Le studio indépendant Mad Gear Games produit un nouveau projet en 2D de style rétro, renvoyant aux vieux sentiments flous que vous ressentiez quand vous jouiez sur votre NDA. Pensez à Castlevania et Megaman en train d'accoucher. Ensuite, lancez des mécanismes multi-mondes, plusieurs fins en fonction de vos choix, une multitude de batailles de boss impossibles, et vous obtiendrez Un nouveau monde troué. Il recherche actuellement des fonds sur Kickstarter.
Un nouveau monde troué n’est que l’un des projets sur lesquels les développeurs de Mad Gear Games sont en train de travailler, et les deux ne peuvent trouver un meilleur ajustement ailleurs. Mad Gear Games est une petite entreprise avec une équipe qui adore les jeux old-school et ils sont capables de mettre leur passion au cœur de leur récent défilement latéral complexe en 2D. Cela dit, nous avons eu la chance d'obtenir une interview avec eux pour parler de leur projet actuel.
Qu'est-ce qui vous a inspiré à créer l'histoire de A Hole New World?
JJ: Au début, la seule chose à laquelle nous pensions était qu'il y avait 2 mondes connectés, un héros qui lançait des potions magiques et que les ennemis seraient des ombres maléfiques / démons des enfers (Fäy la fée n'existait pas à l'époque). C'est à ce moment-là que nous avons réalisé le prototype, lors de la confiture Ludum Dare 30. Après cela, nous avons réfléchi à l'histoire à plusieurs reprises, jusqu'à ce que nous en développions une qui convienne au jeu.
Qu'est-ce qui distingue ce jeu des autres scrollers latéraux du marché?
JJ: Ce qui le rend unique est la mécanique du monde qui change. Lorsque vous tombez à travers un trou dans le sol, vous vous dirigez vers un monde sombre et parallèle où la gravité est inversée. Cela nous permet de jouer avec deux mondes différents et leurs plates-formes, ainsi qu'avec le mécano sauteur et tireur de deux points de vue différents.
D'où vient votre amour pour ces jeux rétro 2D?
JJ: Disons que la plupart d'entre nous ne sommes pas exactement des jeunes. C’est donc le genre de jeux auquel nous avons grandi. Nous constatons également que l'action instantanée des jeux précédents doit être ressuscitée à tout prix. Un nouveau monde trou est notre première tentative d'aider sur cette question.
Alors que l'industrie regorge de jeux en 3D aux graphismes réalistes, pourquoi pensez-vous que des jeux comme A Hole New World séduisent encore les joueurs du monde entier?
JJ: Si vous me demandez, il n'y aura jamais assez de jeux rétro 2D sur le marché. Nous aimons ce type de jeux et nous savons que nous partageons cet amour avec beaucoup de gens qui aiment les gros pixels et la musique chiptune autant que nous. J'avoue que j'aime beaucoup les jeux en 3D (mon jeu préféré est Shadow of the Colossus), mais je pourrais parfaitement survivre en ne jouant que des jeux en 2D rétro. Je pense qu'il y a beaucoup de place pour tout type de jeux dans l'industrie et bien sûr aussi pour les jeux rétro, des jeux géniaux comme Shovel Knight ou Axiom Verge le prouvent parfaitement.
En regardant une partie du gameplay dans la bande-annonce, ces combats de boss semblent presque impossibles. S'agit-il d'un jeu plus difficile pour les joueurs?
JJ: Nous ajustons continuellement la difficulté pendant que nous développons le jeu, nous voulons que ce soit un défi, mais pas frustrant pour le joueur. Nous avons réduit un peu la difficulté par rapport aux standards des anciens jeux NES, cela signifie que notre jeu n’est pas totalement impossible à terminer;) Quoi qu’il en soit, les patrons sont des patrons, ils doivent être extrêmement durs pour que vous ressentiez une réelle satisfaction. les battre. Cependant, les joueurs hardcore ne doivent pas avoir peur, car nous ferons un mode secret "NES Hard" spécialement pour eux.
Que voulez-vous que le joueur ressente au cours de votre jeu?
JJ:Le sentiment que nous essayons de transmettre est le sentiment d’améliorer et de maîtriser le jeu. Vous améliorerez en tant que joueur en même temps que les personnages principaux. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, le Maître des Potions et Fäy acquièrent de nouveaux pouvoirs et deviennent plus forts, mais le jeu est également beaucoup plus difficile. Le joueur doit donc également devenir plus fort. Parfois, pour battre un boss, vous devrez vous battre 50 fois contre lui, mais à la fin, vous vous sentirez euphorique et puissant et vous vous rendrez compte que vous êtes devenu un bien meilleur joueur. Ce sentiment est ce que nous voulons transmettre aux joueurs :)
Un nouveau monde troué offre une manière unique de jouer à travers un side-scroller 2D. Il place le joueur dans différentes situations et scénarios, tout en restant fidèle à son ancien sentiment NES. Il offre de nombreuses façons de jouer entre ses mondes et écrase les rêves des joueurs à la fin avec ses boss impitoyables.
Avec encore 23 jours, Un nouveau monde troué est déjà financé à 63% avec juste un peu plus à faire. Allez voir le jeu sur leur page Kickstarter, et merci beaucoup à Mad Gear Games pour cette interview!