Monaco Dev blâme le retard de la Xbox pour ses ventes décevantes

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
Anonim
Monaco Dev blâme le retard de la Xbox pour ses ventes décevantes - Jeux
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"Ce hold-up est allé sérieusement de côté."


Jeu d'action furtif de haut en bas Monaco: ce qui est à vous est à moi par Pocketwatch Games a ne pas eu une bonne course de ces derniers temps. Bien qu’il ait remporté deux prix au Festival des jeux indépendants GDC 2010 (le grand prix Seumas McNally et le prix d’excellence en design), Monaco Les ventes sur Xbox ont été au mieux décevantes.

Situé dans un Monte Carlo moderne, le jeu est un hommage à la glorification du crime français classique. Autre nouveauté de la génération 8 bits, les joueurs peuvent choisir parmi quatre classes de voleurs d’actions (et quatre classes supplémentaires à débloquer), chacune avec ses attributs propres, allant de traverser des portes verrouillées et des coffres-forts en tant que serrurier à la santé assommer les gardes avec du chloroforme comme nettoyant. Mieux encore, le jeu est disponible en coopérative pour quatre personnes, ce qui permet un travail d'équipe ou une compétition amicale pour voir qui peut atteindre les objectifs le plus rapidement possible.


Le jeu devait initialement être commercialisé simultanément avec le lancement de Steam sur PC plus tôt cette année. Cependant, juste un jour avant la sortie prévue le 23 avril, Pocketwatch Games a publié cette déclaration sur Facebook:

«Nous venons de découvrir qu'il existe un problème qui nécessite que nous repoussions un peu la date de sortie de notre jeu d'arcade Xbox Live. Nous avons déjà soumis une mise à jour à Microsoft pour résoudre le problème. Dès que nous saurons que le problème est résolu, nous aurons une nouvelle date de publication. Je sais que nos fans attendent le match depuis longtemps et espérons qu'ils auront la patience d'attendre encore un peu. Ce qui est à moi sera à toi très, très bientôt! "

Ainsi, alors que le lancement de Steam se déroulait comme prévu le 24 avril, le jeu ne sortit pas sur la Xbox 360 (Xbox Live Arcade) avant le 10 mai. (Les utilisateurs de Mac OS X devaient attendre le 3 juillet.)


Prendre à Reddit

Le développeur Andy Schatz s’est ouvert hier aux questions des fans sur Reddit pour faire part de ses réflexions sur les effets du retard 360 et pour éclaircir les raisons du retard du lancement initial.

Selon Schatz, il y avait un bug qui ne se produisait que sur les boîtes de vente afin que l'équipe de développement ne soit pas en mesure de l'attraper avant que le jeu n'ait complètement terminé le processus de certification. De plus, même s'ils ont soumis des correctifs pour le problème, ils étaient «aveugles» car ils étaient incapables de tester pour reproduire le problème sur les kits de développement.

Quel était le problème? Les jeux à 4 joueurs déconnectaient presque tous les matchs. Nous, les joueurs, pouvons être des gens impatients et vocaux. Si cela s'était produit lors du lancement, il est impossible de dire en quoi cela aurait affecté les ventes.

Cependant, la solution alternative ne semble pas avoir apporté de faveurs à Pocketwatch, du moins selon Schatz.

"J'étais très déçu des ventes Xbox ... Nous avons déployé des efforts considérables pour porter le jeu, et le gaspiller en grande partie a été vraiment décevant."

En ce qui concerne le traitement des développeurs et des utilisateurs par Microsoft, Schatz était un peu plus évasif. Il est allé jusqu'à dire que l'éditeur Majesco agissait comme un tampon entre les développeurs et Microsoft ... et qu'il ne pensait pas que c'était une bonne idée de pisser dans la piscine, alors il allait garder ses plaintes pour lui-même.

Ce n’est pas vraiment une recommandation excitante si vous devez lire entre les lignes.

Cependant, la question demeure.

Les dates de sortie échelonnées pour les titres multiplateformes nuisent-elles aux ventes?

Il existe certainement des données pour les deux côtés de l'argument. Ubisoft étonne ses sorties pour Assassin’s Creed depuis des années entre le marché des consoles et celui des ordinateurs, avec seulement un léger grondement de ventilateur à chaque fois. Cela affecterait-il différemment la scène du développement indépendant?

À mon avis, j'estime que le délai entre les sorties était suffisamment court pour n'être qu'un simple coup d'œil sur le radar. Tout le battage médiatique généré par le jeu, et qui continue de le générer, car il s’agit d’un jeu plutôt intéressant, solide et solide, n’a pour effet que de renforcer les ventes du côté de la Xbox ... et ce n’est que si le mot le permet du tout. Beaucoup de mes propres découvertes de titres indépendants ont été découvertes par hasard en magasin plutôt que par la lecture ou la lecture de critiques élogieuses. Ce sont des choses que je regarde pendant que je songe à un achat, pas généralement avant.

Si vous êtes intéressé par ce petit bijou de retour en arrière, vous pouvez le trouver sur Steam pour PC et Mac ainsi que sur le Xbox Live Arcade pour 15 $ US.