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Annoncé environ un mois avant sa sortie, Jamais Arrêter Sneakin ' est un jeu dont l’existence même m’a réellement pris au dépourvu. Il s'agit d'un nouveau projet dirigé par le développeur de jeux indépendant Dean Dodrill, responsable du jeu à succès Metroidvania. La poussière: une queue élyséenne retour en 2012. Contrairement à poussière, qui était un jeu d'action-aventure en 2D chargé d'exploration et un complot assez sérieux, Jamais Arrêter Sneakin ' est un genre simplifié de jeu d'action furtive présenté dans un style similaire au film parodique de Mel Brook.
Et pas seulement une parodie de quoi que ce soit, mais de la Metal Gear Solid série - en particulier, le tout premier versement sur la PlayStation d’origine. C’est un principe intriguant: prendre au soleil l’une des franchises de jeux la plus sérieuse et la plus stupide et parodier les nano-machines. Malheureusement, Jamais Arrêter Sneakin ' lancé il y a plusieurs semaines sur le commutateur Nintendo le même jour que 10 autres jeux environ, dont Entrez le gungeon et Yooka-Laylee, donc c'était un peu éclipsé. Je suppose qu'il est tout à fait approprié qu'un jeu furtif comme celui-ci soit passé inaperçu, n'est-ce pas?
La question évidente est de savoir si cela méritait d'être éclipsé. Est Jamais Arrêter Sneakin ' un jeu que vous devriez prendre du temps hors de votre emploi du temps pour jouer dès que vous en avez la chance, même parmi toutes les versions majeures de ces derniers temps, ou s'agit-il d'un autre jeu que vous pourriez éventuellement ajouter à votre liste de jeux afin de le vérifier à l'avenir si vous trouvez le temps?
Briefing de mission
Jamais Arrêter Sneakin ' commence sur une note forte. L’écran de titre vous salue avec un numéro de chanson à la James Bond, bien fait et amusant, pour donner le ton, qui rappelle également Metal Gear Solid 3de Numéro "Snake Eater". La cinématique présentée montre une scène comique d'un général qui saute d'un avion sans parachute rien que pour récupérer sa tasse de café, le tout dedans Metal Gear Solid-polygones fidèles de style PS1 avec des faces floues et pixellisées, et le ton souhaité est immédiatement établi.
Je dois également souligner comment le personnage du Major Milestone est exprimé par Arin Hanson, également connu comme animateur et personnalité d'Internet, Egoraptor. Compte tenu de son histoire désormais célèbre et à long terme d'animation Engrenage métallique parodies sous la forme de Metal Gear Awesome 1 & 2, ce n’est rien de moins qu'un casting génial. Sur cette note, le peu de voix qu’il ya à jouer reste solide, aussi sérieux que nécessaire et aussi maladroit que nécessaire, lorsque la scène le demande. Il n'y en a pas trop, mais le travail est fait.
OH MY GAWD C'EST MEHTAL GEARRR. Désolé, je devais.
L’intrigue est également un joli clin d’œil à la politique ridicule et au mélodrame au visage droit du Engrenage métallique série, avec l'ancien vice-président Amadeus Guildenstern utilisant une machine à remonter le temps pour kidnapper tous les présidents américains (même les mauvais). C'est très conscient de lui-même et amusant dans son approche de se moquer Engrenage métallique, et elle affiche un amour et une compréhension clairs de la série en se moquant de manière aussi hardie.
De plus, la présentation en scènes cinématiques est en parfaite harmonie avec le matériel source de Metal Gear Solidet les pauses entre les missions qui ressemblaient à un simulateur de gestion de base de style de jeu mobile valaient quelques sourires, mais dans le jeu réel, la présentation est moins impressionnante. Le gameplay réel se déroule dans un niveau de qualité graphique plus semblable à un jeu PS2 haut de gamme qu’à l’époque de la PS1, et les textures lisses et les couleurs souvent sombres et ternes sont assez séparées du style des scènes cinématiques. Ils ne sont pas tous impressionnants.
La musique est également assez contrastée en termes de qualité. Je ne dirais pas que c'est mauvais, surtout pas le numéro d'ouverture, que j'adore, et que je suis légitimement coincé dans ma tête chaque fois que je lis le titre du jeu, mais la plupart d'entre eux sont simplement oubliables. Toutes les chansons dont je me souviens - à part le thème principal - ne me souviennent vraiment que de la fréquence à laquelle elles tournent en boucle et se répètent encore et encore.
Sur cette note, la répétition est une sorte de thème courant dans Jamais Arrêter Sneakin ', et il ne faut pas longtemps pour s'en rendre compte.
Never Stop Grindiiiiiiiiiiiinnnn '
Le gameplay principal est où la plupart des Jamais Arrêter Sneakinde les problèmes mentent. Le jeu présente un style de jeu unique dans lequel le joueur peut devenir un agent furtif principal en utilisant seulement un bâton et un bouton, et généralement uniquement le bâton. Tout ce que le joueur fait dans le jeu est contextuel et basé sur sa position et son inventaire, qu'il attaque un gardien par derrière, le tire à distance, ouvre une porte, ouvre une grenade EMP, etc.
L’objectif semble avoir été de maintenir le gameplay fluide et constamment en mouvement, en veillant à ce que «Never Stop Sneakin '» soit opposé à de nombreux autres jeux furtifs, où se garder de se faire repérer stoppe souvent le rythme. Une fois que vous vous êtes habitué aux commandes et à la perspective légèrement déformante, le jeu commence à se sentir assez naturel et amusant. Garder votre score multiplié en éliminant autant de gardes que vous pouvez en succession rapide tout en poussant vers la sortie peut être très amusant, et les contrôles qui vous font vous sentir si dur avec si peu d'efforts contribuent à y parvenir.
Éviter habilement entre les cônes de vision de l’ennemi avant de couper un garde et de tirer l’autre avec une seule main peut vous donner toute une précipitation.
Mécaniquement, il y a très peu de mal à Jamais Arrêter Sneakin ', et la simplicité de son gameplay n’est pas le plus gros problème. Ce qui abaisse le plus ce jeu, c’est le fait qu’il commence à se répéter très rapidement. Bien que j'aimais vraiment le jeu au début, je me suis vite rendu compte à quel point le jeu en recyclait le contenu. En toute honnêteté, il est très possible de voir à peu près tout ce que le jeu a à offrir en termes de jeu en seulement une heure, puis une heure se répète pendant plusieurs heures.
Afin de passer à la mission suivante, vous devez généralement gagner un certain montant d'argent dans le jeu, appelé ESP, pour investir dans votre base d'opérations. Vous pouvez obtenir plus d'ESP plus facilement en gardant votre multiplicateur de score pendant le jeu, ce qui implique de sortir des charges de gardes en succession rapide, puis de collecter les marchandises pendant que les chiffres sont relevés. Cela reste vrai pour toute la durée de la partie.
Il est vrai que vous n’avez pas pour seul objectif de vous préparer à l’ESP. En effet, lorsqu’il s’agit d’objectifs réels lors des missions de scénario, leur réalisation ne change en rien le gameplay. Ils impliquent généralement de se rendre à une certaine section d'un niveau, en demandant au major de vous dire que votre objectif est proche, de le trouver et de partir. Cela reste également assez cohérent tout au long du match.
Au bout de trois heures environ, je me suis rendu compte que le jeu n’allait pas changer de sitôt. J'avais tué les mêmes gardes avec les mêmes outils, faufilé dans les mêmes environnements et combattu les mêmes patrons, qui avaient tous perdu leur charme il y a longtemps. Honnêtement, il m'a fallu un peu de temps pour comprendre que les niveaux étaient générés de manière aléatoire, car les environnements, les menaces ennemies, la musique et les mises en page se répétaient si souvent que je ne pouvais vraiment pas dire si je jouais encore des niveaux.
La simplicité des mécanismes, qui m'avait initialement impressionné - et le reste dans une certaine mesure - a commencé à donner l'impression de nuire à l'intelligence du principe de base du jeu et à ses idées intelligentes.Je me suis lentement retrouvé à piloter dans l'auto-pilote et à me concentrer un peu plus que d'augmenter mon multiplicateur de score, tout cela pour gagner de l'argent pour déverrouiller la prochaine étape, afin de pouvoir ensuite abattre les mêmes gardes dans les mêmes endroits et aux mêmes endroits gagner encore plus d'argent.
J'aurais apprécié qu'il y ait eu beaucoup plus de cinématiques que de scènes réelles. J'ai trouvé l'écriture et la présentation de ces jeux comme étant les meilleures que le jeu pouvait offrir, ainsi que l'aspect le plus divertissant du jeu. L'écart entre elles pouvait souvent être de 45 minutes à une heure, en fonction du montant d'argent disponible dans le jeu. J'avais besoin de moudre pour progresser.
En termes de variété, il y a une poignée d'éléments à débloquer dans le jeu, mais ils sont tous purement cosmétiques. Il existe différents agents et armes à utiliser dans les missions, tous dotés des mêmes mécanismes, sans aucune variation dans les cinématiques ou les dialogues - même s'il est agréable d'avoir quelque chose de plus à débloquer.
Sans vouloir paraître trop méchant, je pense que cette capture d'écran résume bien le tout pour moi:
Une coïncidence ou un avant-goût ironique? Vous êtes le juge.
Never Stop Sneakin '3: Sale Needer
Jamais Arrêter Sneakin ' Ce n'est pas un mauvais jeu, vraiment. C'est juste décevant. Le charme authentique et la qualité de ses prémisses, de son écriture et des éléments de sa présentation sont dépréciés par un gameplay compétent mais banal, une répétition constante et un manque cruel de variété ou de surprises en dehors des scènes cinématiques et des rencontres initiales.
Bien qu'il n'ait pas été parfaitement exécuté, il reste assez unique en tant que jeu, en particulier pour un jeu destiné à usurper directement une franchise de jeu bien établie. Je me suis bien amusé - même si la plupart s’est estompé rapidement et qu’il y avait des zones d’ennui - et c’est suffisant ici pour que je puisse dire que je suis globalement heureux de l’avoir joué.
C’est un jeu que je peux recommander provisoirement, surtout aux personnes qui aiment vraiment le jeu furtif, ainsi qu’aux personnes qui aiment l’idée de voir Metal Gear Solid pris avec son pantalon baissé. Jamais Arrêter Sneakin ' est assez poli et peu offensif, mais il n’est pas particulièrement remarquable dans le département de jeu, et c’est surtout par son charme. J'attendrais une vente sur celui-ci.
Jamais Arrêter Sneakin ' est disponible maintenant pour Nintendo Switch. Vous pouvez regarder la bande-annonce du jeu ci-dessous (absorbez vraiment cette chanson thème):
[Remarque: Examinez la copie du jeu fournie par Humble Hearts.]
Notre cote 6 Bien que l'écriture et le gameplay fournissent des sourires sincères, Never Stop Sneakin 'est principalement laissé pour compte par la répétition et la simplicité mécanique. Commenté sur: Nintendo Switch