Contenu
- Bioshock répond à Assassin's Creed
- Smooth Fun Combat
- Terrain et savoir
- Monde laid et magnifique
- L'habitant de la ville m'a détesté!
- Dernières pensées
- Mise à jour: un bref retour furtif
Bioshock répond à Assassin's Creed
C'est comme ça que je pensais quand même. J'ai dit ça à un ami et il pensait que j'étais fou. haha Il a dit que nous devions avoir joué Assassin's Creed différemment et je suis sûr que c'était probablement vrai.
Smooth Fun Combat
Le combat dans ce jeu est l'un des meilleurs que j'ai jamais joué. Les contrôles étaient parfaits! Je n'ai rencontré aucun problème ennuyeux ou frustrant avec aucun des contrôles! Je veux dire que c’est un exploit majeur à mon avis, surtout après mon expérience avec Far Cry 3Les mouvements de (un autre excellent jeu).
Donc, beaucoup comme Bioshock (et d'autres jeux) vous utilisez vos deux mains pour les attaques, une pour votre arme de mêlée et l'autre pour vos armes magiques ou à distance. Vous pouvez contre-attaquer vos ennemis avec une parade qui les étourdit pendant une seconde, ce qui vous laisse suffisamment de temps pour enfoncer votre épée à travers eux de différentes manières aléatoires pour des accidents mortels.
C'était amusant! Vous obtenez des capacités magiques qui vous permettent de ralentir et de geler le temps, de posséder des rats ou des personnes, de vous téléporter et même d'invoquer un essaim de rats pour dévorer vos ennemis. Il y a beaucoup de choses vraiment cool à faire.
Je n’ai passé aucun moment avec la capacité de posséder jusqu’à la toute fin du jeu, où je me suis dit: «Je pourrais aussi bien essayer maintenant» et j’ai trouvé cela très agréable. La capacité de possession est mieux utilisée pour furtivité à travers le jeu, c’est précisément pourquoi je ne me suis pas concentré dessus. Je voulais pouvoir expérimenter l'intégralité du jeu plus rapidement afin de pouvoir le rendre à Gamefly et obtenir mon prochain jeu bien sûr.
Terrain et savoir
L’histoire est bonne, ce n’est pas génial, c’est pourquoi le combat a été excellent. Vous avez peut-être vu des mèmes raconter comment vous tuez une bande d'innocents pour prouver votre innocence ou quelque chose du genre, mais je pense que cela le pousse un peu. Votre objectif principal est de tuer les personnes qui vous ont accusé du meurtre de l'impératrice. Bien que l'histoire ne soit pas profonde, je pensais que c'était assez divertissant. De plus, si vous prenez le temps de lire des livres et des journaux intimes répartis aléatoirement dans toute la ville, vous en apprendrez des choses assez intéressantes. Tous les livres ne sont pas bons à lire, mais beaucoup le sont et ils offrent une tonne d'informations sur le monde de Dunwall.
Monde laid et magnifique
La ville elle-même est belle d'une manière laide. C'est sale et un peu en train de s'effondrer mais magnifique en raison de son architecture de style steam-punk. Ensuite, une fois que vous entrez dans les bâtiments eux-mêmes, il se transforme en un tout nouveau monde! Je ne pouvais pas croire à quel point les intérieurs de l'auberge et des maisons étaient impressionnants à l'intérieur de cette ville. Ils étaient magnifiques.
J'aime beaucoup le style artistique du jeu. Je suis toujours impressionné par les graphismes réalistes mais je préfère quand même que mes jeux soient davantage basés sur le cartoony ou la fantasy. Il y a en fait de jolies œuvres d'art comme des images sur les murs se répandent également dans la ville. Être artiste me rend plus sensible à ce genre de choses.
L'habitant de la ville m'a détesté!
Je trouvais drôle et ennuyeux que tous les habitants de la ville sachent que vous étiez le méchant et avaient ridiculement peur de vous, appelant à l’aide juste pour marcher près d’eux.
Parfois aussi, ces citoyens tombaient et mouraient si on les heurtait. Pas toujours, ils étaient généralement renversés et se relevaient, mais assez souvent pour être remarqués, ils tombaient morts. Drôle mais énervant.
Dernières pensées
Je ne suis pas sûr de la longueur du jeu. Sur Easy et sans furtivité, je sais qu’il dure au moins 10 heures. Vous pouvez probablement tripler cela si vous voulez dissimuler le tout. Pour moi, ce jeu est un gardien.
La fin elle-même était décevante. L'histoire n'était pas très profonde, mais elle était suffisamment décente pour mériter mieux. Ils font allusion à une fin différente pour avoir tué de moins en moins de gens dans le jeu et dans les jeux vidéo. J'espère que c'est une bien meilleure amélioration. Si ce n'est pas encore le cas, le jeu dans son ensemble est sacrément bon.
Mise à jour: un bref retour furtif
Je suis revenu au jeu après avoir écrit tout cela et rejoué le jeu avant de le rendre à Gamefly. Après avoir joué le jeu à peu près au combat ouvert, jouer furtif est extrêmement enrichissant! L'histoire semble un peu amère et c'est vraiment cool. C'est impressionnant à quel point c'est différent. Je n'ai pas terminé le jeu complètement furtif avant de le retourner cependant.
Notre cote 10 Bioshock rencontre Assassin's Creed.