La représentante républicaine Diane Franklin a proposé une taxe sur les jeux vidéo violents, car l’effet de tels médias est examiné de près par les législateurs à la suite des tragédies survenues à l’école primaire Sandy Hook il ya plus d’un mois.
HB0157I frapperait les jeux classés ados, matures et adultes seulement avec une taxe de 1%, quel que soit le contenu violent. Cela signifie que des jeux comme Guitar Hero entraîneraient une hausse des prix, même s'ils ne sont pas qualifiés de violents ou de préjudiciables selon la définition de la représentante Franklin. Projet de loi très trompeur, Mme Franklin.
Les recettes serviraient à financer des programmes de santé mentale, en particulier ceux traitant "des affections associées à l'exposition à des jeux vidéo violents". La représentante Franklin fait le lien entre les jeux vidéo et la santé mentale, malgré les preuves du contraire, ce qui est totalement irresponsable, en particulier du fait que le projet de loi est trompeur au départ.
Le CERS n’est évidemment pas très satisfait de cette proposition:
Taxer le discours protégé de Premier Amendement sur la base de son contenu est non seulement erroné, mais finira par coûter cher aux contribuables du Missouri.
Les initiatives visant à lutter contre la violence dans les jeux vidéo ont fait long feu dans d'autres États au cours des dernières années; L'Oklahoma est le dernier État à avoir renoncé à une taxe supplémentaire sur les jeux.
La partie la plus ridicule de ce projet de loi est qu’un côté, certains législateurs s’opposent fermement à toute mesure qui ressemble même au contrôle des armes à feu. Après tout, c'est une violation des droits du deuxième amendement, oui? "Les armes ne tuent pas les gens - les gens tuent les gens", etc. Imaginons un instant que nous parlions d'une taxe sur les armes à feu et les munitions pour financer des programmes de santé mentale destinés aux passionnés d'armes. Oh, le retour de bâton!
Il est tout aussi ridicule de suggérer, indirectement, que les jeux tuent des gens et que les joueurs courent un risque accru de violence. Il est également ridicule d'utiliser "l'exposition à des jeux vidéo violents" comme une sorte de référence en matière de santé mentale.