Mystic Messenger et Tokyo 13 & colon; Briser les frontières entre réalité et jeux & quête;

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 19 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
Anonim
Mystic Messenger et Tokyo 13 & colon; Briser les frontières entre réalité et jeux & quête; - Jeux
Mystic Messenger et Tokyo 13 & colon; Briser les frontières entre réalité et jeux & quête; - Jeux

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[Mystic Messenger et Tokyo 13 sont des logiciels gratuits pour iOS et Android]


Alors que l’idée de «jeu sur mobile» est méprisée par de nombreux acteurs de la communauté du jeu, c’est indéniablement un média en plein essor que beaucoup d’entreprises ont choisi, portant de nombreuses séries de jeux pour consoles et jeux PC à partir de jeux classiques tels que Sonic l'hérisson et le Final Fantasy série, à des jeux plus récents tels que Dragon Quest, GTA et Minecraft. Les nouveaux jeux nécessitent généralement une rétrogradation pour le rendre jouable, de sorte que certaines sociétés ont même créé de nombreux jeux multijoueurs directement sur le mobile, tels que Taichi Panda, un RPG d'action (massivement) mobile multijoueur (donc plutôt que MMORPG ... c'est MMMOUNEPRG?)

La raison de cela? Commodité et Accessibilité.

La plupart d'entre nous avons nos téléphones portables avec nous 24 heures sur 24, 7 jours sur 7 et pouvons donc facilement accéder à nos poches et ouvrir ces applications pour jouer facilement et rapidement. Même pour les non-joueurs, la plupart des jeux mobiles sont moins exigeants et vous obligent à vérifier le jeu toutes les quelques heures.


Cependant, cette année a marqué le début d'une nouvelle génération de jeux pour mobiles. Avec la popularité massive de Pokemon Go En raison de l'utilisation de son RA (réalité augmentée), qui nous a rapprochés de devenir de véritables entraîneurs de Pokémon, deux autres jeux ont piqué mon intérêt. Avant d’entrer dans le vif du sujet de cet article, permettez-moi de résumer brièvement ces deux jeux.

Tokyo 13

Téléchargement: iOS / Android

Tokyo 13 est un jeu d'horreur japonais qui se présente comme un "faux réseau social", l'interface sur laquelle le jeu est joué est essentiellement un site Web semblable à celui de Facebook où les amateurs de puzzles et de devinettes se rencontrent pour les partager. .


Le joueur fait également partie de ces fanatiques et est tenu de participer à des publications et à des messages privés avec d'autres membres (fictifs) pour progresser. Par «progrès», je veux dire que le site Web sera mis à jour avec une personne affichant une nouvelle énigme sur le «fil» ou qu'un membre engagera une conversation par le biais de PM. Certains casse-têtes sont plus difficiles que d'autres, mais pour les personnes qui ne sont pas douées pour résoudre des énigmes (comme moi-même), le jeu continuera à progresser même si vous vous trompez.

Messager mystique

Téléchargement: iOS / Android

Messager mystique est un jeu coréen pour otome sur mobile conçu par Cheritz, qui s'est fait connaître avec des romans visuels tels que Pissenlit -Les souhaits apportés à vous - (2012) et Sans nom ~ La seule chose que vous devez vous rappeler ~ (2013), tous deux disponibles sur Steam.

Messager mystique est leur dernier jeu sorti exclusivement sur mobile et pour une bonne raison: le jeu lui-même se déroule sur une "application de messagerie" sur laquelle le joueur bute sur un inconnu qui lui envoie un message avec le nom "Inconnu". Elle rejoint RFA (l'association fondatrice de Rika), une organisation qui organise des soirées de levée de fonds que le joueur est maintenant chargé de planifier, avec 5 autres membres. Le jeu s'étend sur 11 jours au cours desquels le joueur devra inviter autant d'invités à la fête et créer des liens avec l'un des membres.

Le joueur progresse en participant à des "événements" dans la salle de discussion, en répondant aux SMS et aux appels du membre et, plus important encore, en répondant aux e-mails afin d'inviter des invités à la fête.

Alors, en quoi ces deux jeux sont-ils remarquables?

Comme déjà mentionné, les jeux pour mobiles exigent que le joueur vérifie son téléphone toutes les quelques heures afin de progresser. Ces jeux vont encore plus loin en simulant des sites de médias sociaux et des applications de messagerie telles que celles auxquelles nous sommes associés dans la vie réelle. Les jeux peuvent être considérés comme des AR similaires à Pokemon Go par la manière dont elle brouille les frontières entre la réalité et la fantaisie.

Par exemple, lorsque vous répondez à un PM en Tokyo 13, il se peut que l’autre personnage ne le lise pas tout de suite et que vous deviez attendre sa réponse avant de progresser. En outre, les images des profils des autres membres ou les photos qu'ils "publient" sont toutes des photographies réelles, qu'il s'agisse d'une prise de vue panoramique ou de personnes réelles (dont les visages sont cachés d'une manière ou d'une autre).

Pour moi, cela a donné vie au jeu. En raison de l'aspect "instantané" de la messagerie, le jeu est vraiment réaliste, car les personnages parlent avec réalisme et l'utilisation de vraies photos vous fait oublier que c'est un jeu.

Avec Messager mystique, la RA est provoquée d’une manière totalement différente. Considérant que Tokyo 13, vous contrôlez votre rythme de progression en ne répondant pas aux messages, avec ce dernier, il est vital pour vérifier le jeu périodiquement ou vous manquerez des conversations essentielles dans la salle de discussion avec les autres membres.

Le jeu nécessitera tout de même que vous regardiez la conversation, mais vous manquerez l’occasion de participer (manquant ainsi à une éventuelle liaison). Les conversations auront lieu à certaines heures de la journée en utilisant l’horloge de votre téléphone en temps réel (de 6 h à 3 h). Ainsi, lorsque je dis que vous avez 11 jours, je veux dire, vous avez 11 jours. dans la vraie vie. Les membres vous enverront également des messages texte (vous pouvez désactiver les notifications pour cela) et un téléphone (le jeu compte 60 heures de voix pour tout les appels téléphoniques) qui s’accumulent lorsque vous ouvrez le jeu.

Un membre peut vous appeler alors qu'il est dans l'application elle-même. Il apparaîtra dans le jeu sous la forme d'un écran d'appel, avec l'option de décrocher ou de déposer. L'icône du personnage apparaît avec l'acteur vocal (coréen) parlant, avec des sous-titres en anglais, auxquels vous allez répondre sous forme d'options, similaires aux romans visuels - dans lesquels il est toujours classé.

Le concept de RA, tel que la manière dont il brise le quatrième mur, a toujours été un concept intéressant pour moi. Comme les gens qui aiment les parodies se moquant des films ou des jeux, nous vivons dans une société où tout a déjà été "fait", nous avons donc la joie de nous moquer ou de souligner les problèmes qui en découlent. Mais avec ces jeux, il va plus loin que cela, simulant en fait quelque chose utilisant le support (texto via mobile) et cela apporte une nouvelle forme de divertissement, plutôt que d'investir dans les personnages en termes d'histoire. comme ils étaient réels, les simulant les amène littéralement à la vie alors qu'ils communiquent réellement avec nous.

Une expérience antérieure que j'ai trouvée était avec M. Resetti dans Passage d'animaux: Wild World qui gronderait le joueur quand ils éteindraient le jeu sans sauvegarder. Le fait qu'il y ait eu un cas où le personnage a fait pleurer beaucoup d'enfants est une preuve de la façon dont briser le quatrième mur apporte ce sens du réalisme.

Crédits à l'utilisateur Haonan de JPhip.com pour les captures d'écran ci-dessus.

En général, les jeux Animal Crossing antérieurs exigeaient toujours que le joueur se présente à certains moments (attraper des poissons ou des insectes en particulier à certaines heures de la journée ou célébrer le Nouvel An) et cela a été le cas d'autres jours sur 3DS tel que Tomodachi Life ou Nintendogs.

Un autre exemple est Eternal Darkness: le Requiem de la sainteté (2002), auquel je n'avais pas encore joué, mais on m'a dit que le jeu avait un "indicateur d'intégrité" qui, une fois abaissé, provoque des erreurs simulées sur votre téléviseur et votre Gamecube, telles que "l'écran bleu de la mort", changer le volume de votre téléviseur ou noircir votre écran, créer des effets de pépin étranges et des bruits tels que des sprites et des bruits tels que des torses explosifs ou des bébés qui pleurent, ainsi que d’autres effets de rehaussement de cheveux qui effrayeront définitivement les chaussettes.

Un exemple de l'écran "Écran bleu de la mort" dans le jeu - Crédit à Goggle Bob.

Avec les consoles récentes et les autres plates-formes implémentant généralement des "effets en temps réel", il est intéressant de noter également la sortie des différents casques VR (Virtual Reality) récemment publiés, montrant cette montée progressive de la fantaisie dépassant les limites de la réalité. Mais avec le manque d’amour pour le jeu sur mobile, je voulais reconnaître comment les mécanismes de jeu innovants de Messager mystique et Tokyo 13 est quelque chose que plus d'entreprises devraient apprendre et éventuellement développer.

Avez-vous des expériences de jeux comme ceux-ci? Que pensez-vous de ce mécanicien de jeu en pleine croissance? Faites le moi savoir!