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Après une brève interruption du jeu, j'ai décidé vendredi que ce serait le moment opportun de revenir à MMORPGS. Cela, associé au passage entrant de Rift au jeu gratuit et à la promotion de Raptr pour obtenir l'édition complète du jeu plus tôt (et l'extension récemment publiée). Storm Legion avec un abonnement de 30 jours pour démarrer) m'a poussé à essayer Rift pour la première fois.
Création de personnage
Comme d'habitude, je commencerai par parler de la création de personnage. Le personnage commence avec un choix très important. Vous êtes en mesure de choisir les Renégats ou les Gardiens. Les Gardiens sont un groupe religieux et suivent les dieux dans le jeu (le Vigil), tandis que les Défiants sont revenus aux dieux. J'ai choisi les tuteurs car j'apprécie l'honneur et la loyauté, et c'est ce que j'ai ressenti. Le personnage peut choisir entre un guerrier, un clerc, un mage ou un voleur. Je choisis toujours d'être un tank, alors j'ai choisi le guerrier. Vous passez ensuite à travers quelques autres options sans importance, puis vous personnalisez l'apparence de votre personnage et pouvez ensuite accéder au didacticiel. Globalement, le processus était quelque peu simpliste, ce qui me plaît un peu car il me permet d’intervenir plus rapidement dans le jeu.
Le tutoriel
Ensuite, vous entrez dans le jeu. Le tutoriel (pour les Gardiens, au moins) m'avait fait repousser un homme diabolique qui tentait de surmonter les brèches, de conquérir Telara. Le tutoriel est assez rapide et vous apprend les bases du jeu. Il ne semble pas que Rift ait eu une courbe d'apprentissage abrupte. J'ai sauté dans le jeu et bientôt je me balançais parmi les morts-vivants. Après le tutoriel (et votre sacrifice), le vrai plaisir commence.
Vous êtes ressuscités sur une plage par les dieux pour combattre, mais pas seulement par de mauvaises créatures, mais par le côté opposé. J'ai volontairement rejoint un serveur PvE afin de ne pas avoir à traiter avec le PvP, mais il est intéressant de noter que lorsque j'ai sauté dans le monde ouvert, un gars a commencé à attaquer les PNJ à proximité! Heureusement, il ne fallut pas longtemps avant que moi et un autre gars le repoussent. Mon expérience du PvP se termine ici, mais j’ai bien noté que l’on pouvait se battre contre de petits «camps avancés» de Defiants, semblables aux Rifts du jeu, d’où son nom. Les ruptures sont de petites larmes dans le plan de l'existence qui permettent aux créatures d'un autre plan de se glisser à travers. Vous combattez plusieurs vagues de foules, puis un patron, puis scellez les divisions, ce qui, je dois le dire, constitue le clou de la partie. Je suppose que c'est pourquoi c'est la pièce maîtresse du jeu.
Le combat
La combinaison était amusante, mais rien de spécial. Le cadre classique de hack-and-slash était là, mais même s'il n'y avait pas grand chose de spécial dans le combat, honnêtement, ce n'était pas si mal et je n'ai rien à redire à ce sujet.
En ce qui concerne l'avancement du personnage, vous avez le choix entre plusieurs âmes et chaque fois que vous nivelez, vous obtenez des points d'âme. Ils sont dans le format d'arborescence "classique". Aucune surprise là-bas. Ils n’ont pas grand-chose de spécial, à part qu’ils portent un nom différent de celui des améliorations, mais qu’ils ne sont pas horribles ou quoi que ce soit, alors rien de grave.
Global
J'ai vraiment apprécié Rift. Globalement, il n’y avait pas grand chose de mal à cela, et ma principale plainte est que le jeu n’a pas beaucoup de caractéristiques déterminantes en dehors des fractures, ce qui m’a plu. Le lancement gratuit de Rift étant évident, je vous recommande fortement de passer à la version allégée et de prendre une longueur d'avance si vous envisagez de le faire, ou même si vous ne le faites pas, je vous recommande de l'essayer. Qui sait, vous pouvez simplement en profiter.
Notre cote 8 Après quelques heures passées à jouer à Rift, c’est un jeu que je pourrais vous recommander, mais l’absence de nombreuses caractéristiques déterminantes le rend moins intéressant.