Plus mauvais que bon & colon; Le jeu de tie-in

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Auteur: Christy White
Date De Création: 3 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Plus mauvais que bon & colon; Le jeu de tie-in - Jeux
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L'Atari 2600 nous a présenté pour la première fois un jeu de couplage cinéma / télévision connu comme le pire jeu de tous les temps. Ce jeu est E.T. Alamogordo Daily News du Nouveau-Mexique a écrit un article datant de septembre 1983, selon lequel entre 10 et 20 semi-remorques déversaient une quantité importante de consoles et de cartouches Atari dans un magasin. dépotoir dans cette ville. À mesure que le temps avance et que les jeux deviennent de plus en plus extravagants, la malédiction du jeu lié au film est toujours bien vivante.


Quand les entreprises vont-elles apprendre?

Thor: Dieu du tonnerre: 3/10, Star Trek: 4/10, L'instinct de survie du mort-vivant: 4,5 / 10 et Dr. Who: l'horloge de l'éternité: 3.5 / 10. Ces quatre jeux sont basés sur des émissions de télévision et des films diffusés depuis un certain temps ou la pré-production a été annoncée avec suffisamment de temps pour qu'un jeu soit produit et ait le même calibre que les images qu'ils représentent. Le fait que les fans vont acheter le jeu ne devrait pas être une excuse pour les studios de cinéma ou les développeurs de jeux vidéo afin de tirer profit de la vache à lait proverbiale en produisant des jeux de mauvaise qualité pour gagner rapidement de l'argent.

Cela ne veut pas dire que tous les jeux sont mauvais.

Scott Pilgrim: 8/10, X-Men Origins: Wolverine 7.8 / 10, et bien sûr, ce qui pourrait être présenté comme le meilleur match de l'histoire de l'histoire, Goldeneye: 007: 9,7 / 10. Les jeux mentionnés ont pris du temps et des efforts. La plupart des joueurs connaissent Goldeneye et ont passé des heures avec leurs amis à jouer à mort et à trouver de nouvelles façons de jouer. Savoir qu'un produit de qualité est meilleur que de se précipiter (le jeu Goldeneye sorti 2 ans après le film.) Si le développeur met quelques années de plus après la sortie d'un film et lance un jeu qui recevra d'excellentes critiques, il tirez profit des clients fidèles aux franchises respectives, mais aussi des joueurs qui attendent la publication d’une critique.


Il est temps d'attendre.

À l'heure actuelle, la plupart des joueurs savent qu'ils doivent attendre IGN, GameInformer ou même GameSkinny pour publier leurs découvertes avant de dépenser leur argent durement gagné dans un jeu décisif entre film et télévision. J'espère que les grandes entreprises apprendront enfin la leçon et écouteront ce que les joueurs et les fans veulent et méritent dans un jeu complémentaire et que si un produit est assez mauvais, il risque de finir par être entassé dans le chaud désert du Nouveau-Mexique.