NeverWinters PvP & equals; Epic Fail

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 17 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
NeverWinters PvP & equals; Epic Fail - Jeux
NeverWinters PvP & equals; Epic Fail - Jeux

Donc, mon avis sur Neverwinter PvP ... Oui, je peux en dire autant.


N'entrez jamais dans un PvP avec un tuteur malgré le 1% professionnel qui tente de justifier l'expérience horrible que j'ai vécue. Je suis sûr qu'il y a beaucoup de jeux là-bas, mais c'est un nouveau jeu alors laissez-moi vous dire que c'est un foutoir.

Deux voleurs et deux sorciers contre n'importe quel groupe de joueurs mélangés avec des sorts plus puissants que jamais, vous êtes un chevalier gardien. Vous passez la majeure partie de votre expérience PvP dans une position presque indéfinie, soit dans l'air, soit sans aucun moyen de vous défendre, enchaînée. Ce n’est pas seulement à mon avis la communauté des forums semble être encombrée de commentaires que les développeurs ne semblent rien faire et qu’ils ignorent réellement en dehors de cela. Être un char à portée de main pour les quêtes et la fin de partie.

Vous devez classer vos points dans des catégories qui ne servent à rien car l'aspect PvP devient une expérience totalement triste. Frapper quelqu'un avec un bouclier inflige peu de dégâts, si vous pouvez réellement atteindre un sorcier sans que vos propres capacités ne soient trop écrites. Maintenant, avec fente, il arrive beaucoup ou genou qui semble ne rien faire, ou marque n'a pas de but ni de dose menace la menace. Les joueurs sifflent et se téléportent partout en roulant ou en tirant votre gauche à la poursuite de votre propre queue. Essayez de garder une trace du voleur qui vous attaque de derrière vous mais vos capacités sont encore perdues, et le long écho des bips sonores ne vous empêche plus rien.


Maintenant, voyez à quelle vitesse ils passent à travers votre capacité de garde et regardez un tank mourir à plus de 2000 dégâts de la direction dans laquelle vous vous attaquez. Tout cela mis à part, vous êtes obligé de passer au PvP pour gagner de l'EXP plus rapidement. Le PvP sert 2 à 3 000 exp par bataille, mais à quel prix restez-vous près du feu de camp et laissez-vous gagner à l'autre équipe? Il n'y a pas d'équilibre. Un gardien n'a pas d'effet d'étourdissement réel et, à moins que votre proche ne puisse vous rendre à votre adversaire avant que votre bouclier ne soit vidé. Vous ne pouvez pas tuer efficacement un joueur rapidement, et votre gauche se faisant bombarder de toutes les directions. Les joueurs connaissent votre cible facile.

Je suis bien conscient qu'il existe des jeux plus anciens qui ont des problèmes de PvP. C’est juste épique de vous trouver inutile dans un rôle de tank. Par définition, un char devrait être la personne la plus difficile à tuer en raison de son équipement et de son blindage. Vous vous trouvez vulnérable et assiégé sans la capacité de courir ou de vous échapper. Même en tant que tankiste, vous n'êtes pas immunisé contre ce qui vous arrive, que ce soit en avant ou en arrière. Je me demande si l’équipe de développeurs a même joué le jeu en dehors des tests à huis clos ou si elle trouve à quel point les combats peuvent être frustrants. Je vais même aller à la distance que les capacités sont mal nerf, vous ne pouvez même pas marquer et attirer dans les foules au cours des quêtes. En dehors de tout cela, il est amusant de savoir qu'un clerc ne peut même pas vous garder en vie efficacement.


J'ajouterai que le jeu général est bien fait, c'est un jeu amusant. Même avec seulement deux zones de PvP. Les environnements sont beaux bien que le manque de cycles environnementaux pour la nuit et le jour soient irritants. Le fait qu’il dispose de tant de systèmes monétaires pour pisser avec votre incertain que Perfect World ou les développeurs vous gâchent parce que vous gagnez de l’or et des diamants, mais que vous achetez à gauche du Zen et que tout est sympa, même si ouvrir un coffre de cauchemar coûte cher sûr que quelqu'un est en train de piller vos coffres au trésor.

Je suis heureux que de vraies entreprises comme Square Enix et d'autres créent de vrais MMO, et les jeux de rôle, il est rafraîchissant de savoir qu'ils ne traitent pas les clients de la même manière que des signes $$$ en passant un appel à GM et qu'ils voient même s'ils vous répondent. échec

Notre cote 4 L'art perdu du PvP n'est toujours pas trouvé dans Neverwinter!