Musicalité et jeux vidéo

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Musicalité et jeux vidéo - Jeux
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Lors de la conférence Ted Talks à Manchester, le producteur de jeux vidéo et musicien Johnny Tallerico a intitulé les jeux vidéo "l'art déguisé". Après cette conférence de presse informative, mon esprit a commencé à sombrer dans ma propre conscience secondaire alors que je vivais une épiphanie majeure. Par coïncidence, j'ai élaboré un ensemble structuré de questions pour obtenir une réponse plus claire au dilemme de la musique et savoir si la musique était importante dans les jeux vidéo pour les joueurs de base. Avec des prévisions sombres à l’esprit, jinxai l’opération.


Opération "Musique"

Beaucoup de réponses étaient de nature similaire. 83% de ceux qui ont participé activement à l'enquête désactivent généralement leurs haut-parleurs. Ils étaient en désaccord de tout cœur. La musique n'a suscité aucune émotion ou réaction de la part des personnes interrogées. Roger Ebert, critique de cinéma / superstar a qualifié les jeux vidéo de «pseudo-art»; c'était un simulacre à son avis.

Je ne pouvais pas être plus en désaccord. Faire appel à des jeux vidéo d'avant-garde ou à un tour de france est certainement une surcompensation, mais des éléments qui fonctionnent ensemble en tant que système fermé peuvent être des œuvres d'art. L'ombre du colosse de FumitaUeda incorporait des éléments visuels de peintures à l'eau de paysages étendus. Même la bande sonore d'alerte dans Metal Gear Solid est devenue un hit culte, donnant le coup d'envoi au phénomène artistique du jeu vidéo.


La musique améliore l'atmosphère en apportant une couche supplémentaire de profondeur et d'émotion que les images et la narration ne pourraient créer à eux seuls. Brusquement parlant, les jeux vidéo basés uniquement sur la narration ne seraient rien sans la musique. La musique est une atmosphère utilisée pour créer la réalité d'évasion que nous adorons. Comme les films, la musique est un élément nécessaire qui, contrairement aux éléments visuels, est utile pour faire avancer l'objectif final (émotion, etc.) en succession rapide. Les gens ne savent pas ce qu'ils manquent. La musique choisie ou sélectionnée à la main par le producteur de jeux vidéo (Hideo Kojima, etc.) en fait également un auteur, lui permettant de donner plus de poids au jeu vidéo et de le compléter correctement.

En conclusion,

Pour vraiment apprécier les jeux vidéo comme prévu, j'encourage sincèrement les joueurs à augmenter le volume et à jouer à ce jeu vidéo avec des pouces cloqués.