[Note: L'auteur de cet article est directement affilié à la Nanos projet]
Tout a commencé avec une construction très précoce que nous avons montrée à Premier regard 2014, mais avait déjà attiré 800 joueurs en seulement deux jours. Ce qui était basé sur cette bande-annonce de jeu fausse que j'ai faite, juste pour montrer mon concept.
La plus grande différence est que notre programmeur a immédiatement mis en place une version à quatre joueurs, que je n'avais même pas proposée. Mais le succès que nous avons eu nous a montré qu'il y avait beaucoup à gagner avec le titre. Nous avons donc vite décidé de laisser les gens s'amuser avec cette version, que vous trouverez ici:
Version multijoueur.
Et bientôt continué avec un style artistique plus détaillé et optez pour la 3D:
Mais même cette version que nous avons finalement utilisée pour Greenlight ne me satisfaisait pas encore pleinement, car il manquait encore umph! Cependant, nous voulions partager cette version avec la communauté, pour obtenir le plus de commentaires possible:
Donc, après 4 mois de dur labeur, nous avons décidé de mettre NANOS Greenlit et après deux mois de dur labeur et de soutien.
Dans le même temps, semblait également avoir cette sensation qui plairait à plus de gens.
Et nous sommes maintenant ici, avec pour objectif un accès rapide, avec beaucoup de choses que nous souhaitons inclure dans le produit final, telles que le jeu en ligne, différents modes de jeu et peut-être même un éditeur de niveau.
Pour moi, c’était déjà mon deuxième match en un an pour Steam, mais c’est aussi névralgique que le premier projet. Roche Fusion, ce que j'ai fait avec une autre équipe.
Mais pour l’instant, laissez-nous conclure avec un grand MERCI à toute la communauté du jeu. Nous espérons que vous aimerez tous la vidéo avec la promesse de ce qui va arriver.