Contenu
- Ce guide passera en revue toutes les brutalités dans Mortal Kombat X comprenant:
- Cassie Cage
- D'Vorah
- Ermac
- Erron Black
- Ferra / Torr
- Goro
- Jacqui Briggs
- Jax
- Johnny Cage
- Kano
- Kenshi
- Kitana
- Kotal Kahn
Les brutalités font un retour en force Mortal Kombat X, mais ils sont différents cette fois. Maintenant, vous devez répondre à certaines exigences et faire un certain coup spécial en tant que dernier coup pour effectuer une brutalité.
Certaines de ces exigences sont très spécifiques, tandis que d'autres exigent simplement une attaque simple. Vous ne pouvez pas exécuter une brutalité à moins de l'avoir débloquée, alors je vais également vous dire où aller chercher chacun d'eux. Si vous recherchez des fatalités, consultez mon guide sur Comment faire des fatalités pour tous les personnages. Ce guide passera en revue la première moitié des caractères dans l’ordre alphabétique, A - K.
Ce guide passera en revue toutes les brutalités dans Mortal Kombat X comprenant:
- Conditions -- Conditions requises pour pouvoir faire la brutalité.
- Entrées Bouton - Les boutons sur lesquels vous devez appuyer pour l'exécuter.
- Krypt - Où trouver et comment débloquer chaque brutalité.
Remarques:
- 1 = Front Punch
- 2 = Retour Punch
- 3 = Coup de pied avant
- 4 = Coup de pied arrière
Il y a des coordonnées après la zone où se trouve le coffre dans le krypt. Il suffit de regarder en bas à gauche de votre écran pour voir quelle zone et les coordonnées auxquelles vous vous trouvez lorsque vous vous trouvez dans le krypt.
Certains coffres n'apparaissent également qu'à certains moments. La partie inférieure gauche montre également l'horloge interne du krypt, je mettrai des temps pour ceux qui en ont besoin.
Cassie Cage
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
---|---|---|---|
Entre les yeux | Toutes les variantes, distance de saut, doit avoir 50% de points de vie restants, le dernier coup doit être en un coup | Retour, avant, 1 | N / a, à partir |
Chapeau est éteint | Toutes les variations, ne doit pas perdre un tour, le dernier coup doit être Kick Abuse, Hold Up avant le 3ème coup de Kick Abuse | Bas, en avant, 1 | Pays-Bas, 1,1 |
Pop Goes | Variation hollywoodienne, doit atterrir 4 Krackers de noix, le coup final doit être Nut Kracker | Retour, bas, 4 | Région de la tombe SK, -3, 27 |
Taper | Variation de bagarre, le coup final doit provenir d'un combo de 3 coups qui se termine par Takedown | Retour, avant, 4 | Cimetière, -5, 7 |
Demi-journée | Variation Spec Ops, distance de saut, doit effectuer 5 voies américaines, le coup final doit provenir de Target Paint (voie américaine améliorée) | Down, Down, 1 et Block | Araignée Kave, 3, 12 |
D'Vorah
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
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Migraine | Toutes les variations, Doit avoir 50% de santé restante, Le coup final doit être une charge d'Ovipositeur, Doit être maintenu en avant lors du dernier coup | Bas, arrière, 4 | N / a, à partir |
Tapette à mouches | Toutes les variations, Doit faire un combo de 4 coups qui se termine par un jet aérien en arrière, Le coup final doit être un jet aérien en arrière | (Dans l'air) Down and Block, Back | Araignée Kave région, 4, 39 |
Incuber | Variation de la mère de couvée, doit débarquer 3 attaques de Krawler (Down, Forward, 4), le coup final doit être un jet | Jeter | Cimetière, -22, 7 |
Tue mouche éléctrique | Variation Swarm Queen, distance plein écran, Doit assommer son adversaire avec Bug Bomb (Bas, Avant, 1), le coup final doit être une infestation (Essaim de vortex amélioré) | Bas, dos, 1 et bloc | Région de la tombe SK, 4, 3 |
Brûlure acide | Variation venimeuse, doit atterrir tous les 9 hits de Bug Spray, le coup final doit être Bug Spray | Bas, en avant, 1 | Région de la tombe SK, 4, 10, est |
Ermac
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
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Netherforce | Toutes les variations, doit effectuer 10 attaques spéciales pendant un match, le coup final doit être le port de la Force aérienne | Bas, dos, 4 et bloc | N / a, à partir |
Nous gagnons | Toute variation sauf Mystic, doit effectuer un combo de 5 coups qui se termine par Force Lift, le coup final doit être Force Lift. | Bas, dos, 1 | La région de Spider Kave, -7, 29 Heure: 9:00 |
Gourmandise | Variation mystique, Doit avoir moins de 40% de points de vie, Le coup final doit être Tele-Hold | Bas, dos, 1 et bloc | Région de la tombe SK, 1, 14, nord |
Mangeur d'âme | Variation du Maître des âmes, Doit réussir un combo de 10 coups pendant le match, Utiliser une âme avec 3 âmes actives, Le coup final doit être la libération de l'âme (Avant, avant, 1 après que l'adversaire soit pris au piège dans l'âme | Retour, avant, 1 | Cimetière, -1, 6 |
Chaos contrôlé | Variation spectrale, doit être en vol stationnaire avec Ascension de l'âme, le coup final doit être Soul Charge | Retour, avant, 2 | Cimetière, -21, 1 |
Erron Black
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
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Tunnel Vision | Toutes les variations, le coup final doit être un lancer, doit être maintenu pendant le lancer | Jeter | N / a, à partir |
Sérénité | Toutes les variations, il faut appuyer 15 fois sur un bouton de frappe au cours du dernier coup, le coup final doit être un piège à sable | Bas, arrière, avant, 2 | Zone de l'araignée Kave, 13, 30, heure: 9:00 |
Dégainer rapidement | Variation Gunslinger, Distance de balayage, Effectuer 10 tirets en arrière pendant le match, Le coup final doit être une frappe tournante | Bas, dos, 1, 4 | Cimetière, -21, 9 |
Épée dans la pierre | Variation Outlaw, Doit appuyer sur Haut, Bas, Haut lors du dernier coup, Le dernier coup doit être Tarkatan Infection | Down, Forward, 2 | Région de la tombe SK, 2, -3 |
Balancer bas | Variation de tireur d'élite, doit avoir des barres de 2 mètres lors du dernier coup, le coup final doit être un tir en hauteur | Bas, arrière, 2 | Région de la tombe SK, 7, 9 |
Ferra / Torr
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
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Bafouer | Toutes les variations, doit courir 3 fois pendant le match, le premier coup de Tuck 'n' Charge doit être manqué, le coup final doit être Tuck 'n' Charge, doit tenir en avant lors du coup final | Retour, avant, 3 | N / a, à partir |
Jouer | Toutes les variations, vous devez effectuer un combo de 2 coups avec Kaber Toss comme dernier coup, le coup final doit être Kaber Toss | En avant, 2 | Région de Spiker Kave, 18, 12 |
Stabby Stab | Variation impitoyable, douleur et gain doivent être actifs, le coup final doit être Grab 'n' Stab | Down, Back, Forward, 1 et Block | Région de la tombe SK, 8, 17 |
Tordu | Variation vicieuse, Doit utiliser des interactions en 3 étapes, Doit appuyer sur un bouton d’attaque 5 fois pendant le coup final, Le coup final doit provenir de Gut Ripper. | Down, Back, Forward, 1 et Block | Cimetière, -5, 9 |
Rouleau à vapeur | Variation Lackey, doit atterrir 3 rouleaux de Boulder pendant le match, le coup final doit provenir de Double Boulder Roll | Retour, avant, 2 et bloc | Région de la tombe SK, 5, 3 est |
Step On Down | Variante Lackey, Doit avoir moins de 35% de points de vie, Le coup final doit être un combo étape par étape | Retour, avant, 2 et bloc | Région de la tombe SK, 5, 3 est |
Goro
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
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Sac de vitesse | Toutes les variations, Doit gagner en 2 tours, Doit conserver l'attaque lors du coup final, Le coup final doit être Shokan Grab | Bas, arrière, avant, 3 | N / a, à partir |
Krush | Toutes les variations, l'adversaire doit bloquer pendant le coup final, le coup final doit être Krush | Down, Up et Block | N / a, à partir |
Bosse poitrine | Variation Guerrier Kuatan, doit faire 5 tirets avant pendant le match, doit avoir plus de 50% de points de vie restants, le coup final doit être une fracture de la poitrine | Retour, avant, 2 | N / a, à partir |
Tour de queue | Variation Dragon Fangs, seul le 3ème coup de l'attaque finale doit atterrir, le coup final doit être Dragon Spin | Bas, dos, 2 et bloc | N / a, à partir |
Flamme de Shokan | Variation Tigrar Fury, Doit être proche de l'adversaire lors du coup final, Doit en tenir 2 lors du coup final, Le coup final doit être Dragon Torch | Retour, avant, 2 et bloc | N / a, à partir |
Jacqui Briggs
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
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L'esprit soufflé | Toutes les variations, il faut appuyer 3 fois en avant lors du coup final, le coup final doit être Bionic Blast | Retour, avant, 2 et bloc | N / a, à partir |
Exposition d'armes | Toutes les variations, Doit tenir 4 pendant le coup final, Le coup final doit être Gauntlet Flurry | Retour, En avant, 4 et Bloc | Zone de l'araignée Kave, 21, 33 |
Shrapnel | Variante de fusil de chasse, Doit utiliser des interactions en 3 étapes, Coup final faible | Bas, arrière, 2 | Cimetière, -18, 8 |
Artillerie lourde | Variation entièrement automatique, doit atterrir 3 roquettes pendant le match, le coup final doit être canon à la main | Down, Forward, 2 | Zone de la tombe SK, 5, 1 (caché) |
Réplique | Variation High Tech, Gauntlet Spark doit être actif, le résultat final doit être Air Ground Smash | Bas, bas, 4 | Zone de la tombe SK, -3, 25 Heure: 7:00 |
Jax
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
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Marteau de forgeron | Toutes les variations, l'adversaire doit se baisser pendant le coup final, le coup final doit être vers le bas Dash Punch | Retour, avant, 2 et bas | N / a, à partir |
Gotcha Down | Toutes les variations sauf Pumped Up, Doit tenir en avant lors du coup final, Le coup final doit être Gotcha Grab | Bas, dos, 1 | Zone de la tombe SK |
Rouleau de fusée | Variante d'armes lourdes, l'adversaire doit être dans les airs, le coup final doit être L.A.W | Bas, Retour, 2 et Block, Hold Up | Araignée Kave, 2, 17 |
Casser le sol | Variation Pumped Up, doit atterrir 3 kilos au sol pendant le match, en tenir 4 lors du coup final, le coup final doit être au sol | Down, Down, 4 et Block | La région de Spider Kave, -5, 27 |
Ragdoll | Variante de lutteur, toutes les pièces du grappin quad doivent être atterri, le coup final doit être un grappin quad | Down, Back, Forward, 1 et Block | Pays-Bas, -1, 4 |
Johnny Cage
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
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Eye Popping | Toutes les variations, il faut poser 4 coups de noix pendant le match, le coup final doit être un coup de poing | Retour, bas, 3 | N / a, à partir |
Poussée de sang | Toutes les variations, les deux joueurs doivent faire face à la caméra, le coup final doit provenir du combo Prendre deux | 2, 1, 4 | Cimetière, 1, 9 |
Wow Out | Variation des coups de poing, l'adversaire doit bloquer pendant le coup final, le coup final doit provenir du combo Speed Bag | Dos et 1, 2, 1 | Cimetière, -21, 12 |
Bouc émissaire | Stunt Double variation, Mimic doit être actif pendant le coup final, Doit rester en avant pendant le coup final, Le coup final doit être Shadow Kick | Retour, avant, 4 | Région de la tombe SK -4, 10, est |
L'amener sur | Variation dans la liste, Doit avoir moins de 5% de sa santé, Coup de pied montant doit être chargé, Le coup final doit provenir de Coup de pied montant | Bas, arrière, 4 | Araignée Kave, 0, 27 |
Kano
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
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Ballin ' | Toutes les variations, l'adversaire doit bloquer et mourir des dommages de la puce, le coup final doit provenir d'une balle aérienne améliorée (Air) | Avant, Arrière, 3 et Bloc | N / a, à partir |
Mettre fin | Toutes les variations, doit atterrir 3 lancers pendant le match, doit tenir le coup final, le coup final doit être un lancer | Jeter | Araignée Kave région, 5, 2 |
Que la pointe | Variation fardée, Doit rester 5 secondes sans subir de dégâts au dernier tour, Le coup final doit être une tranche corporelle | Bas, dos, 1 et bloc | Région de la tombe SK, -1, 6, Ouest |
Glaring Light | Variation cybernétique, doit réaliser un combo de 5 coups qui se termine par un laser de puissance amélioré, le coup final doit être un laser de puissance amélioré | Bas, dos, 3 et bloc | Zone de la tombe SK, 5, -3, (zone cachée) |
Wham Bam | Variation de commando, appuyez à trois reprises pendant le coup final, le coup final doit être Power Slam | Bas, avant, arrière, 4 | Pays-Bas, 1, 4 |
Pop Off | Variation commando, appuyez sur (1,2) 15 fois pendant le coup final, le coup final doit être Choke Attack | Bas, en avant, 1 | Cimetière, Gamble Koins, 2 100 |
Kenshi
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
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Usé | Toutes les variations, Doit gagner le premier tour avec un lancer, Le coup final doit être un lancer | Jeter | N / a, à partir |
Coup de pied brutal | Toutes les variations, Doit durer 5 secondes sans subir de dégâts au dernier tour, Le coup final doit être un combo Concentration | 2, 2, 4 | SK Tomb area, 0, 3, West (Zone cachée) |
Jambe en l'air | Variation équilibrée, premier coup réussi, coup final Tele-Flurry | Retour, avant, 3 | Région de Dead Woods, -5, 10 |
Tranche de démon | Variation possédée, doit tenir pendant le coup final, coup final doit être Sickle Lift | Bas, dos, 1 | Araignée Kave, 5, 42 |
Karma instantané | Variation Kenjutsu, doit atterrir 5 télé-push pendant le match, distance de saut, le coup final doit être Tele-Push | Retour, avant, 2 | Région de la tombe Sk, -4, 19 |
Kitana
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
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Sur le dessus | Toutes les variations, doit tenir en avant lors du coup final, le coup final doit être tranche de gorge | Retour, avant, 3 | N / a, à partir |
Plus grand fan | Toutes les variations, doit atterrir 3 fans en hausse pendant le match, le coup final doit être Rising Blades | Bas, dos, 2 et bloc | Région de Dead Woods, -18, 12 |
Sauvegarder ça | Variation Royal Storm, doit effectuer un mouvement de réflexion pendant le match avec Bounce Back (Bas, Retour, 4), le coup final doit être Air Square Boost | (Air) Down, Retour, 3 | Région de Dead Woods, -19, 20, heure: 9:00 |
Fille perdue | Variation d'assassin, Netteté de tranchant active lors du dernier coup, Coup final d'assassin | Bas, arrière, 3 | Région de Dead Woods, 1, 7, |
Tout est sur | Variation lugubre, le coup final doit être Glaive Throw, doit tenir pendant le coup final pour guider le glaive vers la tête de l'adversaire | Bas, en avant, 1 | Araignée Kave région, -6, 13 |
Kotal Kahn
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
---|---|---|---|
Kotally Impressionnant | Toutes les variations, distance de balayage, le coup final doit être rayon de soleil | Down, Forward, 4 | N / a, à partir |
Rester dans les parages | Toutes les variations, doit atterrir 5 grès pendant le match, distance en plein écran, le coup final doit être Sunstone | Down Forward, 3 | Zone de la tombe SK, 3, 1, (zone cachée) |
Offre | Toutes les variations, sacrifice avec offrande de sang pour terminer la partie, le coup final doit provenir de offrande de sang | En avant, en bas, en arrière, 4 | Pas connu |
Totem This | Variation de Dieu du sang, Doit invoquer chaque totem au moins une fois, Doit avoir le totem en cristal actif pendant le dernier coup, Doit rester 30 secondes ou moins, Le coup final doit être Two Fist Uppercut. | Bas et 2 | Pas connu |
Scie | Variation War God, le coup final doit provenir d'un combo à 3 coups se terminant par Saw Blade. | Down, Forward, 2 | La région de Spider Kave, -8, 13 |
Frotter à sec | Variation Sun God, doit avoir le niveau 3 Sun God Choke, le coup final doit être Sun God Choke | Bas, arrière, 2 | Région de Dead Woods, -7, 8 |
Cela met fin à la première partie de la liste des brutalités. Assurez-vous de vérifier la seconde moitié si vous voulez voir les autres personnages. Pour obtenir de l'aide et des conseils sur Mortal Kombat X, voir mon guide du débutant.