2 millions de dollars par jour pour les jeux mobiles & semi; Me fait sentir comme un underachiever

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
Anonim
2 millions de dollars par jour pour les jeux mobiles & semi; Me fait sentir comme un underachiever - Jeux
2 millions de dollars par jour pour les jeux mobiles & semi; Me fait sentir comme un underachiever - Jeux

Le marché de la téléphonie mobile est en plein essor. Vous ne pouvez tout simplement pas battre les appareils omniprésents ou le faible coût des titres. Comme avec tous les modèles qui ont fait leurs preuves, de nombreux développeurs professionnels et amateurs se précipitent à la recherche d'un peu de gloire et de fortune à la Rovio. Angry Birds. Dans un marché aussi concurrentiel, vous êtes bombardé d'applications médiocres ou de nombreuses applications identiques. paniquer jeu, juste avec des titres différents. Il est donc assez remarquable qu'un seul jeu mobile rapporte en moyenne 2 millions de dollars. chaque jour, selon les derniers rapports financiers.


Des tonnes de jeux ont assez de mal à supporter les coûts de développement et finissent par perdre, alors que GungHo en ligne Puzzle et dragons est en train de botter le cul massif à hauteur de plus 8 millions de téléchargements.

Le casse-tête a à peine un an, mais il pousse déjà la firme japonaise au-delà de la valeur nette de Zynga - une entreprise qui, malgré son déclin évident, vaut toujours un joli centime (ou, comme, des milliards de jolis centimes). Docs financiers montrent que GungHo a vu un coup de pouce de 1022,4% sur douze moiset frapper 91,4 milliards de dollars de ventes. Vous avez déjà fait une amélioration de 1000 pour cent? Je ne le pensais pas. Fainéant.

GungHo n'est pas étranger au succès. Leur plus grande notoriété à ce jour est le MMORPG. Ragnarok en ligne.