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La semaine dernière, j'ai eu du mal à écrire un bon sujet. Je suis même arrivé à un point où j'ai juste cherché dans Google l'expression "jeux vidéo" pour voir ce qui pourrait chatouiller mon imagination. Il n'a pas fallu beaucoup de recherches sur Internet lorsque j'ai réalisé à quel point la négativité était à la pointe des jeux vidéo. Ces sujets portaient sur le machisme, le sexe, la violence et le racisme, pour n'en nommer que quelques-uns.
Ayant grandi avec les jeux dans les années 80 et 90, aucun de ces sujets ne m'a paru surprenant ou inspirant. Lorsque je converse avec un autre être humain, qui jouit également d'un bon jeu vidéo, nous commençons très rarement à proférer des insultes racistes, à devenir violemment violent, ou à commencer à rabaisser les femmes et à signer des pactes de frère à crachats de sang. Au contraire, nous discutons généralement des environnements luxuriants et nuancés, des émotions ressenties au cours d’un match, voire même parfois de la qualité de son écriture.
Oh Internet
Il semble qu'au cours de la dernière année, nous ayons entendu des histoires sur la gravité d'Internet et des "joueurs". La plupart d'entre nous ont entendu parler des menaces de mort qui ont été adressées à un développeur et à sa famille après avoir changé une milliseconde d'armes à feu dans le bien-aimé, plusieurs millions d'unités vendues, Call of Duty Black Ops 2. Certains d’entre nous sont au courant du «joueur» gamin qui a purgé une peine de prison pour avoir proféré des menaces de mort dans un forum.
Une histoire moins médiatisée sur le départ du développeur / écrivain Bioware en raison de menaces de mort similaires. Ensuite, Phil Fish, le créateur de Fez. Fez remporté le jeu de l'année dans certains milieux l'année dernière et a eu un tel éloge critique. Pour résumer, Phil Fish a définitivement quitté l'industrie du jeu vidéo et a annulé Fez 2 en raison du harcèlement constant.
J'ai entendu beaucoup de réactions à ces histoires. Des réactions allant de "... personne ne devrait avoir à endurer un tel comportement" de l'autre côté du spectre, "cela en fait partie". Après avoir regardé un panneau récent sur la chaîne Rev3games (YouTube), j'ai été stupéfait de voir et d'entendre. Tara Long a poursuivi pendant un certain temps en soulignant les abus subis par une femme dans le journalisme de jeu à chaque fois qu'elle publie son travail. Tout cela est assez gênant pour le moins, et a laissé un mauvais goût dans ma bouche.
Il y a de la lumière au bout du tunnel
Ce que j'aimerais que nous entendions davantage, ce sont les actes les plus encourageants des joueurs. Pour être clair, il y a une grande partie de la communauté des joueurs qui n'est pas simplement en colère contre tout.J'aime penser que pour chaque commentaire négatif, il y a au moins un nombre égal de critiques positives (quelque part, non?).
En tant que membre de GameSkinny.com, je sais pertinemment que certaines communautés de joueurs regroupent un groupe de personnes civiles, matures et engageantes. Toutes sortes de gens, jeunes et vieux, partout dans le monde et avec des antécédents différents. J'aimerais souligner certaines des expériences positives que j'ai vécues au cours des dernières années. En tant que membre de la culture des "joueurs", je trouve tout aussi important de souligner le bien avec le mal.
La personne de l'autre côté de l'internet a aussi des sentiments.L'interaction la plus courante que j'ai avec des joueurs associent les groupes Facebook d'IGN. J'interagis avec deux de ces groupes, l'un étant Podcast Unlocked, l'autre Podcast Beyond. Les deux groupes sont pour leurs podcasts respectifs sous la bannière IGN sur iTunes. Les personnes qui habitent cet espace virtuel sont à l’opposé des résultats de recherche que j’ai trouvés dans les paragraphes susmentionnés. Mis à part une personne impolie occasionnelle (j'en ai vu une au cours des 6 derniers mois), chaque dernier commentaire est pertinent, mûr et habituellement utile. Ce fut une expérience agréable.
De nombreuses étapes ont été nécessaires pour aider à éliminer cette négativité en ligne. Les principaux médias tels que YouTube et les principaux sites de jeux tels que Polygon, IGN, OXM, Joystick et GamesRadar refusent carrément l’espace réservé aux commentaires négatifs. Certains suppriment simplement les commentaires, d'autres prennent de l'avance sur ces choses en utilisant des filtres pour certains mots. Quoi qu’il en soit, vous voudrez peut-être y mettre un frein, réduire les menaces de mort, les insultes racistes et les discours de haine n’est jamais mauvais.
En tant que membre de la culture des "joueurs", je trouve tout aussi important de souligner le bien avec le mauvaisRien ne se sent mieux que de donner
Pour aider à mettre en lumière certains avantages que les joueurs peuvent faire, lorsque l’on leur en a donné une, j’ai mis en lumière des organisations caritatives très efficaces et formidables. Des millions de dollars sont donnés chaque année par des joueurs. Certaines de ces œuvres de bienfaisance donneront l’argent à la "recherche". Autant que je sache, cette recherche porte généralement sur la façon dont les jeux peuvent aider à surmonter différentes maladies (cancer, VIH, etc.) et être utilisés à des fins éducatives.
- Childsplaycharity.org - Créée en 2008, cette organisation caritative fournit des jouets, des jeux vidéo et des livres aux enfants de plus de 70 hôpitaux dans le monde.
- Donategames.org - Depuis 2008, ils sont en mesure d'offrir des jeux et des objets similaires aux enfants atteints de maladies rares. Donategames met l'accent sur la création et le maintien d'une communauté de bienfaisance. Ils contribuent même au financement de la recherche sur le jeu dans les principales institutions.
- Extra-life.org - Tout joueur, de quelque type que ce soit, peut s'inscrire gratuitement. Extra-life a commencé en 2008 et permet à tout type de jeu d’être un motif de charité. Des sports de pelouse aux jeux sur table, en passant par les jeux vidéo, aux bons vieux dons. Tous les profits vont aux hôpitaux pour enfants.
- Ablegamers.com - Ablegamers vient d'ouvrir une installation en DC afin de permettre aux développeurs AAA et aux développeurs indépendants d'apprendre à rendre les jeux plus accessibles aux joueurs handicapés. Des subventions sont accordées aux équipes de recherche, aux anciens combattants et aux enfants.
- Humble Bumble (s) - Humble Bumbles sont des lot de jeux soit à un coût très, très bas, soit à un modèle «nommer votre prix et payer». Ces lots proviennent de petits studios indépendants et d'éditeurs de masse comme EA. Ces organismes de bienfaisance sont variés, mais généralement pour les enfants ou les anciens combattants
Rêveur
J'espère vraiment que, dans les années à venir, la prochaine fois que je taperai dans "jeux vidéo", il en sortira quelque chose de beaucoup plus positif. J'espère pouvoir écrire un article sur le contraire. Jusque-là, essayons de penser non seulement avant de parler, mais avant de taper. La personne de l'autre côté de l'internet a aussi des sentiments. Nous contribuons tous à façonner et façonner la façon dont la société et la culture nous percevront. Au fur et à mesure que nous grandissons en nombre, notre place dans la société augmente. Faisons-en un positif et "assez de la négativité, l'homme".
-Greg Magee
@Coatedpolecat