboration avec votre allié" pour réussir. Que ce soit vrai ou non sera laissé au pro Starcraft II les joueurs et les coureurs de vitesse de YouTube.

Étant donné que les commandants alliés auront des paramètres de difficulté personnalisables, il sera amusant de voir à quel point ces missions sont "impossibles".

Il y a des emplacements supplémentaires pour les nouveaux commandants et unités dans l'image vue ici

Le fait de jouer avec des difficultés plus grandes augmentera le défi, et Blizzard a également précisé qu’il y aurait des incitations spéciales à jouer dans les modes de difficulté supérieure.

Cependant, Blizzard n'a pas encore précisé quelles seront ces récompenses. Il est possible qu'ils fassent allusion à des récompenses en jeu telles que des skins ou des portraits. Cela pourrait aussi simplement faire allusion à des récompenses au sein même du mode de commandant allié, telles que de nouvelles unités, de nouvelles capacités ou de nouveaux commandants. Bien que la spéculation des fans puisse être généralisée, il semble que nous devrons simplement attendre d’autres mises à jour pour le savoir.

Allied Commander semble être une nouvelle fonctionnalité prometteuse pour le Starcraft II: l'héritage du vide expansion. Il est susceptible d’attirer des fans qui n’apprécient pas vraiment les matchs multijoueurs habituels et d’offrir de nouvelles campagnes excitantes qui rejoignent la Starcraft II traditions. Tandis que Héritage du vide est encore loin de la sortie, il semble se profiler pour être un grand pack d'extension avec plus de contenu que Coeur de l'essaim. Pour voir le blog officiel par vous-même, consultez le lien ici.

Que pensez-vous du nouveau mode Commandant allié? Quels héros voudriez-vous voir en tant que commandants? Pensez-vous que ce mode disparaîtra tout simplement dans l'obscurité après la publication? Laissez vos pensées dans la section commentaires ci-dessous!