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- ce n'est pas la première fois
Le système XBLIG est le bras d'auto-édition de Microsoft. Sa barrière d’entrée est inférieure à celle du système Xbox Live Arcade. Les développeurs de ce système reçoivent leurs paiements tous les trimestres. Le paiement devrait avoir lieu le dernier jour de la semaine de ce trimestre. Il existe cependant une clause dans le système qui stipule que le paiement n’est considéré comme tardif qu’au-delà de 45 jours à compter de la date spécifiée. Pour le troisième trimestre, cette date était le 30 septembre. L'utilisateur TheKotu sur les forums Destructoid déclare que: - Ce n'est pas juste la console, mais aussi les développeurs mobiles
Toujours sur les forums Destructoid, le même utilisateur, TheKotu, indique qu’un développeur anonyme d’application Windows Phone l’a contacté. TheKotu fait confiance à cette source, qui dit que les données de vente et d'analyse qui lui sont envoyées ont 11 jours de retard et qu'elles empirent. La source indique qu'un délai de 2 à 3 jours serait attendu, mais 11 jours, c'est trop. Les développeurs mobiles reçoivent leur paiement chaque semaine plutôt que tous les trimestres.
Au cours du troisième trimestre de 2014, Microsoft n'a pas payé de développeurs indépendants pour aucun jeu. Cela signifie que la réduction de profit que les développeurs recevaient généralement d'une vente via le Marché des jeux indépendants Xbox Live pour les mois de juillet à septembre ne leur avait pas été transmise. encore.
Microsoft s'est excusé en disant:
Vous trouverez ci-joint une déclaration officielle et des excuses de Microsoft concernant le problème de paiement sur Xbox Live Indie Games for Xbox 360 pic.twitter.com/FJJ2hqqffG
- ID @ Xbox (@ID_Xbox) 3 décembre 2014ce n'est pas la première fois
Le système XBLIG est le bras d'auto-édition de Microsoft. Sa barrière d’entrée est inférieure à celle du système Xbox Live Arcade. Les développeurs de ce système reçoivent leurs paiements tous les trimestres. Le paiement devrait avoir lieu le dernier jour de la semaine de ce trimestre. Il existe cependant une clause dans le système qui stipule que le paiement n’est considéré comme tardif qu’au-delà de 45 jours à compter de la date spécifiée. Pour le troisième trimestre, cette date était le 30 septembre. L'utilisateur TheKotu sur les forums Destructoid déclare que:
Auparavant, ils réussissaient à dépasser cette date de 7 jours, ce qui signifie qu'à compter de la date à laquelle les développeurs devaient être payés, c'était 52 jours après la date de paiement indiquée.
Quelques développeurs ont choisi Twitter pour exprimer leur mécontentement.
Freeland Games, fabricants de la Série Trailer Park King, dit:
Naturellement, Freelance Games n’est pas heureux.
Et BootDisk Revolution le développeur de Saigner, dit:
Ce n'est pas juste la console, mais aussi les développeurs mobiles
Toujours sur les forums Destructoid, le même utilisateur, TheKotu, indique qu’un développeur anonyme d’application Windows Phone l’a contacté. TheKotu fait confiance à cette source, qui dit que les données de vente et d'analyse qui lui sont envoyées ont 11 jours de retard et qu'elles empirent. La source indique qu'un délai de 2 à 3 jours serait attendu, mais 11 jours, c'est trop. Les développeurs mobiles reçoivent leur paiement chaque semaine plutôt que tous les trimestres.
Microsoft a l'intention de résoudre ce problème dans les deux prochaines semaines et les développeurs indépendants recevront un paiement pour le troisième trimestre de 2014 au cours de cette période.