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Twitter a eu la bonne nouvelle puisque trois anciens développeurs principaux de Maxis, une division de EA, forment leur propre entreprise en démarrage.
Ocean Quigley, ancien directeur de la création, faisait partie de l’équipe qui a créé des classiques comme SPORE et le récent SimCity (2013). Il est avec Maxis depuis 18 ans. Malheureusement, le dernier SimCity l'incarnation n'a pas été bien reçue.
Les problèmes de serveur et les problèmes de dépendance forcée et de DRM ont entraîné une réception tiède ainsi que des critiques dures et négatives. Cela a peut-être été le catalyseur de sa démission, bien que Quigley ait indiqué qu’il se dirigeait probablement déjà vers la porte.
"J’ai été consterné par le lancement gaffeur de quelque chose pour lequel j’avais consacré tant d’amour et d’attention."
Andrew Willmott, l'ancien architecte principal de SimCity (2013). Il faisait partie des équipes de conception de Maxis pour SPORE, SimCity 4 et le très populaire le Sims 2.
Dan Moskowitz, ancien ingénieur en chef du gameplay ayant travaillé sur SPORE et le plus récent SimCity jeu, fait également partie de leur nouvelle équipe.
Dans le nouveau commencement
Jellygrade sera une société de jeux mobiles ayant pour objectif de produire les jeux de simulation de niveau AAA pour lesquels les fondateurs étaient connus et aimés.
Leurs annonces les plus récentes tournent autour de leur premier projet, qui sera un premier simulateur de Terre pour iPad. Les joueurs pourront manipuler le magma, l’eau et le rock pour éventuellement former eux-mêmes des éléments et des formes de vie. Cette genèse semble avoir été choisie assez ironiquement, car la société a sa propre genèse.
Vous pouvez suivre leurs progrès sur jellygrade.tumblr.com et @jellygrade.