Engagement maximum & deux points; Les MMO pourraient-ils fonctionner en réalité virtuelle & quest;

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 6 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Engagement maximum & deux points; Les MMO pourraient-ils fonctionner en réalité virtuelle & quest; - Jeux
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Que vous adoptiez pleinement le concept de réalité virtuelle ou que vous choisissiez de ne pas l’aimer, c’est tout simplement la prochaine grande chose à faire.

Le mois dernier, Sony a publié le PSVR et continuera d’appuyer le projet à l’avenir. On peut en dire autant de la réalité virtuelle pour la Xbox et le PC, dans la mesure où ils publieront également des titres qui visent en particulier à amener le jeu à une nouvelle et peut-être même une merveilleuse frontière.


Bien entendu, le concept de réalité virtuelle est pour le moins fascinant. Cette illusion que vous êtes dans le jeu lui-même et que vous avez la capacité d'interagir avec presque tout est le rêve d'un joueur devenu réalité. En conséquence, les possibilités sont infinies. Sur le champ de bataille en tant que soldat, en passant par l'exploration des terres incultes, les jeux peuvent se dérouler n'importe où, n'importe quand, tout en vous faisant véritablement voyager.

Cependant, il reste une question à laquelle il faut répondre: les MMO pourraient-ils fonctionner en réalité virtuelle?

Le bien de la réalité virtuelle pour les MMO

Elder Scrolls en ligne

Les MMO sont des jeux de monde / exploration ouverts qui permettent à des milliers, voire des millions de joueurs du monde entier d'interagir les uns avec les autres, de se lancer dans des quêtes et des aventures et de partir en voyages autour du monde du jeu. Maintenant, bien sûr, la plupart, sinon tous, les MMO sont à la troisième personne. Et VR est principalement à la première personne. Un tel concept de MMO VR peut-il réellement fonctionner?


Personnellement, je pense: "Pourquoi pas?" Théoriquement, ce sera toujours le même jeu, mais vous serez à la première personne, et vous serez en mesure de contrôler tous les mouvements de votre avatar. Évidemment, les joysticks (ou tout autre contrôleur requis par le casque VR) seront utilisés pour interagir avec des objets, des combats, etc., mais au fond, imaginez-vous être dans un pays étranger et mystique et le regarder de vos propres yeux. Maintenant, c'est quelque chose à errer dans l'excitation! Je veux dire, pense à jouer SENSATIONNEL, SMITE ou Les chevaliers du trône éternel de SWTOR en utilisant VR?

Le mauvais de la réalité virtuelle pour les MMO

Man, MMO VR pourrait nous rendre vraiment malade ...


Les MMO sont des jeux très volumineux et variés. Comme indiqué précédemment, des milliers de joueurs pourront se réunir en même temps et profiter du jeu. Maintenant, si tout le monde le fait en VR, y a-t-il des problèmes potentiels qui pourraient survenir? Sûr. En voici quelques-unes qui me viennent à l’esprit:

  • Décalage. Les MMO peuvent et vont rester à la traîne. Maintenant, imaginez la frustration si vous traînez en réalité virtuelle. Bien sûr, non seulement vous allez vous énerver, mais il y a aussi une possibilité de mal des transports qui pourrait résulter d'un retard. Vous pouvez vous-même ne pas en faire l'expérience, mais quelqu'un d'autre pourrait.
  • Netteté et netteté. Si vous expérimentez le jeu à travers vos propres yeux, on s’attendra à ce que les graphismes soient en haute définition, non? Mais comme les MMO sont énormes, la puissance de traitement des ordinateurs et des consoles modernes (ou abordables) sera-t-elle assez puissante pour supporter la charge? Si non, alors quel concept graphique sera adéquat?

Le truand de la réalité virtuelle pour les MMO

Runescape

Les MMO nécessitent beaucoup de déplacements. Penses-y. Y aura-t-il assez de place pour que vous puissiez vous déplacer librement et élargir vos bras et vos jambes afin d'interagir pleinement avec le jeu?

L'un des plus gros problèmes de la réalité virtuelle est l'espace qui vous entoure. De toute évidence, si vous avez un contrôleur, alors il n'y a pas de problème. Mais que se passe-t-il si un titre de MMO nécessite que vous vous déplaciez? Cela pourrait être un énorme problème, et si vous n'avez pas assez d'espace dans votre pièce pour cela, il n'y a aucun moyen de résoudre une telle situation.

Les plates-formes haptiques Full VR ne sont toujours pas vraiment viables (bien qu’elles arrivent), et malgré cela, la mise en place de plates-formes aussi grandes et maladroites (oh, vous savez qu’elles seront grandes et encombrantes) pourrait ne pas être viable pour de nombreux consommateurs. Bien sûr, il faudra attendre et voir, mais l'ampleur des mouvements et les restrictions de liberté de mouvement pourraient rendre MMO VR (et en réalité n'importe quelle VR) un peu moche.

Le mettre en perspective

(Crédit: SWORD ART ONLINE LE PROJET DEBUTANT)

Inutile de dire qu'il y a toujours de l'espoir. Si les MMO doivent devenir une réalité en réalité virtuelle, ce sera un formidable pas en avant pour l’industrie du jeu dans son ensemble. Les possibilités sont infinies.

Sword Art Online est en cours de développement en tant que jeu de réalité virtuelle potentiel. Si tout se passe bien, alors ce sera vraiment un titre très impressionnant, potentiellement le premier MMO VR à être jamais sorti.

C'est encourageant de voir ce qui se passe dans l'espace de jeu virtuel, mais tout ce que nous pouvons faire, c'est attendre. Qui sait ce que les années à venir nous réservent.