Metal Gear Solid 3 & colon; Top 5 des expériences innovantes

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
Anonim
Metal Gear Solid 3 & colon; Top 5 des expériences innovantes - Jeux
Metal Gear Solid 3 & colon; Top 5 des expériences innovantes - Jeux

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Je dois admettre que je ne suis pas un fan de Metal Gear Solid depuis longtemps. Pour être plus précis, j'ai pris une copie de Metal Gear Solid 3: Subsistence il y a juste quelques années. Je cherchais une nouvelle série de jeux et, comme Metal Gear Solid était un grand nom, j'ai pensé à l'essayer. Et vous savez quoi, je suis content de l'avoir fait parce que c'était l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai jamais joué.


"Pourquoi est-ce si bon?"

Je me suis posé cette question lorsque je jouais au jeu et essayais de comprendre ce qui rendait MGS3 si séduisant. Bien sûr, il a une histoire développée qui vous permet de rester engagé, des personnages dynamiques aux personnalités distinctes, la bande-son et les doublages sont bien faits, et il possède une excellente mécanique de jeu qui ne prend pas très longtemps à comprendre mais qui peut être un défi pour exécuter (au moins si vous essayez d'aller pour la bonne infiltration "furtive").

Mais il y avait aussi quelque chose au-delà de ces facteurs généraux qui donnait vraiment une valeur ajoutée au jeu. Des occurrences dans le jeu qui venaient d'avoir cet étrange "Kojima Touch" qui vous faisait penser: "Hideo Kojima est un génie."

Pour souligner ce dont je parle, je vais vous donner la Top 5 des expériences innovantes de Metal Gear Solid 3. Chacun de ces moments du jeu était unique, car il tirait parti d’une expérience de joueur réfléchie et interactive.


5. Capture de Raikov à Groznyj Grad

Au cours de cette mission, vous devez capturer le commandant Raikov, un joli garçon douteux et séduisant, afin de lui voler son uniforme. Pour ce faire, vous devez l'assommer et ensuite faire glisser son corps dans un casier sans que les soldats ennemis qui le surveillent ne le voient. Ce qui en fait un moment décisif est le fait qu’il donne au joueur la possibilité d’aborder la situation avec la tactique qu’il souhaite. Au lieu de rendre la mission linéaire, Kojima donne aux joueurs la possibilité d'élaborer des stratégies et de choisir Comment ils vont compléter la tâche. La méthode que vous choisissez? Eh bien, c’est votre créativité.

4. Ocelot et le paradoxe du temps

Dans Metal Gear Solid, vous pouvez obtenir une fin de partie pour plusieurs raisons. Certains des problèmes courants manquent de temps lors de batailles de boss spécifiques, meurent ou (si vous jouez en mode Extrême Européen) déclenchent simplement l'alerte. Dans Metal Gear Solid 3, il existe également une autre façon ingénieuse de faire revenir un joueur, en tuant un personnage supposé apparaître plus tard dans la chronologie de la série. Rappelez-vous que l'histoire de Metal Gear Solid 3 est une suite de MGS1 et MGS2, ce qui la rend plus tôt dans la chronologie. Si vous décidez de laisser votre curiosité l’emporter, vous constaterez rapidement que tuer Ocelot, un personnage de MGS1 et MGS2, entraîne un jeu instantané. Ce facteur mérite d’être un moment décisif car il brise le quatrième mur en disant au joueur qu’il a créé un paradoxe temporel. Définitivement une fonctionnalité innovante à inclure dans un jeu précédent!


3. Le combat de boss avec le chagrin

Dans une bataille de boss typique, vous vous attendez à un duel dramatique avec votre ennemi. Metal Gear Solid 3 implémente quelque chose de beaucoup plus unique que cela. Dans la "bataille de boss" avec The Sorrow, vous allez littéralement faire une promenade. À travers un ruisseau. C'est tout. Je pense que c’est un génie, car cela va à l’encontre de la bataille stéréotypée du boss pour donner quelque chose de rafraîchissant. C'est aussi interactif car la longueur de votre marche en amont est déterminée par le nombre d'ennemis que vous avez tués dans le jeu. Peut-être que c'est une punition pour avoir abusé de votre arsenal. Quelle que soit la raison, c'est l'une des batailles de boss les plus emblématiques de ma vie.

2. La mort précoce de la fin

Un autre des chefs uniques de Metal Gear Solid 3 est The End. C'est en fait un vieil homme connu comme le plus grand tireur d'élite du monde. Dans la bataille contre les boss, il ne faut pas longtemps pour savoir à quel point son but est bon. Mais le moment novateur dont je veux parler n’est pas la bataille des chefs, mais quelque chose qui peut se produire par pure curiosité. (Au moins pour moi, cela a été une surprise). Au début du jeu, vous atteindrez un quai à côté de Ponizovie Warehouse et si vous prêtez une attention particulière à l'interface du jeu, vous remarquerez la barre de santé de The End. En tant que joueur, je sais que cela apparaît généralement lorsque je peux engager un boss, mais à ce point donné du jeu, je n'étais pas supposé se battre contre la fin. Alors qu'est-ce que j'ai fait? J'étais curieux, alors j'ai pensé à essayer de sniper The End (sans aucune connaissance préalable du jeu) juste pour voir si quelque chose se passerait. Offrir aux joueurs des incitations et des alternatives au jeu ultérieur est un excellent moyen de récompenser la curiosité des joueurs et la raison pour laquelle j'ai choisi ce moment novateur.

1. La montée d'échelle

L'ascension sans fin de l'échelle est mon expérience numéro un dans Metal Gear Solid 3 pour être si impressionnante. Bien, l’échelle se termine, mais cette partie du jeu m’a vraiment laissée bouche bée devant sa capacité à combiner musique, gameplay et humeur pour créer une expérience de joueur dynamique. En montant cette échelle, la chanson thème du jeu, Mangeur de snaker, s’installe lentement depuis le début et continue de jouer pendant que vous continuez à grimper. La prise? Le seul moyen d’atteindre le sommet de l’échelle est d’écouter la chanson en entier. Cette qualité rend non seulement le jeu impressionnant, mais nous montre également que Kojima est un homme attentif aux détails. De plus, le placement de ce moment est également très calculé. Il se déroule à un stade du jeu où Snake sait tout est en jeu et doit contempler ces faits, tout au long de son ascension, sachant que c’est faire ou mourir. En pensant de ce point de vue, ce moment a été magnifiquement exécuté et peut être revisité si vous ne le comprenez pas lors de votre première partie.

Si vous n’avez pas eu la chance de jouer à MGS3, vous aurez l’occasion 9 juillet avec la sortie du Playstation 3-exclusive Metal Gear Solid: La Collection Héritage!

Que pensez-vous était innovant de Metal Gear Solid 3?