La mise à jour "après la fin" de Monolith porte le jeu à un tout autre niveau

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 11 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
Anonim
La mise à jour "après la fin" de Monolith porte le jeu à un tout autre niveau - Jeux
La mise à jour "après la fin" de Monolith porte le jeu à un tout autre niveau - Jeux

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L’équipe D-13 a récemment publié une mise à jour du contenu de son titre shoot'em up roguelike Monolithe qui a été rendu public le 6 juin. Le jeu m'a absolument époustouflé lors de sa première sortie - et la nouvelle mise à jour a fait exactement cela à nouveau.


Cette mise à jour, baptisée "After the End", apporte toute une gamme de nouveaux contenus, y compris de nouvelles armes, de nouveaux ennemis, une nouvelle intelligence artificielle ennemie, un tout nouveau sol et bien plus encore. Il prend un roguelike déjà extrêmement addictif (et l'un des plus amusants de cette année) et l'amène à un tout autre niveau.

Un tout nouvel étage à débloquer et à découvrir

L'une des principales caractéristiques de la nouvelle mise à jour est l'ajout d'un sixième étage au jeu. Au début, cet étage sera verrouillé sur le joueur jusqu'à ce qu'il obtienne les quatre anciens symboles faisant office de clés. Celles-ci se retrouvent de différentes manières au cours du jeu - menant dans la plupart des cas à une nouvelle bataille de boss.


Quant au nouveau sol, il apporte au jeu une atmosphère de plus en plus sombre par rapport aux niveaux précédents. Il s’appelle l’Interdit, et à partir du moment où vous y entrez, vous vous sentez dans un endroit où vous n’appartenez pas.

La nouvelle zone ajoute un nouvel éventail d'ennemis et de menaces pour empêcher votre quête d'atteindre le dernier boss du jeu, offrant plus de défis que tous les autres niveaux précédents. Le patron lui-même est étrangement un peu plus facile que le patron d'Overlord au cinquième étage, mais reste un combat difficile (surtout la première fois que vous le rencontrez).

Globalement, le nouveau sol ne déçoit sous aucune forme. Il offre un défi plus difficile que le précédent et rend le jeu encore plus complet pour ceux qui se sentaient un peu court dans sa forme de base.


Nouveaux défis en mode difficile

Avez-vous déjà pensé que Monolithe était un peu trop facile? Si c'est le cas, "After the End" offre une solution à cela en introduisant un mode difficile à la fin du jeu. Ce nouveau mode donne à tous les ennemis et patrons des attaques uniques et plus complexes que ceux rencontrés en difficulté normale.

Le mode difficile change également en ce qui concerne le comportement des ennemis, ce qui leur confère une intelligence artificielle beaucoup plus imprévisible et rend donc plus difficile leur gestion. Il offre aux vétérans du genre un défi à la hauteur de leurs attentes. (Sans parler de donner au jeu encore plus de rejouabilité.)

De nouvelles armes, un décor, des navires alternatifs jouables et des centaines de nouvelles salles

Cette mise à jour ajoute une tonne de nouveau contenu dans le jeu aux côtés du nouveau mode sol et dur. Il existe de nouvelles armes telles que le Pulsar (une arme de tir rapide à moyenne portée), le Razor (une arme à tir lent mais puissante qui agit comme un boomerang par défaut) et un bon pistolet à canon à l'ancienne.

Chacune de ces armes présente des avantages et des inconvénients qui les rendent plus adaptées à certaines situations que d’autres - ce qui donne un nouveau souffle au combat.

Il existe également de nouveaux décors pour le lobby que le joueur peut modifier à sa guise - y compris de nouvelles bannières, des images et des tapis de sol.

Le fantôme d'animal de compagnie que vous obtenez en tant que décoration pour le hall d'entrée peut maintenant porter des chapeaux. Ces chapeaux sont trouvés en jouant au jeu et sont obtenus en éliminant les fantômes ennemis portant toutes sortes de chapeaux. Une fois obtenu, le joueur peut modifier l'apparence du fantôme de son compagnon à sa guise.

En plus de tout cela, il y a de nouveaux vaisseaux jouables à déverrouiller, des centaines de nouvelles salles, des zones secrètes à trouver et à explorer, et bien plus encore. Bien que je passe beaucoup de temps avec le nouveau contenu, je découvre toujours de nouveaux contenus, ce qui donne à chaque jeu une sensation de fraîcheur et d’unicité. Vous ne savez vraiment jamais comment chaque partie va se jouer.

L'un des meilleurs roguelikes de 2017 vient de s'améliorer

Monolithe était une grande surprise quand je l'ai joué pour la première fois, étant donné à quel point il combinait la conception roguelike de La liaison d'Isaac avec un style de jeu shoot-em-up.

La mise à jour "After the End" étoffe ce jeu déjà formidable et lui confère un sentiment plus complet. Bien qu'il n'offre pas des centaines et des centaines d'heures de jeu comme La liaison d'Isaac, cela donne vraiment l'impression d'être beaucoup plus complet qu'au début. Tous les nouveaux contenus, ainsi que des ajustements de gameplay ici et là, ont vraiment rendu l’un des meilleurs roguelikes de 2017 beaucoup mieux.