Mon temps dans EVE Online: une galerie de souvenirs de vaisseaux spatiaux sur Internet

Posted on
Auteur: Monica Porter
Date De Création: 17 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
Tutorial EvE Online 3 : Explications sur les resistances, le tanking et les types de dégâts.
Vidéo: Tutorial EvE Online 3 : Explications sur les resistances, le tanking et les types de dégâts.

Contenu



Regarder en arrière et rester debout

La semaine dernière, j’ai abandonné mon rôle éminent de gestionnaire communautaire bénévole dans EVE en ligne. Depuis 2011, j'avais organisé la communauté EVE Blog Banters via mon blog, Freebooted. Freebooted est l’un des centaines de blogs d’EVE et le blog Banters a présenté un sujet de discussion mensuel qui a permis de créer un sens unifié de la communauté.

Quitter m'a rendu triste, mais était devenu le moment de passer le flambeau à un autre membre de la communauté de blogs EVE. Je suis le gardien du blog Banter depuis deux ans, un blogueur EVE depuis cinq ans et un joueur EVE depuis une décennie.

Étant donné le temps investi, je suppose que je n’aurais pas dû être surpris par le véritable sentiment de perte que j’avais ressenti en donnant la chose qui me faisait sentir le plus connecté à l’étrange, éclectique - parfois épineux - "Nation of EVE".


Alors que je me laissais aller à un peu de réflexion maudlin, j'ai pensé partager quelques-uns des 3 gigaoctets de captures d'écran accumulées lors de mes diverses activités dans New Eden pendant que j'essayais de me rappeler comment utiliser HTFU *.

La photo ci-dessus

Celui-ci est de mon principal avatar, Stan Seismic. Nous le voyons ici en train de regarder depuis le balcon de son capitaine le vaisseau recrue Minmatar Reaper dans le hangar. Je ne me souviens pas de l'objectif de cette photo, mais je ne suis pas surpris qu'il ait un vaisseau débutant - j'aurais probablement fait exploser tous les meilleurs navires en étant mauvais envers EVE.

Bien qu'étant un ancien esclave des Minmatar de la lignée Brutor, l'architecture derrière Stan est Amarr - la race qui a asservi et avec laquelle la République Minmatar est enfermée dans un conflit interstellaire en cours. Stan a toujours eu un peu de syndrome de Stockholm.

Sauf que personne n'a entendu parler de Stockholm à New Eden. Syndrome de Sisiede?

(* c'est une chose d'EVE - ta mère n'approuverait pas.)

Suivant

Thukk You, Frill Me!

EVE en ligne La communauté n'hésite pas à exprimer son mécontentement. À l'été 2011, les célèbres "émeutes de Jita" ont vu des centaines de joueurs protester contre des problèmes (en tirant sur un monument indestructible) contre l'orientation du développement dans laquelle Jeux du PCC prenaient EVE.

Un an plus tard, les choses s'étaient nettement stabilisées et le développement d'EVE était en grande partie considéré comme étant remis sur les rails. Mais comme un pieu espiègle contre la réaction de la communauté de l'année précédente (et comme un rappel plus sombre des très vrais licenciements à 20% du PCC résultant des désabonnements de manifestations de masse), j'ai organisé une reconstitution des émeutes autour du dernier point de contestation de la communauté - le retrait d'une structure en forme de collier autour du "cou" de la frégate d'assaut lourd Vagabond.

Le "

Thukk You, Frill Me"La campagne a vu plus de 200 pilotes effectuer une simulation d'émeute dans des Stabbers de conception similaire avant de détruire de manière sacrificielle un Vagabond sans fioritures sur le monument maintenant détruit à Jita (le PCC n'a pas le sens de l'humour), puis de" marcher "vers le siège système des fabricants in-canon Vagabond, Thukker Mix.

Une communauté brille

L’ensemble de l’événement a été en grande partie un succès en raison de l’influence de personnalités clés de la Mangala Solaris (dont la relation Rouge contre Bleu était en grande partie responsable de la bonne participation) ainsi que des blogueurs Rixx Javix (EVEOGANDA) et Roc Wieler (Roc's Ramblings), deux dynamos créatifs qui ont produit de l’art et de la musique pour promouvoir le Thukk You, Frill Me Mars.

L'image ci-dessus montre les 200 membres de la flotte Stabber qui sont sur le point de causer des problèmes. Je crois que mon navire a explosé peu de temps après, suite à une accusation de suicide dirigée contre un seul homme, à la station de l'usine cible. Tous les autres sont ensuite allés faire quelque chose de plus constructif dans l'espace de sécurité nulle.

Mais vous savez quoi, ils nous ont rendu la volante. Le pouvoir au peuple, mon frère.

Visuels significatifs

J'ai toujours trouvé EVE en ligne être visuellement époustouflant (bien que cette vieille photo ait été prise avant la dernière refonte graphique), mais je trouve également frustrant que, pour la plupart, le gameplay vous oblige à masquer toute la beauté.

Pour avoir une réelle conscience de la situation et conserver un positionnement relatif, l'interface graphique d'EVE nécessite un zoom avant, rendant les navires et autres illustrations de conception fantastique invisibles, non appréciés et inutiles.

Dans

blogpost il y a quelques années, j'ai plaidé pour une fonctionnalité d'image dans l'image (et ai conçu la maquette ci-dessus illustrant mes incroyables compétences en Photoshop) qui permettrait aux joueurs de mieux profiter de l'aspect visuel d'EVE. il deviendrait un outil tactique utile pour évaluer visuellement le comportement et l'armement de l'ennemi.

Quelques mois plus tard au Fanfest 2012 en Islande, directeur de la création Torfi Frans Olafsson a donné une présentation qui incluait un véritable concept de fonctionnalité PiP dans EVE.

Bien que Torfi ne m'achète pas un verre pour mon idée (ça va, je suis au-dessus), j'ai été ravi de voir que cela était envisagé. Malheureusement, nous n'avons pas encore vu d'image dans l'image figurer dans l'interface utilisateur, mais d'importantes révisions sont en cours, je n'ai donc pas perdu espoir.

Après tout, dans le même billet de blog (et quelques autres), j’ai avancé des idées concernant davantage de fonctionnalités de caméra cinématographique, un autre moyen de capitaliser sur les éléments visuels d’EVE et qui ont été intégrés au jeu.

J'attends toujours le chèque de redevance.

Perdu dans un trou de ver: Tech 4 News

Un projet de passion qui a pris beaucoup de temps était

Tech 4 Nouvelles, un projet collaboratif que j’ai dirigé et qui visait à raconter l’histoire des résidents non-joueurs de la EVE Universe.

Pendant plusieurs mois, j'ai pu corroder les talents mercuriels de nombreux podcasteurs et écrivains d'EVE afin d'écrire et de produire une série de fiction audio sur les défis auxquels sont confrontés les radiodiffuseurs publics sans licence de New Eden. Le site a également fourni une plate-forme pour une couverture écrite créative d'actualités localisées autour du groupe d'étoiles, fournie par de nombreux écrivains de fiction talentueux des communautés.

C’est un travail dont je suis fier et, bien qu’il n’ait peut-être pas touché le public que j’aurais aimé, un appel audio d’urgence a inspiré plusieurs sociétés de joueurs à parcourir des trous de ver à la recherche d’un journaliste perdu.

Des informations relatives au lancement de la nouvelle ère d’activités en direct d’EVE dévoilées tardivement à Tech 4 News ont été récemment révélées à certains responsables du PCC, exclusivement sur le site Web de Tech 4 News.

Tous les chemins mènent à Jita

À la fin de 2011, GameSkinnyle site sœur de la communauté qui héberge la communauté,

Lancement de guilde, organisé un concours de correspondants EVE que j'ai été surpris de gagner contre une opposition incroyablement forte.

Cela m'a permis de voir EVE sous un angle plus large et plus analytique. Avant d’être invité à me concentrer sur le contenu de GameSkinny, j’écrivais régulièrement Explorer EVE Online colonne qui m’a donné l’occasion de passer du temps dans diverses organisations EVE favorables aux débutants.

En plus d’enquêter sur des institutions gérées par les joueurs comme EVE University et Red vs. Blue, j’ai examiné la "Nation of EVE" au sens large, sous de nombreux angles. Bien que hors du jeu, tous les chemins mènent à l'Islande (en particulier au Fanfest), dans le jeu, c'est le système vedette de Jita qui est le centre commercial de l'univers. Plus précisément, l’usine de montage de la marine Caldari en orbite autour de la quatrième lune de la quatrième planète, connue sous le nom de "Jita 4-4".

Trafic de banlieue

Cette photo, prise pour l'une de ces pièces analytiques, montre une partie de la douzaine de navires contrôlés par les joueurs qui arrivent à quai dans la plaque tournante du commerce de Jita à tout moment. Quatre des navires visibles ici sont d'énormes cargos transportant des milliards de couronnes suédoises en biens échangeables fabriqués par les joueurs.

Pour donner une idée de la perspective, les deux plus petits navires visibles sont les navires de transport de la taille d'un cuirassé, qui étaient la seule véritable option de transport avant l'introduction des capitales de classe cargo, en 2005. Il est probable que de plus petits navires soient pris en photo, mais ne sont pas visibles à ce niveau de zoom.

La beauté de la maison

L'art dans EVE en ligne est parfois à couper le souffle. Il n’ya même pas besoin de vaisseaux spatiaux dans la prise de vue et les éléments visuels peuvent toujours donner une pause au spectateur.

Ceci est le système de star dans EVE en ligne qui, s’il en est, je suppose que je pourrais appeler chez moi. Après dix ans, les actifs sont répartis sur l’ensemble des étoiles, mais c’est probablement là que je reviens par défaut.

J'adore le confort familier avec sa planète bleu-verte, semblable à la Terre, tout en donnant sur un paysage d'étoiles totalement étranger.

Je me demande s'il est possible d'identifier le système et la planète?

Aussi difficile que cela puisse paraître, étant donné les 7000 systèmes d'étoiles de New Eden, chaque région possède des nuages ​​de nébuleuses distincts qui, avec les arrangements d'étoiles, changent en fonction de votre emplacement précis. Cela devrait certainement aider à affiner la recherche.

Je vais donner 100 000 000 ISK (100 millions d'ISK) à la première personne qui peut nommer cette planète et l'afficher dans les commentaires ci-dessous.

Singularité Crossfire!

Compte tenu de la quantité de recherche sur laquelle j'ai fini de rédiger des articles sur EVE, le serveur de test public de Singularity est un don divin. Une version plus récente et expérimentale du moteur de jeu est en cours d'exécution, ce qui en fait une enquête amusante pour tenter de déterminer ce qui a changé.

Cette photo a été prise pour mettre en valeur les nouvelles animations de missiles et l’ajout de photos qui manquent visiblement. Bien qu'entièrement esthétique, j'apprécie ce genre d'attention portée aux détails, mais rend l'expérience encore plus immersive pour moi. Avant ces mises à jour (mises en œuvre dans les extensions Crucible et Inferno en novembre 2011 et avril 2012 respectivement), tous les tirs d'armes semblaient avoir été touchés, même si les notifications de dommages indiquaient le contraire.

Le vaisseau est le modèle mis à jour pour le bombardier furtif Caldari Manticore - un de mes vaisseaux préférés pour son style et sa fonctionnalité.

Des lignes de production aux lignes de front

ma

Explorant EVE en ligne Odyssey en tant que journaliste intégré m'a finalement trouvé enrôlant avec le Robotique Aideron société, où je réside encore. On m'a montré comment les innombrables équipements que la plupart des joueurs tiennent pour acquis sont acquis.

Les opérateurs Aideron Robotics ont une configuration simplifiée et efficace impliquant plusieurs lignes de production dans des bases étoilées telles que celle présentée ci-dessus. Ici, ils peuvent produire d’énormes quantités d’articles et de munitions régulièrement explosés sur les lignes de front du Factional Warfare auquel ils participent également.

Pour être honnête, cela fait longtemps que je n’ai pas participé activement à tout cela, alors tout a peut-être changé, mais je souhaite bonne chance aux gars.

Quel POS Absolute!

Les Starbases appartenant aux joueurs sont un jeu de conception de jeu particulièrement tortueux, avec la pire application possible du mécanisme de jeu préféré de EVE: regarder et attendre. Je n’en ai construit que quelques-uns à mon époque, mais la lenteur de la construction et la nécessité constante de l’alimenter en carburant incarnent à merveille le gameplay d’EVE, qui ressemble à un deuxième emploi.

Je crois que ce cliché date de 2009 lorsque mon corp de longue date, Flibustiers de Greenbeard, menait une opération de basse seconde impliquant l'extraction de la lune et le fouet au front, alors qu'il était censé défendre l'espace revendiqué par la CVA et entourant la région très contestée de la Providence.

Pour être honnête, nous ne nous sommes pas souciés de savoir qui a acheté nos affaires et qui a continué après le rejet de CVA.

J'ai également transporté et mis en place un point de vente intermédiaire pour soutenir mon entreprise lorsque nous sommes passés à null-sec un an plus tard.

C'était fatiguant.

Les POS sont vraiment des POS. Heureusement, le PCC en a pris conscience et a fait des efforts pour les rendre moins pénibles, dans la perspective d’une révision plus permanente à l’avenir.

Incarna, cette porte et l'aventure du texte

Autant que le moteur de l'avatar "Captain's Quarters" trouvé dans EVE en ligne est maintenant considéré comme un éléphant blanc en développement consigné dans les livres d'histoire comme la plus grande folie du PCC, il est au centre de mes relations avec EVE en ligne.

Après une période d'inactivité, ce sont les rumeurs d'une expérience imminente de «marche dans les stations» qui ont attiré mes amis et moi-même à nouveau. EVE en ligne en 2008. Ce que nous avons finalement obtenu était des apocryphes, mais ce n'était pas grave parce que c'était sans doute la meilleure expansion du PCC à ce jour.

Après la chapelure ...

Cependant, les taquineries du gameplay des avatars persistaient et étaient perpétuées par le PCC; avec des discussions sur les bars appartenant aux joueurs avec des "sockets" à personnaliser, une sorte de subterfuge hors réseau basé sur le monde souterrain, un mini-jeu de stratégie multijoueur et même des soluces dans les moteurs et un teaser cinématographique.

Malheureusement, deux ans plus tard, ce qui s'appelle maintenant Incarna était méconnaissable par rapport à ce qui avait été vanté. Un moteur amélioré fournissait des avatars réalistes à la pointe de la technologie, avec une personnalisation inégalée, mais tout le reste avait disparu. Le mini-jeu de stratégie avait été vendu à Sony, renommé "Slay" et inclus dans l'environnement social de Playstation Home. Il n'y avait pas non plus d'élément multijoueur. Chaque avatar était coincé à l'intérieur du quartier de leur capitaine avec "cette porte" refusant l'accès au reste de la station.

Vous pouvez cependant acheter des vêtements pour de l'argent réel.

... conduit à la calamité et à la comédie

La réaction de la communauté était bien documentée et à la fois le PCC et ce qui semblait être la base de joueurs dans son ensemble a subi un énorme sentiment d'échec de l'humour.

J'ai vu une occasion de pointer du doigt et de rire. J'ai donc passé quelques jours à canaliser ma schadenfreude et j'ai écrit un blog satirique-cum-interactive-story que j'ai appelé Incarna: l'aventure du texte.

Il a fait beaucoup rire les gens et a reçu un large succès. Il a eu 60 000 pages vues pratiquement du jour au lendemain.

La porte ne s'ouvre toujours pas.