Melee Pro Hungrybox parle de l'historique du jeu & comma; Future & comma; et aller au sport électronique à temps plein

Posted on
Auteur: Joan Hall
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 25 Décembre 2024
Anonim
Melee Pro Hungrybox parle de l'historique du jeu & comma; Future & comma; et aller au sport électronique à temps plein - Jeux
Melee Pro Hungrybox parle de l'historique du jeu & comma; Future & comma; et aller au sport électronique à temps plein - Jeux

Juan "Hungrybox" Debiedma est un vétéran Super Smash Bros. Melee et presque unanimement considéré comme le meilleur joueur de Jigglypuff de tous les temps. Sponsorisé par Team Liquid, il occupe actuellement la deuxième place du classement international Super Smash Bros. Melee Rang. Après avoir quitté son poste d'ingénieur en octobre pour se lancer dans une carrière à plein temps dans le sport électronique, Debiedma se prépare maintenant à se battre pour cette place n ° 1 en 2017.


Après avoir subi une fracture mineure à l'index, Hungrybox a vu son emplacement de graine Genesis 4 passer de la deuxième à la cinquième position. Ce mouvement le place dans une catégorie plus difficile, mais le résilient Smasher termine à la 4e place du tournoi.

Hungrybox consacre l'essentiel de son temps libre à la diffusion en continu pour ses fans, mais j'ai réussi à me faire prendre une heure de son temps pour parler de l'avenir de la communauté, Genesis 4, et de la "nouvelle" direction de Nintendo.

Bryant Pereira (BP): Mêlée devient seulement plus populaire. La scène s'agrandit, les cagnottes s'agrandissent et les joueurs s'améliorent. Qu'est-ce qui distingue spécifiquement Mêlée d'autres jeux eSports - et qu'est-ce qui va durer encore 15 ans?

HungryBox (HB): Je pense Mêlée L'histoire va déterminer son avenir. C’est un jeu rare, très compétitif, d’une profondeur considérable et qui n’a jamais été conçu pour être joué en ligne. Alors, quand des joueurs de la vieille école voulaient s'affronter et voir qui était le meilleur, on ne pouvait pas le faire derrière un écran. Vous deviez y aller en personne, participer à une compétition et rencontrer vos adversaires en face à face. Il y avait un aspect très humain à cela pour s'améliorer et se soutenir mutuellement.


Bien sûr, il y a toujours des rivalités et des discussions de merde et tout ça, mais ce qui est cool à propos de Mêlée c’est le fait que les joueurs eux-mêmes ont organisé les événements et que c’était un terrain de base pour commencer… a créé un environnement dans lequel les gens se sentent les bienvenus, dans la plupart des cas, et où les gens désirent s’améliorer énormément. Ils veulent être reconnus pour leurs compétences par leurs pairs, et cela devient une ascension très amusante.

Parce que Mêlée n’est pas exactement un jeu que vous pouvez maîtriser en une journée - il faut années à maîtriser - et c’est ce qui le rend si intéressant. Ce quelque chose peut être aussi complexe que les échecs mais aussi divertissant que, vous savez, regarder UFC. Ce qui rend Mêlée unique parmi les autres jeux Smash est cette vitesse, cette capacité à bouger comme vous le souhaitez et comment vous voulez vous exprimer dans le jeu.


BP: Contrairement aux autres grands sports électroniques, Mêlée n’ayant pas de correctifs ou de mises à jour, les joueurs ne peuvent que creuser plus profondément dans ce qu’ils ont déjà. Où voyez-vous Mêlée sur la route en termes de potentiel débloqué?

HB: Bien, Mêlée n’a été corrigée qu’une fois - officiellement entre NTSC et PAL. Ce sont principalement les nerfs qu’ils ont fait, et c’était une tentative de le faire. Je pense que s’ils continuaient à publier une nouvelle version chaque année, nous aurions un tout autre Mêlée qu'il n'y a maintenant. Mais vous avez raison, la version NTSC n’a pas été corrigée depuis 15 ans. Alors maintenant, nous avons commencé à découvrir de nouvelles choses, de nouveaux aspects du jeu que les gens ignoraient. Le largage de boucliers est un bon exemple qui a été découvert il y a quelques années, mais il n'a pas été utilisé jusqu'à récemment.

C’est comme si [les développeurs] mettaient tous ces aspects très uniques d’un jeu de combat sans le publier dans un guide ni expliquer aux gens comment le faire. C’est comme s’ils savaient que le jeu existerait aussi longtemps et les gens le découvriraient et le découvriraient. Mais il a fallu une communauté de cette taille et avec autant de passion pour approfondir cette question.

Nous avons maintenant des données de cadre pour tout; les fouilles de données qui entrent dans le jeu et comptent les images et les pixels individuels d'un certain mouvement. Toutes ces données permettent à un tout nouveau joueur de s’améliorer beaucoup plus rapidement que lors de la première sortie du jeu. Syrox est un bon exemple. Nous avons donc beaucoup de joueurs débutants qui arrivent à affronter même les meilleurs joueurs.

La nouvelle ressource la plus importante - et l’indicateur évident selon lequel il s’agit de l’une des communautés les plus passionnées du jeu que nous jouons - est que les membres de la communauté créés en ligne Mêlée. Anther était un joueur qui a créé Smash Ladder, un site Web qui vous permet d’associer d’autres personnes, puis l’ensemble du Faster. Mêlée et la communauté Dolphin a créé un émulateur qui non seulement l’émule parfaitement, mais aussi qui vous permet de jouer contre d’autres peuples du monde entier. C'est une entreprise colossale et vous montre à quel point la communauté peut être incroyable.

BP: Éloignons-nous. Les gens étaient inquiets de votre blessure au doigt causée par le dodgeball. Même avec un ensemencement plus difficile, vous avez été en mesure de prouver qu'il ne s'agissait que d'un léger revers en plaçant la 4ème place à Genesis 4. Comment que pensez-vous des organisateurs de tournois qui changent de graines pour les participants? Non seulement dans votre propre situation, mais également pour les autres joueurs?

HB: Je vais vous montrer ceci en premier. [*soulève une assiette de soupe avec l'index fracturé*] Je ne pouvais pas faire cela il y a cinq semaines. C’est une très petite fracture qui a guéri très rapidement, comme je l’avais dit. Est-ce que je jouais parfaitement avec le doigt cassé? Peut-être pas, mais il n’ya aucun moyen de le savoir parce que même si j’ai dû passer à la prise du majeur, c’était une toute nouvelle entreprise.

Je devais réapprendre beaucoup d'options de mouvement ... abaissement du bouclier, annulation en L, agitation, tout ça. Quand j'étais dans la tranche, je n'ai perdu que contre Mang0 ... et Mang0 à nouveau. J'ai perdu deux fois contre Mang0 à Genesis 4 et il a obtenu la 2e place. Au pire, je pense toujours que je méritais la troisième tête de série, ce que j’avais dit que j’aurais dû avoir. J’ai aussi 3-0’d Plup ce tournoi, ce que je n’ai pas fait depuis une année.

Mon point est que les résultats entre crochets ne sont pas des indicateurs appropriés de la qualité de jeu d’une personne à cause d’une blessure. Mêlée au plus haut niveau, vous pouvez perdre parce que vous avez été surclassé, et pas seulement parce que vous jouez avec un style qui ne vous est pas familier. Je me suis assuré de m'entraîner avec elle et de m'assurer que j'étais aussi proche que possible, et en fin de journée, j'étais.

Je pense toujours que j’ai été semé injustement, et j’espère que ces tournois continueront de garder mon rang n ° 2, ce qui, à mon avis, est maintenant. Certes, chez MVG, j'ai obtenu la quatrième place, perdant face à Wizz, et troisième devant Mew2King chez UGC, mais c'était tout frais. Je suis à peu près sûr que si j’avais combattu l’un ou l’autre à Genesis, je les aurais battus et je suis maintenant complètement de retour.

Summit m'a heureusement donné la graine n ° 2, ce qui est vraiment agréable, et si je réussis toujours mal là-bas, j'accepterai d'être classé plus bas. Si je n’avais rien dit en ligne sur Twitter, j’étais deuxième. Alors maintenant, je suis moins encouragé à être honnête à propos de mon style de jeu ... parce que maintenant si je dois faire une blessure ou quelque chose qui me retient, je ne vais pas en parler.

BP: Que pensez-vous de la direction prise par Nintendo avec le Switch et la Smash Community en général?

HB: Je pense que le Switch sera un énorme succès sur le marché de la consommation. Je vais toujours le comparer à la DS Lite, qui était tellement plus froide et plus lisse que la DS. Le commutateur est comme la Wii U Lite. C’est une Wii U beaucoup plus sexy, efficace et bien conçue qui convient mieux à un environnement comme aujourd’hui. Cela a le potentiel d'être la première vraie console mobile.

Avec Smash, je ne sais pas pourquoi ils n’auraient pas mis un jeu Smash là-bas. Il y a des rumeurs sur leur portage Smash 4, à propos d’une version de la console virtuelle pour Mêlée. Bien sûr, je vais utiliser un petit Joycon, je vais utiliser ce qu'ils me proposent. Je souhaite simplement pouvoir jouer à mon jeu préféré de mon jeu préféré sur la nouvelle console Nintendo.

BP: Quelles sont vos pensées sur l’avenir du Smash 4 communauté? Avec la sortie de la Wii U, pensez-vous que les fans devront attendre l'inévitable? Switch Smash de sortir?

HB: Je ne suis pas trop inquiet à ce sujet parce que les écrans cathodiques étaient une mode censée mourir lorsque les écrans plats ont commencé à apparaître, et nous les avons encore aujourd’hui. Il y a assez de Wii U et assez de joueurs les ont achetés, alors même s'ils ne lâchent pas Fracasser sur le commutateur, il sera encore énorme pendant un moment.

Cependant, qu'est-ce qui tuerait l'itération actuelle de Fracasser sur la Wii U serait si ils ont publié une nouvelle Fracasser pour le commutateur. Tous les joueurs y passeraient parce que ce serait très probablement semblable à Fracasser pour la Wii U, mais Mêlée ne sera jamais affecté par cela car il n'y a pas une nouvelle itération de Mêlée. Projet M était la seule chose qui est jamais venu près. le Smash 4 la communauté est essentiellement la Bagarre communauté plus un groupe de nouvelles personnes. C’est beaucoup plus bien orienté, beaucoup plus rigide, le jeu est meilleur, beaucoup mieux que Bagarre. Je pense que le jeu sera similaire à Melee et durera encore 10-15 ans.

BP: Mods comme Projet M étaient des succès majeurs. Avec Smash 4 déjà des textures et des costumes, comment vous sentez-vous d'un potentiel Projet Mcomme un mod pour la Wii U?

HB: Ce serait un jeu extrêmement intéressant à jouer, et je m'en tirerais à fond. Je pense que PM est le mod de jeu de combat le plus reconnaissable de tous les temps. Je pense que ce serait une chose vraiment cool à voir, tant que ce n’est pas si incroyable que ça déchire le Mêlée communauté à part.

BP: Quel impact pensez-vous a Mêlée VC ou remaster aurait sur la communauté?

HB: Je pense que le meilleur scénario possible serait que Nintendo réédite officiellement Mêlée sur la console virtuelle. Ils ajouteraient une capacité en ligne, où vous paieriez chaque mois pour de bon, croustillant, en ligne. Il devrait être imité très correctement, avec un retard d’input minimisé.

Nouveaux personnages ... peut-être ... mais dès que vous ajoutez un nouveau personnage, Mêlée, notre version actuelle, devient obsolète. C’est effrayant ... Je ne sais pas si nous voulons cela. Ce que nous voulons, ce sont deux versions identiques de Melee, NTSC, que nous pouvons jouer sur le Switch et sur de nouvelles scènes ... au mieux. Avoir de nouvelles étapes serait cool, mais même cela pourrait rendre la version actuelle de Melee obsolète.

Cela revient donc à quelle version de Melee continuera d’être Melee. Combien de changements pouvez-vous ajouter jusqu'à ce que cela devienne une chose nouvelle? C’est difficile à dire, plus j'en parle, moins je le veux. Ce que Nintendo doit faire pour Melee, c’est le reconnaître à nouveau et le relâcher tel quel. Exactement. Comme. Est. Donnez-nous un adaptateur de contrôleur, une console virtuelle, aucune touche. Le mode en ligne est au mieux, mais aucun changement n’affectera les résultats d’un tournoi comme ils l’auraient été.

BP: Selon vous, qui est votre plus gros concours cette année à Smash?

HB: Je pense qu'en ce moment, Armada est au sommet, mais j'étais la dernière personne à être au-dessus de lui. Donc, il est mon rival en ce moment. Toute mon année va être consacrée à le battre, plus que tout. Je veux le battre plus que tout maintenant. Mang0, j'aime toujours jouer avec lui. En fin de compte, lui et moi nous perdons l'un à l'autre si l'un de nous deux manque de discipline. Si Mango est impatient, il perd. Si j’ai l’impression de pouvoir faire face à la vitesse de Mango, je perds. Si nous misons tous les deux sur nos atouts, c’est alors que nous avons un excellent set. Nous devons donc nous respecter les uns les autres, reconnaître les forces de chacun et utiliser nos propres forces sans essayer d’être quelqu'un que nous ne sommes pas.

Leffen est vraiment bon. Je pense que jouer contre lui est comme un mélange entre Armada et Mango qui pourrait être un peu plus nerveux. Jouer contre Mew2King est ... énervant car il joue comme un robot, comme un ordinateur, mais chaque programme informatique a un moyen de le vaincre. Honnêtement, aucun des meilleurs joueurs actuellement ne représente une grande menace. Je ne peux plus dire que je vais définitivement battre cette personne. Je pense qu’aucun de nous ne peut plus en dire autant parce que nous nous connaissons si bien à ce stade-ci, il n’est pas question de connaissances antérieures, mais de qui sait le mieux improviser le jazz.

BP: En regardant les derniers mois où vous avez pratiqué l'eSport à plein temps, quelle est la plus grande leçon que vous ayez apprise et qu'espérez-vous réaliser en 2017?

HB: Ces quatre mois ont été éclairants. J'apprends beaucoup de choses. Lorsque vous quittez votre emploi pour faire votre passion parce que vous pouvez en vivre, vous voulez vous assurer que vous ne faites pas ce que vous aimez du travail. Vous voulez vous assurer que le travail est une passion - pas un travail. Je suis devenu très proche de faire accidentellement Fracasser travail au cours des deux derniers mois parce que je pensais que c’était tout ce dont j'avais besoin.

J'ai abandonné mon travail d'ingénieur quand j'étais en Alabama et en Géorgie, et j'ai appris beaucoup de choses grâce à ce travail. C'était une expérience géniale. Quand j'ai réalisé que je voulais voir Mêlée Pour être au maximum, c’était un peu hors saison, j’avais beaucoup de temps libre et j’écoutais en streaming. Le streaming peut être vraiment bon, mais cela peut aussi représenter beaucoup de travail. Vous vous demandez toujours si vous faites tout ce qui est en votre pouvoir pour maximiser votre public. Vous vous demandez si vous êtes assez divertissant, si les gens vous aiment assez, si vous semblez honnête ou faux.

C’est drôle parce que je voulais être une ancre quand j’étais plus jeune et j’ai réalisé que c’est un peu comme je le fais maintenant. C’est en grande partie être soi-même et s’amuser, mais il n’est pas toujours facile de s’amuser quand on attend ce que vous voulez être. La meilleure façon que j’ai trouvée de faire cela est de ne pas nous soucier de ça… mais simplement d’apprécier ce que vous faites.

J'ai commencé un camp d'entraînement de codage parce que je veux apprendre constamment. Je pense que lorsque vous n’apprenez pas quelque chose de nouveau et que vous vous concentrez sur une seule chose, vous vous faites très mal. Ça me ferait mal Mêlée capacités. Je pense que parce que j’exerce maintenant constamment mon esprit, Mêlée reste frais.

Je suis en train de créer un autre filet pour moi-même. J'ai en quelque sorte coupé les gonds d'un filet de sécurité, ce qui était mon travail, et maintenant je suis en train d'en créer un autre pour moi-même afin d'être plus à l'aise et de pouvoir jouer à Melee pour Team Liquid avec le moins d'obstrusion possible. . Donc, la vie en dehors imite votre vie en Mêlée, il imite votre style de jeu, il imite votre mouvement. Comment quelqu'un joue Mêlée peut vous en dire beaucoup sur ce qu’ils vivent dans la vie et c’est un autre exemple de la façon dont le jeu est intemporel.

Hungrybox participera au Smash Summit ce week-end, mais il a indiqué que la nouvelle console l'attendrait chez lui à son retour. Avant de se séparer, nous avons parlé de son titre le plus attendu, BRAS, et le circuit des festivals de musique à travers le pays cette année.

J'aimerais remercier Hungrybox d'avoir pris le temps de venir me rencontrer. Après l'avoir rencontré dans un restaurant local, il a accepté avec empressement de me parler quelques minutes après mon courrier électronique. Vous pouvez le suivre sur Twitter @LiquidHBox et sur Twitch.