Plus de livres devraient devenir des jeux

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 22 Août 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
Anonim
10 livres pour mieux comprendre le jeu
Vidéo: 10 livres pour mieux comprendre le jeu

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Avec le succès des jeux The Witcher, je ne peux m'empêcher de me demander pourquoi davantage de franchises de livres ne choisissent pas d'entrer dans le domaine des jeux vidéo. Je pense que plus de jeux devraient être basés sur des livres, en particulier le genre fantastique. Ils peuvent faire ce que CD Projekt RED a fait et suivre le personnage et le monde, ou suivre l’histoire. Voici ce que je pense.


Suite de l'histoire

Si vous suivez le livre de trop près, cela rend le jeu beaucoup trop linéaire. Vous pourriez avoir vos missions basées sur des événements qui se produisent dans le livre, mais ne faites pas tourner le jeu autour du livre. Si vous voulez suivre l'histoire parce que c'est une bonne histoire, il y a plusieurs façons de s'y prendre:

Croissance du personnage

Si votre livre commence avec un personnage impuissant, je commencerais par là. En permettant au joueur de grandir et de se développer avec le personnage du livre, vous lui permettez de s'attacher au personnage principal. En faisant cela, ils s'impliqueront émotionnellement et aimeront davantage l'histoire.

Batailles épiques

Si le livre contient une guerre, amenez-le là-bas. Quel que soit le rôle joué par le personnage principal dans la bataille, donnez-lui ce rôle. Laissez-les errer sur les champs de bataille en affrontant des épées ou des coups de feu.


Autoriser le changement

Si vous deviez suivre l'histoire exactement telle qu'elle est décrite dans le livre, ce ne serait peut-être pas aussi excitant pour quelqu'un qui a lu le livre et qui sait exactement ce qui va se passer à chaque étape du processus.

Pour que tout le monde soit excité, vous devez autoriser des actions de changement de cap. Je recommanderais d'en parler à l'auteur car il / elle aurait pu penser à autre chose: ne plus en utiliser, cela pourrait constituer d'excellentes alternatives ayant un impact important sur le résultat de l'histoire.

Le monde

Si vous aimez le monde fantastique et pensez que l'histoire qui a été racontée là-bas est géniale, mais que vous voulez faire quelque chose d'original avec ce monde, alors je pense que cela peut être fait. Si vous mettez en œuvre toutes les grandes choses du monde, rien ne vous en empêche. Ajoutez dans le contenu que le livre peut manquer ou que l'histoire se déroule entre les livres ou avant même que la série commence. La plupart des séries fantastiques contiennent des détails élaborés sur le monde dans lequel les livres se déroulent et une histoire déjà existante. Utilisez ce matériel pour propulser votre travail dans la grandeur, en supposant que l'auteur est à bord.


Le personnage

S'il y a un personnage particulièrement divertissant ou puissant dans le monde, utilisez-le. Que ce soit un méchant ou un bon gars, racontez leur histoire. CD Projekt RED a fait de même avec Geralt of Rivea et cela s’est très bien passé pour eux. Avec la prochaine Le sorceleur 3, on dirait qu'ils vont développer encore plus son histoire. Si vous pouvez trouver un personnage convaincant et ayant une histoire intéressante, cela ajoute un excellent gameplay que vous pouvez mettre en scène, qu'il s'agisse de flashbacks, de devenir puissants ou émotionnels.

Mots finaux

Je pense juste que les livres sont un excellent point de départ pour les jeux vidéo. Cela laisse plus de liberté que s'ils étaient transformés en films, car les livres prennent des heures à lire et les jeux vidéo, à battre. Je pense que davantage d’auteurs devraient envisager de transformer leurs chefs-d’œuvre en jeux vidéo pour permettre à plus de gens de voir ce qu’ils ont proposé et éventuellement d’obtenir davantage de ventes pour leurs livres.