Contenu
- Les affaires sont les affaires
- Il y a une ligne de démarcation fine entre la cupidité aveugle et la recherche du profit.
- Les affaires sont évidentes
- Sois honnête avec nous.
Les nouvelles consoles sont sorties et les gens ont commencé à peser de tous les côtés possibles dans toutes les disputes possibles à leur sujet. Certains s'inquiètent du nombre de jeux qu'ils ont, certains de la violation potentielle de la vie privée, d'autres s'inquiètent de la viabilité de l'industrie des consoles. Cependant, je suis préoccupé par la mentalité des sociétés de jeux modernes qui sont prix de la randonnée déjà sans véritable raison énoncée dans le mois qui suit la sortie de leurs nouvelles consoles.
Les affaires sont les affaires
Tout d’abord, il ne s’agit pas de dire que les entreprises ne veulent pas gagner de l’argent. Je comprends que les sociétés de jeux doivent atteindre leurs objectifs. Tout le monde a besoin de gagner sa vie en créant et en mettant à disposition un service que les gens utilisent pour leurs loisirs (un loisir qui ne nuit à personne) est l’un des plus faciles à accepter d’un point de vue moral.
Il y a une ligne de démarcation fine entre la cupidité aveugle et la recherche du profit.
L'article source indique où plusieurs prix sur le magasin numérique Xbox One UK de Microsoft ont augmenté depuis la sortie de la console. Sony a également été interrogé sur les prix suspects de leur magasin numérique pour leur nouvelle console. Aucune des deux sociétés n’a donné de réponses vraiment satisfaisantes, ne lavez jamais le discours en double et les points de discussion de base du marché libre.
À leur crédit, l'argument selon lequel ces magasins numériques ne peuvent pas nuire aux détaillants physiques est très intéressant pour les jeux sur console. À titre de comparaison, regardez le nombre de jeux informatiques que vous pouvez trouver sur une étagère de magasin physique par opposition à ceux que vous trouveriez il y a dix ans. Les ordinateurs ont progressivement évolué vers un support entièrement numérique, avec plus d’argent pour tout le monde. Les joueurs paient moins pour la même chose, tandis que les développeurs n'ont pas à payer autant pour créer des copies physiques des jeux.
Le jeu sur console ne peut pas suivre la même logique. Les consoles sont par nature basées sur le matériel. Ils requièrent une présence physique de nombreuses façons, tant pour les consoles que pour les contrôleurs et les périphériques. L'espérance est encore plus grande que l'exigence brute. Après des décennies de consoles, les gens s'attendent à pouvoir faire des choses comme transporter leur nouveau jeu de console chez un ami. La réaction négative contre Microsoft pour avoir initialement prévu de mettre fin à cette pratique est révélatrice.
Les affaires sont évidentes
Après avoir établi que les sociétés de jeux ont le droit de gagner un bénéfice, et certaines complications compliquent la tarification des produits numériques un peu plus compliquée qu’au premier abord, pourquoi restent-ils fidèles au même sujet de conversation?
Dire que les prix sont compliqués par région ne fonctionnerait que s'il n'y avait pas déjà établi et connu des prix d'une région à l'autre. Si votre prix doit rester le même avec une marchandise physique, nous devrions logiquement pouvoir nous attendre aux mêmes prix dans une région numérique donnée que dans les magasins de vente au détail de cette région.
Même en raison de problèmes de tarification différents, pourquoi l'une de ces grandes entreprises devrait-elle modifier ses prix si peu de temps après la mise en service des consoles? S'il existe une réelle complication évoquée uniquement par les chiffres de vente réels, pourquoi ne nous le disent-ils pas? Pourquoi utiliser les mêmes excuses corporatisées que nous avons entendues dans toutes les autres activités?
Compte tenu de l’économie moderne, il est difficile d’imaginer que les prix ne font pas l’objet d’une recherche exhaustive avant une version majeure. Une console entière est donc considérée comme une version majeure. Cela nous laisse deux possibilités pour lesquelles ces entreprises augmentent les prix.
Premièrement, ils sont incompétents. Avec toute la puissance de Microsoft derrière eux, ils avaient tout simplement tort dans leurs évaluations de prix et, même avec un nombre considérable de ventes de consoles, ils ne gagnaient tout simplement pas autant d'argent qu'ils l'auraient prévu / nécessaire. C'est possible, mais extrêmement improbable. Bien qu'une version de console soit définitivement coûteuse, il semble encore trop tôt pour avoir décidé de ne pas utiliser suffisamment de ressources dans leur magasin numérique dans une région donnée.
La seconde est la cupidité. Beaucoup de gens achètent, alors augmentez le prix. Comme ce n'est pas quelque chose qu'ils peuvent obtenir nulle part ailleurs, ils doivent le payer quand même. Cette raison semble plus probable, compte tenu en particulier de la non-réponse donnée quant à la raison pour laquelle ils augmenteraient les prix.
Tout cela n’est en réalité qu’une spéculation, mais la tendance croissante des entreprises à jouer un rôle plus direct dans le fonctionnement des sociétés de jeux semble l’appuyer. Ce n'est pas une condamnation, c'est un plaidoyer.
Sois honnête avec nous.
Si vous faites quelque chose pour gagner de l'argent, dites-le simplement. Si vous faites quelque chose parce qu'une complication est survenue, vous ne vous attendiez pas? Dis comme ça. Le flot continu de langage d'entreprise dénué de sens nous semble exactement comme il a été conçu pour vous: intentionnellement vague.
Jusqu'à ce qu'ils puissent au moins être honnêtes et ouvrir avec nous sur pourquoi une telle augmentation de prix simple se produit? Méfiez-vous de l'acheteur.