Neverwinter & colon; Le paramètre et le modèle F2P

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 8 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Neverwinter & colon; Le paramètre et le modèle F2P - Jeux
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La bêta ouverte de Neverwinter est en marche depuis plusieurs semaines maintenant et a suscité sa part de réactions positives, en particulier dans la presse enthousiaste. Comme pour tous les jeux (en particulier les MMO gratuits, qui semblent occuper une place particulièrement controversée dans l'industrie), certains opposants se font entendre, mais la réaction dans son ensemble a été largement positive. Alors que la plupart des concepts de base ont été exposés et décrits en détail, nous avons voulu prendre un moment pour approfondir certaines des facettes les plus spécifiques et voir comment Neverwinter se montre à la hauteur de ses contemporains.


Réglage

L’un des principaux arguments de vente pour de nombreux joueurs est le cadre historique de Neverwinter, non seulement la ville elle-même, mais le monde plus vaste des Forgotten Realms, l’un des cadres les plus vénérés de Dungeons & Dragons. Bien sûr, nous ne vous pardonnerons pas si vous ne saviez pas que ce jeu était un produit D & D. Cryptic et Perfect World semblent vouloir éviter de mettre l'accent sur la connexion à la marque Dungeons & Dragons, et dans les rares cas où le logo D & D est visible, comme dans le lanceur, il est toujours moins important de laisser la place à la marque beaucoup plus grande de Neverwinter. . Il n’est pas clair s’il s’agit là d’un stratagème visant à séparer le MMO de Dongeons & Dragons préexistant, ou à ce que Cryptic souhaite créer un espace indépendant pour Neverwinter sans s’appuyer sur la licence. Ce qui est clair, c’est le désir d’établir Neverwinter en tant que marque reconnaissable et indépendante sur un marché encombré.


Cela dit, le réglage est fidèlement rendu.

Personnages et événements du best-seller R.A. Les romans de Salvatore qui ont récemment redéfini les Royaumes Oubliés sont présents, mais le décor lui-même s’efface souvent en arrière-plan. La plupart des traditions sont enfouies dans des journaux de texte que les joueurs doivent retrouver dans l’environnement. Il est assez rare que les éléments utilisés pour propulser l’histoire se sentent exclusifs au cadre. En conséquence, Neverwinter finit souvent par se sentir comme un environnement générique de fantaisie plutôt que comme un monde amoureusement ciselé par des décennies de fiction riche. Le volume élevé de quêtes de combat et de récupération d’agrafes MMO (récupérer X, tuer X le nombre d’un ennemi spécifique) finit par sembler sec et souvent sans vie. C’est donc une chance pour Neverwinter que l’action elle-même soit divertissante.


Ce problème est quelque peu atténué par la présence de contenu généré par l'utilisateur dans la Fonderie, dont certains sont de haute qualité et attrayant, et qui met l'accent sur ce qui rend Neverwinter unique. En plus des quêtes prévisibles, à la limite du copyright, il y a des invasions de drows et l'intrigue de la côte de l'épée. Laissez les fans qui ont vendu ce jeu en raison de la force du décor pour que cette promesse se concrétise.

Le modèle F2P

Le nombre de devises dans Neverwinter est stupéfiant. Or, monnaies célestes, barres de tourmaline, insignes, sceaux, diamants astraux, zen. Comme on peut s'y attendre d'un MMO gratuit, la plupart des meilleurs contenus haut de gamme se cachent derrière un mur de paiement, même si Cryptic a fait un excellent travail en veillant à ce que les joueurs disposant de plus de temps que d'argent aient la possibilité de gagner du temps. hors de ce contenu par la persévérance pure.

Les diamants Astral, porte d'entrée de la plupart des autres monnaies «premium», sont assez régulièrement disponibles et Cryptic propose un certain nombre de moyens pour les accumuler. Les joueurs peuvent participer à des événements quotidiens joueur à joueur, à des combats d’escarmouches dans le style de la horde, ou se regrouper pour courir dans un donjon afin d’empiler AD, ou ils peuvent s’appuyer sur des canaux plus passifs, comme «invoquer» des points de repos ou des actions spécifiques dans le système d'artisanat. L’une des disciplines «artisanales», le leadership, permet aux joueurs d’engager leurs serviteurs dans des patrouilles ou des tâches de garde qui, avec d’autres récompenses, donnent une petite quantité de précieux diamants astraux.

Naturellement, toutes ces activités prennent beaucoup de temps et nécessitent un certain niveau de dévotion quotidienne, et le temps que les joueurs doivent investir pour accéder aux objets les plus rares est extrêmement long. Cependant, contrairement aux autres MMO, Neverwinter ne se sent pas flagrant et si les accusations de «payer pour gagner» sont inévitables, il faut louer Cryptic pour s’assurer que chaque élément de contenu est disponible pour des joueurs non-premium.