Souvenirs de Dark Age of Camelot

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 27 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Récemment, un vieux jeu vidéo que j'aimais jouer il y a 10 ans a été annoncé pour une reprise, mais dans un environnement totalement différent. L'ancien jeu était Dark Age of Camelot et le nouveau jeu s'appelle Camelot Déchaîné. Le nouveau jeu est dirigé par Mark Jacobs, ancien directeur général / directeur général / vice-président de Mythic Entertainment, qui a développé Dark Age of Camelot, jusqu'à ce qu'ils soient repris par Electronic Arts et deviennent EA Mythic. En réalité, le nouveau jeu est un tout nouveau jeu géré par le même développeur, mais le concept reste le même, dans lequel l'aspect très excitant de RvR et le frisson de Camelot resteront.


L'annonce de Camelot Unchained a été diffusée sur Kickstarter en avril et avait atteint le seuil de plus de deux millions de dollars de financement participatif à la fin du 2 mai. J'ai écrit à Mark Jacobs pour lui faire savoir exactement pourquoi le projet était si important pour moi. Je ne pense pas que beaucoup de gens comprennent à quel point le développement de jeux peut être un formidable épargnant pour la vie au-delà des talents artistiques et créatifs typiques.

Camelot Grew On Me

Au moment de la libération de Dark Age of Camelot, j'ai eu mon deuxième enfant et les dégâts causés par le World Trade Center du 11 septembre ont provoqué de nombreux déploiements pendant des mois. Après mon premier enfant, j’ai commencé à traverser une dépression post-partum et je n’avais pas grand-chose à espérer, puis le 11 septembre a eu lieu et mon mari pouvait être appelé à tout moment.


C’est lorsque mon mari m’a présenté Dark Age of Camelot et que j’ai joué avec lui et ses amis pendant des heures. J'étais enceinte de mon deuxième enfant à ce moment-là et je me souviens d'avoir été sous RvR et d'avoir subi de très fortes contractions du travail. Mon mari essayait de me sortir de l'ordinateur et de me rendre à l'hôpital, mais je lui ai dit que je voulais finir le RvR en premier parce que je n'étais pas un lâcheur! C’est à ce moment-là que j’ai su que j’appréciais vraiment RvR et que j’avais trouvé un jeu qui me plaisait vraiment! Pendant tout le temps passé dans le travail, je pensais que je voulais juste être à Camelot maintenant! Bien sûr, je n'ai jamais pris de médicaments pour soulager la douleur, alors peut-être que cela avait quelque chose à voir avec cela?


Je ne suis plus seul

Maintenant, remarquez, je suis une femme bien éduquée - je me spécialise en informatique et en entrepreneuriat à l’Université Hawaii Pacific, mais il était difficile de me retrouver dans le monde en raison de la carrière de mon mari. De toute évidence, la vie militaire n'est pas pour tout le monde. Cependant, j’ai mené une carrière, élevé trois enfants, à 17 mois d’intervalle, et était une femme militaire sans famille ni amis. Bien sûr, j'étais une fille (et la seule femme dans mes cours d'informatique en 1997), donc trouver ce genre de mères de jeux vidéo était extrêmement rare (et l'est encore à ce jour). J'étais habitué à être seul lorsque mon mari était déployé ou parti quelque temps, mais Camelot m'a rapproché du monde et de personnes partageant les mêmes intérêts. Pour la première fois, ce jeu m'a fait sentir que je n'étais jamais seul. En fait, je me suis fait des amis partout dans le monde à Camelot et je pouvais même jouer avec mon mari quand il était parti!

J'ai trouvé ma maison loin de chez moi

Le problème avec Camelot, c’est que c’était un chez-soi loin de chez moi. Ma vie est, et a toujours été, une grande vie, mais avec autant de chapeaux que je portais et autant de responsabilités que j'avais dans le monde réel, je m'étais un peu perdue en tant que mère et épouse. Entre dépression et anxiété, avoir trois enfants à 17 mois d’intervalle, faire face à de multiples déploiements, ne pas avoir de famille ou d’amis dans les environs, être incapable d’avancer dans ma carrière à cause de notre mode de vie et passer d’un endroit à l’autre dans les 2-3 ans. un temps, il me fallait un morceau de fantaisie solide pour être un héroïne- Quelqu'un que tout le monde savait, tout le monde aimait, et un endroit familier où je pourrais revenir encore et encore. Camelot m'a amené à cet endroit et à ce jour, les sons, la musique, l'environnement - me rendent nostalgique.

Ainsi, en tant que développeurs de jeux, ils ne créent pas simplement des jeux pour les "fans". Ils créent une interprétation parfaite de notre être intérieur. En tant qu'humains, nous avons tous besoin de quelque chose pendant les moments difficiles de notre vie. Certaines personnes ont besoin d'un meilleur ami à qui parler, d'autres d'un héros à admirer; mais pour moi, à une époque où j'avais besoin de quelque chose, Mark Jacobs et Mythic Entertainment m'ont offert Camelot.