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Minecraft est devenu fatiguant pour moi après un certain temps. Il contient tous les éléments fondamentaux d'un jeu de bac à sable parfait, mais les heures supplémentaires m'ont clairement montré qu'il était sévèrement limité par ses opérations 16 bits. Jouer en alpha et en bêta au fur et à mesure de sa progression dans le jeu a été une expérience fantastique, mais ils m'ont perdu après avoir ajouté "The End".
C'était comme Minecraft essayait soudainement de faire quelque chose pour lequel il n'avait pas été conçu. Essayer de forcer la direction dans un jeu qui était à l'origine ouvert a fini de faire toute l'expérience pour moi. Je craignais qu'un jeu de sandbox guidé ne puisse tout simplement pas fonctionner en pratique. Square Enix m'a prouvé le contraire.
Dragon Quest Builders C'est la première fois que Square Enix se lance dans le genre sensationnel du bac à sable. Ils ont méticuleusement mêlé un environnement de bac à sable entièrement destructible et malléable à une expérience de RPG d'action inspirée par l'histoire, aboutissant à une aventure fascinante et en constante expansion.
Avant de plonger dans la viande de cet examen, je voudrais noter que ceci est la première Dragon Quest jeu que j'ai jamais touché. Je suis allé dans Dragon Quest Builders sans attentes et a été agréablement surpris par le charme et l'humour grossier qui m'attendaient. Les retours à l'original Dragon Quest jeu sont sûrs d'améliorer l'expérience globale pour tous les fans de longue date de la série.
Construction et gameplay
Dragon Quest Builders offre une expérience de jeu fluide, allant de la construction des défenses de votre ville à la défense des hordes de monstres. Au cours de mes 20 heures de jeu, je n'ai pas encore rencontré de moment ennuyeux. Même la collecte de matériel est une explosion (parfois très littéralement).
Peu de temps après le début du jeu, vous obtenez une capacité d’attaque en rotation que vous pouvez ensuite utiliser intelligemment pour rassembler des quantités insensées de blocs et de matériaux. Je ne saurais décrire à quel point il est extrêmement satisfaisant de balancer votre puissant marteau à plusieurs reprises et de récupérer une demi-pile de charbon..
Dès le début, Dragon Quest Builders vous donne l'impression que tout ce que vous voyez peut être rassemblé, mais j'ai trouvé ce sentiment plutôt trompeur. Certains blocs et objets que vous cassez ne laisseront tomber aucun matériau. Parfois, le fait de revenir avec des explosifs ou des outils de collecte plus puissants vous permet d’extraire l’objet, mais d’autres fois, vous ne pouvez rien en tirer. Cette énigme rendait difficile la découverte de certains matériaux, tels que la pierre.
Le système d'artisanat est magistralement exécuté dans Dragon Quest Builders. Chaque recette d'artisanat était complètement équitable. Jamais je n’ai eu l’impression d’investir trop ou trop peu de matériaux dans le produit final. Même les gouttes de monstres sont couramment utilisées dans les recettes. La meilleure partie, cependant, est que vous n'avez pas besoin d'avoir votre matériel d'artisanat dans votre inventaire pour fabriquer quelque chose. Vous pouvez utiliser vos matériaux de n’importe quelle station d’artisanat sur la carte, à condition qu’ils soient stockés dans un type de coffre.
Le combat lui-même est plutôt simpliste. Les rencontres de monstres (à l'exclusion des combats de boss) ont pour but d'éviter les dégâts tout en écrasant le bouton d'attaque jusqu'à ce que les menaces soient terminées. Vous pouvez choisir de maintenir le bouton enfoncé pour une attaque par rotation, bien que dans la plupart des situations, je l’ai trouvé trop lent pour pouvoir être utilisé dans un endroit difficile. Cependant, les combats ont un tempo et un flux solides, il n'y a donc jamais de moments inéquitables. Certains monstres sont conduits à casser des blocs et à gêner vos créations. Vous devrez donc éventuellement préparer des pièges et des barricades pour protéger la ville contre les assauts.
Il y a une pléthore de meubles et de blocs à construire, ce qui vous permet de devenir fou avec vos villes et de les rendre aussi belles ou terrifiantes que vous le souhaitez. Bien sûr, vous pouvez choisir de ne construire que suffisamment pour mener à bien les quêtes des villageois, mais expérimenter avec Room Recipes est un excellent moyen de gagner des buffs passifs.
Construire des chambres qui correspondent aux recettes de salle transformera une ville calme en une ville animée en un rien de temps. Les ateliers que vous créez inspireront les villageois à l'artisanat et, lorsqu'ils le feront, ils laisseront le fruit de leur travail dans un coffre pour que vous en profitiez. Vous n'aurez plus jamais à craindre d'avoir faim dans votre cuisine. Certaines chambres offrent même des buffs passifs, tels que l'atelier d'herboriste, qui amplifie les effets des objets de guérison.
Le seul endroit où le gameplay bégaie réellement est livré avec le schéma de contrôle non traditionnel. Ce n'est certes pas gênant, mais ce n'est pas non plus votre système de jeu de rôle moyen. Je me suis vite habitué à cela, cependant, et les commandes ne sont pas restées longtemps aussi problématiques.
La caméra, cependant, est parfois un peu frustrante. Particulièrement dans les espaces restreints. Il passe essentiellement en mode première personne sans aucun contrôle à la première personne, ce qui désoriente lorsque vous êtes habitué à regarder par-dessus l'épaule de votre personnage.
Histoire et stimulation
Dragon Quest Builders'histoire est divisée en 4 chapitres. Chaque nouveau chapitre agit comme un nouveau monde, avec une autre ville à reconstruire et davantage à explorer et à accomplir. Au début, l'idée même d'abandonner ma ville était terrible, mais après avoir exploré le chapitre 2 pendant un certain temps, tout le système m'a volé le cœur.
Pour commencer, chaque chapitre utilise différents fichiers de sauvegarde. Vous pouvez revenir dans vos villes à tout moment et continuer à y travailler et à apprendre des recettes - même après avoir purifié ce monde de sa maladie.
Dragon Quest Builders'story masque un tutoriel permanent de ses nombreux éléments de bac à sable, mais rien de tout cela ne ressemble à un tutoriel.Mais ce qui est le plus impressionnant, c’est que chaque chapitre est différent. Vous ne répétez pas le même processus de base quatre fois de suite. Chaque monde a des matériaux différents à exploiter, vous obligeant à apprendre de nouvelles recettes pour survivre dans les environnements dangereux. Les bâtiments que vous priorisez dans chaque chapitre seront très différents des derniers.
Comme si cela ne suffisait pas, l’histoire et l’objectif sont uniques dans chaque chapitre. Les villageois demanderont donc différentes choses - vous apprendrez à faire et à construire des choses que vous n’auriez jamais pu avoir dans les chapitres précédents. Dragon Quest Builders'story masque un tutoriel permanent de ses nombreux éléments de bac à sable, mais rien de tout cela ne ressemble à un tutoriel.
L'histoire est en grande partie exprimée par les souhaits et les caprices de vos nombreux villageois. Ils ont perdu la capacité de construire il y a plusieurs générations et de vivre de la terre un peu comme les animaux. D'un autre côté, les monstres sont des artisans experts. Parfois, vous aurez peut-être même besoin de les consulter pour apprendre de nouvelles recettes d'artisanat.
Il est de la responsabilité du constructeur de résoudre les problèmes des villageois tout en faisant en sorte que la ville retrouve son lustre d'antan. En cours de route, vous découvrirez un flot continu de nouvelles recettes d'artisanat et de décoration de salles qui donneront l'envie aux monstres de vos villes à travers le monde.
Replay Value
Chaque carte est entièrement réalisée à la main. Après avoir lu chaque chapitre, vous avez pratiquement tout vu. Cependant, l'expérience de Dragon Quest Builders est beaucoup plus cohérent et équilibré qu’un processus généré par la procédure que l’on pourrait jamais espérer être.
Dragon Quest Builders abrite également une sorte de mode créatif, bien nommé Terra Incognita. Vous n'êtes pas autorisé à accéder à des blocs illimités et vous devez toujours veiller à votre santé et à votre faim, mais vous disposez d'une île entièrement pacifique sur laquelle vous pouvez bâtir à votre guise et de divers portails menant aux ressources et aux monstres de chaque chapitre.
Toutes les recettes d'artisanat et de salle doivent d'abord être apprises dans l'un des quatre chapitres avant de pouvoir être utilisées dans Terra Incognita. Même si vous voulez construire une ville Dragon Quest Builders, vous aurez toujours besoin de compléter le jeu pour avoir accès à tout.
Malheureusement, ce jeu manque également de sens du multijoueur. Vous pouvez télécharger et télécharger des villes dans Terra Incognita, mais vous ne pouvez pas vous aventurer avec vos amis.
Sauf si vous êtes une âme créative, Dragon Quest Builders n'offre pas beaucoup de valeur de rejeu. Mais ça va; c'est avant tout un RPG en solo.
Musique et graphiques
La musique de Dragon Quest Builders est inoubliable. Je me suis déjà retrouvé à siffler et à fredonner divers airs tout en préparant le café ou en lavant la vaisselle. Square Enix convoite leur musique dans leurs directives d'enregistrement, et je ne peux pas dire que je leur en veux. C'est un truc assez phénoménal.
Après avoir regardé Dragon Quest Builders'animés, je craignais que l'apparence en bloc du paysage ne se heurte au style artistique mignonne. Le voir en action a dissipé mes doutes, cependant.En fait, ça se marie plutôt bien. Sur la PS4, le jeu tournait à une cadence de lecture fluide. Tout au long de mon temps de jeu, je n’ai jamais rencontré de béguin ou de ralentissement notable.
Verdict
Malgré l'absence du mode multijoueur et des commandes de caméra frustrantes dans des espaces restreints, Dragon Quest Builders est un jeu de rôle captivant qui contient des personnages charmants, une mécanique de construction et de collecte satisfaisante, et une histoire simple dans laquelle il est facile de s’investir.
Si vous êtes fan de jeux de rôle et avez de la difficulté à vous lancer dans des jeux de type bac à sable comme Minecraft, guettez Dragon Quest Builders arrive sur PlayStation 3, PlayStation 4 et PlayStation Vita le 11 octobre.
Remarque: Vérifiez la copie fournie par Square Enix.
Notre cote 9 Dragon Quest Builders est le jeu de sandbox que les fans de RPG attendent depuis 6 ans. Commenté sur: Playstation 4