Contenu
- Un anneau pour les amener tous ...
- Une nouvelle aventure commence
- Un Uruk n'oublie jamais
- J'ai besoin de toi et tu as besoin de moi
- Au bout de tout
Depuis sa publication en 1954, J.R.R. Tolkien le Seigneur des Anneaux saga a acquis sa place parmi les œuvres les plus captivantes et les plus durables de la littérature fantastique, créant un univers incroyablement riche et pleinement réalisé, doté de sa propre histoire et de sa mythologie. Étant donné la grande quantité de matériel disponible, les adaptations de Le Seigneur des Anneaux ont été une affaire étonnamment hasardeuse.
Un anneau pour les amener tous ...
Avec Terre du Milieu: Ombre du Mordor, Monolith Productions renverse cette tendance en créant un jeu qui rende justice au mythe de Tolkien, tant par son échelle épique que par sa minutieuse attention portée aux détails. Dans le gameplay, la conception et la structure de la mission, Ombre du Mordor emprunte libéralement de franchises à succès comme le Assassin’s Creed série et Rocksteady’s Arkham Jeux.
Néanmoins, Mordor réinvente et réutilise ces éléments familiers pour créer une expérience (pour la plupart) fidèle à l’essence même de la vision de Tolkien, tout en incorporant des concepts nouveaux et intrigants.
Une nouvelle aventure commence
Plutôt que de revenir sur les événements maintenant familiers du le Seigneur des Anneaux, Ombre du Mordor opte pour un itinéraire plus audacieux, présentant un tout nouveau conte construit sur la mythologie de la Terre du Milieu.
Situé entre les événements de Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux, le jeu place les joueurs dans les bottes de Talion, un garde forestier gondorien qui se lance dans une mission de vengeance après que sa femme et son fils aient été sacrifiés rituellement par les serviteurs du seigneur des ténèbres Sauron. Exilée des terres des vivants, l’âme de Talion est liée au wraith Celebrimbor, un légendaire forgeron elfe du deuxième âge, qui a sa propre hache à vaincre contre le prétendu conquérant de la Terre du Milieu.
Ce qui commence comme un récit de revanche assez simple évolue rapidement vers quelque chose de beaucoup plus ambitieux, touchant à des thèmes tels que la poursuite creuse de la vengeance et l’influence corruptrice du pouvoir. Malheureusement, ces éléments thématiques ne se fondent jamais vraiment pour former un tout satisfaisant, conduisant à une conclusion confuse au mieux et décevante au mieux, et totalement mystifiante au pire.
Avec Ombre du Mordor, le voyage est finalement plus enrichissant que la destination, même si, au crédit du jeu, le trajet est en effet passionnant. Le pays de Mordor constitue un terrain de jeu atmosphérique et magistralement conçu qui était clairement un travail d'amour de la part des développeurs. Les plaines et les vallées sombres et balayées par les pluies du Mordor (pas encore complètement corrompues par l’influence de Sauron) sont à la fois sombres et d’une beauté inquiétante. Que ce soit pour patauger dans un marais tourbeux ou pour escalader les tours d’un campement Uruk, les graphismes du jeu ne sont jamais à couper le souffle, et servent de vitrine à couper le souffle pour mettre en valeur la puissance de la technologie de nouvelle génération.
La Terre de Mordor est dure, belle et sombre.
Un Uruk n'oublie jamais
Outre ses graphismes époustouflants, le principal argument de vente du jeu est sans aucun doute son système expérimental «Nemesis». Ce fascinant mécanicien de jeu tourne autour des Uruks (à ne pas confondre avec les Orcs encore plus faibles, comme Talon s’empresse de le souligner), les habitants bruts et sales du Mordor ressemblant à un croisement entre hobgoblins et des rejets terrifiants de l’usine Jim Henson de Muppet. Comme Talion le découvre, ces pitoyables créatures ont une hiérarchie complexe, en constante évolution, qui leur permet de progresser en rang et en puissance à chaque «mort» qu’ils lui infligent (vous ne pouvez pas vraiment tuer un homme déjà mort, comme le savent bien les Uruks) .
De nombreux Uruks, ayant chacun leurs forces, leurs peurs et leurs faiblesses respectives, vont refaire surface à plusieurs reprises tout au long du jeu, rappelant les rencontres passées avec Talion et les humiliations et blessures qu'il a subies.
"Le système de combat de [Shadow of Mordor] est impitoyable et brutalement violent, dépassant tout dans les films de Peter Jackson et même dans les écrits de Tolkien"À l'instar de nombreuses tentatives d'innovation ambitieuses, le système Nemesis promet davantage sur le papier qu'il n'en produit réellement. Némésis réussit à donner vie aux Uruks dans toute leur gloire vulgaire, soulageant ainsi l’ennui du piratage informatique par vagues successives de grognements génériques. C’est quelque chose que les joueurs vont faire beaucoup de Ombre du Mordor, jeu dont le système de combat est impitoyable et brutalement, presque engourdissant, car Talion a la capacité d’exécuter, de terrifier et de brutaliser ses ennemis.
Parfois, la violence dépasse sans doute tout dans les films de Peter Jackson, et peut-être même dans les écrits de Tolkien lui-même. En dépit de cela (et peut-être en raison de sa longueur relativement courte), le jeu ne se sent jamais vraiment répétitif, avec juste assez de variété de missions pour l'empêcher de devenir obsolète. Le jeu est également généralement souple, car il offre aux joueurs de multiples façons de s’attaquer à un objectif donné, que ce soit par furtivité ou par chaos total.
Le combat dans Shadow of Mordor est vicieux et intense.
J'ai besoin de toi et tu as besoin de moi
Outre l’attrait indéniable de l’exploration de la Terre du Milieu, il ne fait aucun doute que la relation complexe entre Talion et les Uruks est Ombre du MordorL’attraction principale.
Ces créatures ne sont pas seulement les ennemis mortels de Talion, mais parfois ses alliés réticents. À mi-chemin de la narration, Talion acquiert la capacité de «marquer» les Uruks, en asservissant leurs esprits et en les opposant les uns aux autres pour son bénéfice personnel. Cela soulève des questions éthiques troublantes (en asservissant les Uruks, Talion ne deviendra-t-il pas différent des ennemis qu'il cherche à détruire?) Que le jeu n'aborde que superficiellement.
La capacité de zombifier et de "dominer" les Uruks est le genre de développement qui aurait dû modifier radicalement le gameplay, mais il finit malheureusement par se sentir inutile et sous-utilisé, avec peu d'incitation à s'engager dans des luttes de pouvoir pour Uruk, à part les quelques missions de scénario qui l'exigent. .
En plus du système Nemesis, Ombre du Mordor propose un système de nivellement plus conventionnel qui permet aux joueurs d’améliorer l’arsenal et les capacités de Talion en effectuant diverses quêtes annexes (libération des esclaves humains, assassinat de puissants commandants Uruk, déverrouillage de runes et d’objets qui restaurent la mémoire de Celembrimbor, etc.). Ces missions secondaires sont entièrement facultatives, leur objectif principal étant de limiter la longueur de la campagne. Il est peu probable que plus de la moitié de ces améliorations soient acquises en une seule fois. La plupart d’entre elles ne sont pas si nécessaires compte tenu de la difficulté presque gênante du jeu (qui augmente de façon surprenante à certains moments, en particulier lors de missions qui exigent de la furtivité et l’achèvement des objectifs dans un délai limité).
Les Uruk sont d'excellents antagonistes.
Le récit est également animé par un assortiment de personnages latéraux colorés, comme Orc Ratbag, affamé de pouvoir et étrangement attachant, le guerrier-princesse Lithariel et le jovial Torvin, un chasseur nain qui nourrit son passé tragique. Quelques visages familiers apparaissent également, notamment Gollum, un grotte schizophrène, une créature ressemblant à un Hobbit, corrompue et desséchée par l'Anneau unique.
Ces personnages sont infiniment plus attachants que Talion, un épineux anti-héros dont on n'entend jamais vraiment la tête, et Celebrimbor, dont les véritables motivations sont tout aussi obliques. Le monde du jeu est également étoffé par des «annexes», qui fournissent une histoire intrigante sur la tradition et la mythologie de la Terre du Milieu.
Il est difficile de ne pas rater des personnages emblématiques comme Frodon, Aragon, Gandalf et d’innombrables autres qui, malheureusement, n’ont pas réussi à se qualifier, mais «l’appendice» semble être le moyen par Monolith de compenser leur absence. Le contenu source est trop complexe et trop vaste pour être regroupé dans un seul jeu, et c’est probablement au mérite des développeurs de ne pas avoir essayé.
Torvin le nain est l'un des Ombre du MordorLes héros les plus mémorables.
Au bout de tout
Quand la poussière est retombée, Terre du Milieu: Ombre du Mordor est une aventure ambitieuse avec des parties individuelles plus grandes et plus mémorables que le tout. Ce qui nous est donné est un très bon jeu qui tombe à la limite de la grandeur, gâché par son protagoniste fade, un récit précipité et une fin confuse, anti-culminante.
Monolith mérite tous les éloges pour avoir tenté quelque chose de nouveau et d’excitant, même si ces tentatives d’innovation ne portent pas toujours ses fruits. Quand Mordor Cependant, il est difficile d’imaginer un hommage plus captivant, plus engageant et plus respectueux à la saga épique de Tolkien. Malgré (ou peut-être même à cause de) ses défauts, Ombre du Mordor a démontré ce qu'un le Seigneur des Anneaux le jeu ressemble à bien fait. Monolith a jeté les bases des échéances futures qui, espérons-le, s'appuieront sur Mordor’s points forts, offrant une excursion encore plus satisfaisante dans les terres de la Terre du Milieu.
Notre cote 8 "La Terre du Milieu: L'Ombre du Mordor" de Monolith Productions est une reconstitution captivante et ambitieuse du mythe du "Seigneur des Anneaux" qui fonctionne brillamment là où elle réussit. Commenté sur: Playstation 4