Les plus utiles Mars Mods survivants sur l'atelier Steam

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 9 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 25 Avril 2024
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Les plus utiles Mars Mods survivants sur l'atelier Steam - Jeux
Les plus utiles Mars Mods survivants sur l'atelier Steam - Jeux

Contenu

Les jeux publiés par Paradox sont connus pour plusieurs choses, et l'une de ces choses est le support du mod. Mars survivant ressemble beaucoup aux autres titres de la bibliothèque de l'éditeur en ce sens que le jeu prend en charge les mods et qu'il est hautement modifiable - et comme d'habitude, la communauté a eu de très bonnes idées.


Je suis plus une fonction que le type de personne, donc je suis plus intéressé par les mods qui ajoutent de nouvelles fonctionnalités ou apportent des ajustements fonctionnels aux fonctionnalités déjà établies. Les mods listés ici correspondent à cette description, ajoutant des fonctionnalités à un jeu qui a juste besoin d'un peu plus ... plus. Si vous avez joué Mars survivant, tu sais ce que je veux dire.

Il y a deux choses que vous devez garder à l'esprit avant de cliquer sur votre chemin vers ces mods et d'écraser le bouton 'S'abonner':

  1. Il est préférable d'utiliser des mods avec un nouvelle sauvegarde plutôt qu'un préexistant. La plupart des mods ne fonctionnent pas avec les anciennes sauvegardes, mais ce n'est pas nécessairement le cas. Assurez-vous de lire les descriptions de mod et les commentaires avant l'installation.
  2. Un problème universel avec l’installation de mods sur Mars survivant est-ce que le jeu peut arrêter de jouer des sons. Je ne parle pas de la radio ou de quelque chose du genre, mais des sons de vos structures sur la planète. Mal à l'aise, mais pas terrible. Quelque chose à retenir à coup sûr.

Au moment de la rédaction de cet article, les mods répertoriés ici ne posent aucun problème de compatibilité criant ni d’énormes bugs.


Meilleure distance de zoom (30K et 15K)

Je suis heureux de savoir que je ne suis pas le seul à souhaiter que les options de zoom du jeu soient plus flexibles.

Ces deux mods, tous deux assemblés par l’utilisateur de Steam, Wolvyreen, augmentent la distance à laquelle vous pouvez effectuer un zoom arrière sans déclencher la vue de balayage sectoriel. L'un ou l'autre est un must absolu pour les grandes colonies.

Vous pouvez choisir entre le mod de vue 30K et le mod de vue 15K selon vos préférences.

Bar d'information

Ce mod est idéal si vous détestez vraiment avoir à faire un clic droit tout le temps pour voir vos stocks actuels de ressources, votre consommation et vos quantités de production.


Créé par l’utilisateur Steam de Waywocket, ce mod ajoute une barre d’informations en haut de l’écran qui affiche chacune de vos ressources à tout moment. Vous pouvez passer la souris sur chaque type de ressource pour obtenir plus de détails.

Info Bar est un mod dont je ne savais pas avoir besoin, mais je l'ai fait. J'ai certainement fait.

Mines automatisées (pas de colons)

Celui-ci peut sembler un peu controversé à certains. Ce mod ajoute des extracteurs automatisés de métaux et de métaux rares au jeu, mais pas sans quelques réserves.

Ce mod, créé par l’utilisateur Steam de Porter, ajoute les extracteurs automatiques susmentionnés au jeu, mais ces nouveaux ajouts ont pour contrepartie des coûts de construction et de maintenance plus élevés, ainsi qu'une production plus faible.

Tout cela ne vous semblera peut-être pas séduisant, mais les mines automatisées (sans colons) peuvent rendre la survie dans les zones moins hospitalières de Mars moins ardue.

Porter a également créé un mod d'usines automatisées (sans colons) qui ajoute des options similaires pour les usines.

Les drones portent plus

Si vous avez déjà souhaité que vos Drones ne transportent qu'une ressource supplémentaire à la fois, ce mod vous convient parfaitement.

Créé par l'utilisateur Spectre9000 de Steam, ce mod permet simplement à vos drones de transporter une ressource supplémentaire. Il se superpose à la technologie des muscles artificiels qui permet à vos drones d'en transporter un de plus, en portant le total à trois ressources à la fois.

Drones Carry More est un mod simple mais efficace. Notez que vous ne pourrez peut-être pas les voir porter davantage.

Filtre de lieu de travail

Ce mod ajoute une fonctionnalité qui aurait dû être dans Mars survivant en premier lieu, un peu comme certains des autres soulignés ici.

Le filtre de lieu de travail, fabriqué par l’utilisateur Kezo de Steam, ajoute la possibilité de verrouiller les spécialités sur les lieux de travail Colonist, à la fois dans le dôme et à l’extérieur. Vous pouvez le configurer pour que seuls les botanistes travaillent dans vos structures de production alimentaire, les ingénieurs dans vos usines, etc.

Le jeu essaie de le faire tout seul mais le fait mal, et le faire manuellement, c'est nul. Le filtre de poste de travail facilite les choses et est un élément indispensable pour les grandes colonies.

AutoHelpRover

Ce mod rend les RC Rovers plus utiles en vous donnant la possibilité de les configurer pour rechercher automatiquement d’autres véhicules RC et les charger. Un énorme changement de qualité de vie qui vous évite d'avoir à charger manuellement vos transporteurs ou vos explorateurs RC.

Un mod de qualité de vie vraiment fantastique, créé par l'utilisateur akarnokd de Steam. Vous devez cliquer sur les RC Rovers et allumer leur automate avant qu'ils ne se mettent au travail une fois que vous utilisez AutoHelp Rover.

AutoGatherTransport

Ceci est mon nouveau mod préféré, et ce sera probablement le vôtre aussi.

Également fabriqué par l'utilisateur akarnokd de Steam, AutoGatherTransport vous permet d'activer les transporteurs RC pour les autoriser à rechercher, rassembler et récupérer automatiquement les ressources que vous avez numérisées et découvertes dans le paysage. Oui c'est super.

Cela peut devenir un peu génial une fois que les tunnels sont impliqués, et il semble y avoir une confusion quant à l'endroit où vider les ressources. Si vous utilisez ce mod et qu'il commence à décharger vos métaux dans un lieu isolé, indiquez-le manuellement de le décharger dans une zone appropriée et il suivra vos commandes. Au moins pour un moment. Toujours fantastique, à installer absolument.

Pas autant de piliers de pipe

Je n'ai pas besoin de décrire celui-ci. Il suffit de consulter l’image ci-dessous, vous en comprendrez le sens.

Pas autant de piliers de tuyaux ont également été développés par Spectre9000. Cela rend vos colonies beaucoup plus propres.

Augmentation de la zone de travail du dôme (15 hexs)

Oui, le rayon de travail du dôme est constrictif. Et oui, ce mod aide avec ça.

Ampoliros, utilisateur de Steam, a créé une zone de travail augmentée (15 hexs), qui augmente le rayon de travail de la zone de travail du dôme, ce qui évite de devoir construire de nouveaux dômes et attirer davantage de colons juste pour obtenir vos mains sur ces doux métaux rares.

Il y a aussi un mod de 25 hexs créé par la même personne, mais je recommande celui-ci car les colons n'auront pas le temps de se rendre au travail et de faire quoi que ce soit avant de devoir rentrer à la maison pour la nuit.

Plus de dômes

Si vous en avez assez de vouloir installer les mêmes bâtiments dans vos dômes, ce mod peut vous convenir - à condition que vous soyez d'accord avec ces nouveaux bâtiments partageant des modèles avec des bâtiments déjà existants.

Créé par FGRaptor, un utilisateur de Steam, le mod More Dome Buildings ajoute des bâtiments de loisirs supplémentaires que vos colons pourront utiliser, ainsi qu’un ajustement du Arcology Spire. Ceux-ci vont d'un Spacepub et Pachinko Parlour à un Mega Mall.

Plus de bâtiments à dôme n'est pas vraiment un mode obligatoire, mais il ajoute une variété bien nécessaire.

Il y a beaucoup plus de mods que ceux listés ici, mais cet ensemble est un bon point de départ si vous commencez à vous lancer. Mars survivant scène de mod et ne sais pas quoi installer en premier. Allez les chercher! Et si vous êtes nouveau dans le jeu, assurez-vous de consulter certains de nos Mars survivant des guides pour vous aider à vous mettre debout.