Scrolls Sales Cover Dev Coûts La première semaine

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 11 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
Anonim
Scrolls Sales Cover Dev Coûts La première semaine - Jeux
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Parchemins est finalement sorti il ​​y a une semaine, et pour la plupart, cela semble impressionner la plupart des gens qui jouent. J'ai certainement été en profitant. Cependant, la vraie question du succès à long terme n’est pas de savoir à quel point le jeu est amusant pour les premiers utilisateurs. Les personnes qui sautent sur un jeu donné immédiatement après qu'il soit disponible sont généralement ceux qui étaient déjà excités, qui l'auraient apprécié presque indépendamment de la façon dont il a été joué. Le vrai décideur du succès est l’argent, et Parchemins a certainement rempli cette exigence.


Carl Manneh a posté un tweet il y a quelques heures seulement, s'exclamant la première semaine de vente de Parchemins lors de sa bêta ouverte ont déjà réussi à couvrir l’intégralité des coûts de développement du jeu.

A partir de là, tout ce qui est gagné est donc un pur profit ou un capital à réinvestir immédiatement dans le jeu lui-même. À une époque où les sorties de jeux majeures peuvent voir des millions et des millions de ventes et être considérées comme des échecs financiers, un jeu rentable dès la première semaine n'est pas une mince affaire.

Les plus grands éditeurs en prennent acte, ceci est une preuve supplémentaire de ce que beaucoup d’entre nous qui regardons disons depuis un moment. Vous le faites mal.