Comme dans le cas des cas graves de chlamydia, les microtransactions et les jeux "fee 2 pay *" semblent flamber de nos jours dans l’industrie du jeu vidéo.
J'ai eu une histoire d'amour gratuite avec un jeu mobile et décontracté - Pokémon Shuffle. Ses Candy Crush avec des Poké-têtes mignonnes et j'adore ça. Le jeu est un tarif standard de recharge des cœurs et il est impossible d’acquérir des pièces de monnaie, mais c’est ce à quoi vous vous attendez en entrant dans un jeu mobile gratuit sur l’App Store.
Le jeu m'a rendu accro, installé dans un rythme d'action étonnamment amusant et déroutant, pour ensuite jeter les attentes et sortir de la fenêtre. L'étape 120 du jeu est une bataille de «boss» avec une Mega Glalie. Le monstre est une boule de glace flottante avec un visage, et c'est probablement l'une des plus difficiles du jeu. Peu importe que ce soit ou non la plus difficile, mais cela nécessite un niveau de maîtrise, de compétence et une richesse dans le jeu qu'il est presque impossible d'acquérir aussi tôt dans la partie. Les développeurs ont jeté Mega Glalie dans le mélange pour bloquer et frustrer les joueurs d'acheter des pierres précieuses et des pièces avec de l'argent réel.
Si vous ne me croyez pas que Glalie est un défi, consultez le fil Storify que j'ai créé pour illustrer la frustration et le mépris absolus que ce niveau unique a causés. Il est assez simple de ne pas dépenser entre cinq et dix dollars pour pouvoir progresser lorsque le jeu est gratuit. Cependant, en l’ignorant, il se peut que ces micro-transactions deviennent un élément essentiel des jeux haut de gamme pour consoles et appareils mobiles.
Avant de tenter le niveau, des power-ups et des modificateurs brillants sont lancés devant votre visage et, une fois que vous avez perdu le niveau (et vous perdez souvent), vous avez la possibilité d'échanger des gemmes contre quelques mouvements supplémentaires.
Un autre grand éditeur japonais de jeux vidéo, Konami, a récemment suscité une certaine controverse à la suite de l’inclusion des micro-transactions dans Metal Gear Solid V. Pour un titre vendu au prix de 79,95 $ CAN, il faut être très confiant pour croire que les joueurs devraient s'acquitter de frais supplémentaires pour pouvoir profiter pleinement de l'expérience.
Alors que les développeurs japonais traditionnels semblent avoir du mal à comprendre les attentes des joueurs occidentaux en ce qui concerne les plateformes mobiles, par exemple, il suffit de regarder les tentatives souvent embarrassantes de Square Enix de vendre des ports vieux de plusieurs décennies sur l'App Store pour 30 $ ou plus.
Il n’ya pas d’excuse pour un tel jeu clair dans des jeux comme Pokémon Shuffle, bien que le jeu annonce sur l'écran d'ouverture que vous pouvez jouer au jeu "sans jouer d'argent", cette affirmation est clairement contrecarrée par l'insistance constante du jeu sur le fait que tout cela serait "plus amusant" si vous aviez quelques trésors à de rechange.
Il s’agit simplement d’intégration verticale - ce n’est pas une bonne affaire de mettre en œuvre un mécanisme «payant» et de ne pas essayer de convaincre les joueurs de l’utiliser. Ce n'est pas là comme décoration, c'est un modèle économique. En effet, la tentation peut être trop forte pour que les développeurs rendent les niveaux extrêmement difficiles, ralentissent la progression ou veillent à ce que le joueur soit systématiquement surpassé sans verser d'argent supplémentaire.
Cela dit, le crime consistant à monétiser la progression du jeu et la progression des compétences n’est pas seulement commis par des jeux mobiles gratuits et peu coûteux, mais également par des versions complètes de la console AAA. Le plus récent est Halo 5: Gardiens, qui a annoncé - puis poursuivi sa défense - sa mise en œuvre de micro-transactions lors du lancement du jeu plus tard ce mois-ci. Le fait de payer en monnaie réelle vous permettra de progresser plus rapidement dans le mode multijoueur du jeu, donnant ainsi aux joueurs qui choisiraient de payer un avantage injuste (au moins aux yeux des développeurs) obligeant davantage de joueurs à payer pour rester compétitifs.
Dans l’ensemble, les microtransactions sont passées en quelques années d’une petite partie de quelques titres mobiles à une norme de l’industrie. Le fait que deux des mastodontaux de Microsoft à prix complet (La montée du tombeur et Halo 5) offrira des micro-transactions signifie une tendance potentiellement menaçante pour notre industrie du jeu bien-aimée.
Que vous combattiez le pacte Covenant ou tentiez simplement de dépasser Mega Glalie, il est extrêmement clair que ce vol systématique à la tire, aussi bien pour les joueurs occasionnels que pour les joueurs hardcore, restera un sujet d'actualité pendant un certain temps. Autrement dit, à moins de rester volontaire et de résister aux tentations de payer pour gagner et jouer. C'est plus fort que moi, ça me coûte environ 11 dollars pour passer Mega Glalie avec un "C".
* Le terme "fee 2 pay" a été inventé par Jim Sterling, le jeu vidéo YouTuber et l'animateur de "The Jimquisition".