Revue Mulaka & colon; Magie & virgule; Mystère & virgule; et culture

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 5 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Revue Mulaka & colon; Magie & virgule; Mystère & virgule; et culture - Jeux
Revue Mulaka & colon; Magie & virgule; Mystère & virgule; et culture - Jeux

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En son coeur, Mulaka est mécaniquement très similaire aux jeux précédents comme Prototype, Infâme, et Assassin's Creed. C’est un jeu d’action et d’aventure qui confronte les joueurs à des créatures mythiques dans de superbes zones 3D avec une gamme complète d’attaques légères et lourdes. L'action rapide nécessite une observation astucieuse de votre environnement, en plus de garder un œil sur les secrets cachés et les zones de chaque niveau.


Récit

La nature complexe de Mulaka est facile à avaler en raison de la nature historique riche qui a été créée en collaboration avec des anthropologues et des dirigeants de Tarahumara afin de saisir le véritable cœur de la culture du jeu. Vous êtes le Sukurúame - un chaman Tarahumara - alors que vous combattez dans un pays corrompu tout en faisant appel aux capacités des demi-dieux pour vous aider.

Un élément clé de ce jeu est le folklore et les antécédents que le développeur Lienzo a voulu montrer au joueur: contrôler un guerrier Rarámuri, raconter en authentique Rarámuri et explorer le paysage actuel de la Sierra Tarahumara. Le mode histoire raconte la naissance du monde et explique comment le soleil, la lune et le crépuscule veulent détruire la terre. Vous, les Sukurúame, avec les pouvoirs que vous ont conférés les demi-dieux, protégez la région. Avancer dans l'histoire vous donne une occasion agréable de vous imprégner de la culture et de la langue rarámuri. La bande son est une utilisation spectaculaire de la préservation de la musique propre à la région, également disponible sur SoundCloud.


Gameplay

Mulaka fait une faveur au joueur avec son approche minimaliste de la présentation à l'écran. Le HUD utilise le même style graphique que celui utilisé par la culture actuelle de Tarahumara. Le niveau de complexité des détails de votre santé et de votre D-Pad s'apparente davantage à un MMO qu'à un jeu d'action-aventure. Compte tenu de la lenteur du jeu, il semble presque trop facile de tout garder à l'écran, à tel point que vous vous retrouverez perdu dans le paysage visuel vibrant et peu poly du nord du Mexique, en essayant de vous concentrer sur un seul objectif.

Pour certains, MulakaLa nature simpliste de ce n’est pas ce qu’ils recherchent, mais dans le contrôle du jeu se trouvent des mouvements cachés qui infligent plus de dégâts aux ennemis corrompus. Cette nature plus complexe pourrait être ce qu'ils recherchent. Si vous mettez les heures à jouer Mulaka, il y a un fantastique jeu d’action-aventure en dessous de tout cela.


Chacune de vos trois vies standard est représentée comme une âme et chaque fois que vous les perdez, chaque âme se fait prendre par l'ennemi qui vous endommage. Ce qui est étonnant, c’est que vous voyez l’âme se déchirer et dériver vers cet ennemi. Pour récupérer votre âme, vous créez une potion magique et effectuez une danse rituelle. En plus de cela, vous fabriquerez divers objets pour vous aider dans votre voyage.

Pour le joueur moyen, Mulaka pourrait être le bon jeu à jouer pour nettoyer le palais après avoir joué 50 heures + jeux. C’est facile de voir que beaucoup de gens finiront par jouer à ce jeu en quelques heures, mais ce n’est pas le but. Comme Nintendo La légende de Zelda: le souffle de la nature, l’information du monde est intégrée à l’histoire. Le jeu présente des informations cruciales au joueur à travers les traditions de chaque ennemi et de son territoire. Par exemple, le didacticiel vous familiarise avec les contrôles avec les totems des animaux d’esprit. Une invite à l'écran apparaît avec le mouvement approprié requis.

Il y a cependant des points dans le jeu qui semblent être un moyen non naturel d'introduire des ennemis plus durs pour le joueur. Un exemple de ceci peut être trouvé avec le «cercle de combat» du jeu. Dans ces cercles, le joueur doit faire face à environ trois vagues d'ennemis variés lorsqu'il est bloqué dans un espace déterminé. La boucle de jeu du «cercle de combat» est souvent trop utilisée ici - environ deux à trois fois par niveau. Cette décision contraignante est une mauvaise décision qui prive le joueur de la possibilité d’apprécier le jeu à sa guise. Lorsque les mêmes ennemis se trouvent dans les environs, ces «cercles de combat» semblent inutiles. Bien que le gameplay soit amusant, compte tenu des soins intensifs apportés au récit et à l’écriture merveilleuse, il est plus probable que vous restiez fidèle à l’histoire et que vous en arriviez à la conclusion finale au lieu de vous inquiéter du gameplay.

On ne peut nier que Mulaka Le développeur qui crée un Kickstarter ou l’utilisation de la tradition de vieux livres et de textes oubliés prend un risque énorme en essayant de faire quelque chose d’original. Ce jeu demande à la personne moyenne de faire attention aux mots du passé et à la manière dont les histoires sont racontées et diffusées, prouvant ainsi que différentes cultures peuvent toucher les joueurs par le biais de la narration et du gameplay.

Mulaka sort le 27 février pour Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 et PC.

Remarque: Un code de révision a été fourni par le développeur.

Notre cote 8 Mulaka crée une expérience incomparable qui associe une culture riche à un gameplay, ce qui montre la puissance du développement de jeux indépendants. Commenté sur: Playstation 4