Héros ou trope & quête; La légende de la lutte silencieuse de Zelda

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 15 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
Anonim
Héros ou trope & quête; La légende de la lutte silencieuse de Zelda - Jeux
Héros ou trope & quête; La légende de la lutte silencieuse de Zelda - Jeux

Nintendo célèbre actuellement les plus grands éloges jamais reçus, avec la dernière entrée de la série LoZ, LA légende de Zelda: Souffle de la nature, être un joyau. Cependant, c'est vraiment peu de surprise.

L’approche du monde ouvert évite beaucoup des conventions modernes que nous avons vues sortir de la franchise au cours des deux dernières décennies, préférant plutôt un rythme plus libérateur et une liberté que les joueurs peuvent dicter avec un degré d’agence surprenant. Ce changement a été largement considéré comme une bouffée d’air frais pour ceux qui se lassaient du rythme guidé des titres précédents de la série.


La direction de l'aventure dépend entièrement de ce que vous explorez et engagez dans cette version expansive d'Hyrule. Non seulement le monde est immense, mais le récit l'est aussi, ce qui est audacieux compte tenu de l'importance que Nintendo accorde à l'importance de la tradition du jeu.

Découvrir les bribes d’intrigue mérite cependant la peine de dévoiler les détails du passé du royaume. Malgré les performances vocales discutables, l’histoire sous-jacente qui Souffle de la nature contient est indéniablement charmant - en partie à la fonte captivante des personnages et aux développements et luttes qui s'ensuivent qui sont exposés ici.

C’est dans la force même de Souffle de la natureLe récit raconte qu’il révèle également un défaut flagrant, laissant présager un problème beaucoup plus vaste pour l’avenir de la série; un protagoniste silencieux avec une personnalité artificielle.


Oui, je sais que ce sont des mots assez durs pour un personnage qui est aimé par des millions de personnes, mais quand on s’arrête vraiment pour y penser, quel est exactement l’attrait pour La légende de ZeldaLe lien? En particulier, quelles sont les qualités qu’il possède individuellement et qui attirent autant de fans? Parce que ce que vous identifiez comme un trait de personnalité, je réfuterai simplement pour être une caractéristique ou une idée projetée hors du rôle qu’il était censé jouer et rien de plus.

Il y a cependant une raison à cela, et c'est la même raison pour laquelle j'imagine que la série s'appelle la Légende de Zelda, et pas la légende du lien. Il n'a jamais été conçu pour être un personnage pleinement épanoui. Au lieu de cela, il était censé être un chiffre du monde d'Hyrule et de tout le monde à l'intérieur, jouant le double rôle d'un McGuffin.


Le classique NES a introduit un concept assez nouveau sur la scène du jeu vidéo: nommer le héros que vous jouez. En y repensant aujourd’hui, c’est assez idiot de penser que cette dynamique était une grosse affaire, mais la quête pour vaincre Gannon et sauver Hyrule n’était pas nécessairement celle de Link. C’était peut-être celle de Jerry, de Dana ou même de Buttmunch. périple.

L'expérience, au contraire, est devenue personnelle. Alors que la propriété s'agrandissait de titre en titre, seuls les 2/3 des acteurs principaux recevaient régulièrement le développement qu'ils méritaient, tandis que Link ne disposait que d'avancées esthétiques, et le titre fantaisie occasionnel - tous interdits avec le mot «Hero . "

Cela ne veut pas dire que la contribution étouffée de Link a vraiment nui au spectacle de la fantasy épique de Nintendo, mais ce n’est certainement pas le statu quo Zelda série serait
capable de suivre à long terme, et la décision de caractériser activement Link était plus inévitable que novatrice. Tandis que Souffle de la nature Pénétrant dans le territoire inconnu de la conception de jeux en monde ouvert, Nintendo freine les premiers efforts réels visant à caractériser son héros en une personnalité réelle.

Tout le monde devine pourquoi.

L’introduction du doublage donne à la présentation un sentiment d’intimité qu’elle n’avait jamais eu auparavant, du moins avec une narration en profondeur du personnage. Seul l’effort s’échoue dans les moments où il y a un «échange» direct de dialogue entre Link et un autre personnage. La production mise dans les expressions de la distribution - qui sont autorisés à parler malgré tout - se détache un peu

Daft, en particulier lorsque chaque scène est orientée autour de diverses implications censées déduire des contributions du héros sans les montrer directement. L’effort de garder le muet de Hylian va de subtile et absolument ridicule dans certains segments au point que des personnages récitent des citations directes de l’homme lui-même que nous ne parviendrons jamais à entendre. Cela tue vraiment beaucoup de fiançailles quand vous le remarquez, et bien, vous ne pouvez pas vous empêcher de le faire MAIS le remarquer.

Beaucoup d’entre vous pensent probablement que donner une voix à Link serait un désastre catastrophique, et j’affirme que vous avez probablement raison. Eh bien, au moins à moitié droite. Les chances que la parole que nous entendons tous de la part du détenteur de la Master Sword, que nous entendons tous, seront probablement au mieux décourageantes. Mais l’alternative, c’est celle que je préférerais plutôt que quoi que ce soit que nous ayons maintenant en Souffle de la nature.

LA légende de Zelda est significatif pour les diverses influences qu’il a laissées sur la culture du jeu vidéo, l’un d’eux étant le thème constant de l’interprétation, et ce que cela signifiait pour ceux qui ont expérimenté le jeu pour eux-mêmes. On peut affirmer que Link est la pierre angulaire de cette philosophie, mais si la franchise doit se développer, Nintendo devra alors accepter l'idée qu'il soit capable d'exprimer plus que ce que son émotion maîtrisée peut transmettre - parce que l'état de développement arrêté ne va tout simplement pas le couper.