Plus de jeux AAA devraient suivre l'exemple de Splatoon

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
Anonim
Plus de jeux AAA devraient suivre l'exemple de Splatoon - Jeux
Plus de jeux AAA devraient suivre l'exemple de Splatoon - Jeux

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Splatoon était un jeu très excité et, pour la plupart des gens, cela n’a pas déçu. Au Japon, il s’agit du jeu le plus vendu sur le Nintendo Wii U eShop. Aux États-Unis, c'est le deuxième jeu le plus vendu sur eShop.


Pourquoi le jeu se passe-t-il si bien? Il y a plusieurs raisons et je pense que le chemin Splatoon le contenu est expulsé est une initiative commerciale géniale. Le jeu est aussi juste amusant! Voici ce que d'autres jeux pourraient apprendre de Splatoon.

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Splatoon est le jeu dans lequel vous incarnez un enfant qui peut se transformer en calmar à tout moment et qui projette de l'encre dans tous les sens avec différentes armes.

Il existe une campagne solo, mais vous jouez la majorité du jeu dans des matchs multijoueurs en ligne. Maintenant, le jeu n'a pas plus de contenu que n'importe quel autre jeu, parfois il en a moins, mais il se déploie de manière très intelligente. Laisse-moi expliquer.

Mises à jour constantes

Splatoon a des mises à jour presque chaque semaine. Comment est-ce possible? C'est parce que c'est déjà sur le disque. Il y a déjà eu sur le disque "DLC" des réactions négatives, mais Splatoon sait comment faire les choses correctement.


C’est pour une bonne raison parce que beaucoup de gens pensent que vous ne devriez pas avoir à payer pour quelque chose qui est déjà sur le jeu lorsque vous l’avez acheté. Eh bien, Nintendo le pense aussi! Vous n'avez pas besoin de dépenser plus d'argent, vous débloquez des fonctionnalités au fur et à mesure.

De nombreux ensembles d'armes, cartes et modes de jeu sont ajoutés en permanence. La meilleure partie est que tout est gratuit! Il n'y a jamais de téléchargement à faire, donc vous savez que cela était déjà dans le jeu, ils sont en train de le déverrouiller.

La vraie raison pour cela est de prolonger la vie du jeu et de ne pas submerger les joueurs. Après avoir vu tant d'armes, je peux voir pourquoi ils l'ont fait. Il y a énormément de choses ici.

Même s'il n'y a actuellement que trois modes de jeu, avec un quatrième à venir, cela ne semble pas trop rare. Parfois, moins est vraiment plus.


Laisser un peu sortir à la fois et ne vous permettre de jouer qu’une partie des possibilités globales à la fois change vraiment l’atmosphère du jeu. Cela peut sembler être dupe, mais c'est rafraîchissant quand vous en faites l'expérience.

Armes et engins

Les armes dans Splatoon sont plus comme des ensembles d'armes. Lorsque vous choisissez une arme, elle est associée à une arme secondaire et à une arme spéciale. Puisque vous ne pouvez pas choisir vos propres armes sub et spéciales, la plupart des armes ont au moins 2 versions.

Par exemple, Aerospray RG et Aerospray MG sont fondamentalement les mêmes pistolets avec une couleur différente. Ils ont les mêmes statistiques, mais des armes différentes et spéciales.

C'est quelque chose qui donne l'impression que Splatoon a beaucoup plus de contenu que ce qu'il fait. Est-ce une mauvaise chose? Je pense que la présentation et la variété subtile sont brillantes.

Le couvre-chef, les vêtements et les chaussures que vous pouvez porter ont tous des capacités qui vous donnent un avantage concurrentiel. La première capacité de cet équipement est considérée comme la capacité principale et ne peut pas changer. Il a également le même avantage que 3 sous-capacités du même type.

Vous pouvez relancer les sous-capacités sur l'équipement lorsque vous atteignez le niveau maximum et que vous dépensez 30 000 pièces dans la devise du jeu. Cela permet aux joueurs d’essayer pour les capacités qu’ils veulent, mais maintient les joueurs sur un terrain de jeu égal en rendant les capacités principales identiques pour tout le monde.

Vous pouvez acheter cet équipement dans la boutique, qui change d'inventaire tous les jours, ou commander un article par jour en inspectant les joueurs en ville. Cela donne aux joueurs quelque chose d'autre à espérer chaque jour.

Rotation carte et mode de jeu

C’est probablement la plus grande partie de SplatoonLe modèle pour garder le jeu frais. Au lieu de vous permettre de jouer sur toutes les cartes et les modes de jeu à tout moment, ils vous permettent de jouer sur deux cartes pour une bataille régulière et deux cartes pour une bataille classée.

Ces cartes défilent toutes les 4 heures pour que votre expérience de jeu change tout au long de la journée.. Cela empêche également les gens de s’épuiser ou de jouer à une carte trop souvent pour ne pas s’ennuyer. Le mode de jeu La bataille classée est également activé.

L'avenir de DLC?

Cela ne peut pas être considéré comme un contenu téléchargeable puisque vous ne le téléchargez pas réellement, mais je pense que d'autres sociétés devraient adopter cette pratique. DLC peut être fait de la même manière, lancez le jeu avec un contenu inférieur à celui habituel, mais ajoutez DLC gratuit chaque semaine ou deux. C'est en fait très similaire à la façon dont Le sorceleur 3 libère du contenu téléchargeable gratuit, mais vous en obtenez encore plus.

Juste l'une des quatre pages d'armes.

Cela permet au jeu de sortir plus rapidement, de faire revenir les joueurs chaque semaine et de lui donner une durée de vie plus longue. Alors, quand est-il possible d'ajouter du contenu payant? Cette réponse varie d’un consommateur à l’autre, ce qui explique en grande partie la mauvaise réputation de DLC.

Des jeux comme Évoluer et destin, deux jeux que je possède me font payer beaucoup pour leur DLC, en particulier Évoluer. Dans ÉvoluerLe cas, je crois qu'ils sont allés un peu trop loin. S'ils étaient gratuits, ou s'ils avaient même eu d'autres mises à jour de contenu gratuites en cours de route, je ne pense pas que cela aurait été aussi grave.

Quand j'ai joué pour la première fois Splatoon J'étais heureux, mais je ne pouvais pas attendre que plus de contenu soit ajouté. Après avoir vu tout le contenu qui a été publié et ce qu'ils ont prévu, Je suis content qu'ils soient allés dans cette voie.

Je peux profiter de ce que le jeu a à offrir et me familiariser avec chaque arme, carte et mode de jeu. S'ils publiaient tout en même temps, ce serait accablant et il y aurait beaucoup d'armes que je ne verrais probablement jamais.

Pensez-vous également que d’autres jeux devraient adopter cette pratique, ou devrait-elle être unique à Splatoon?