PUG et échelles & colon; Pourquoi la concurrence tue votre jeu

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 13 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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PUG et échelles & colon; Pourquoi la concurrence tue votre jeu - Jeux
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Si vous avez joué à des jeux de manière compétitive (ou même non compétitive), vous avez probablement entendu une phrase lot depuis que tu as commencé. Vous l’entendez chaque fois que vous commencez à apprendre un instrument, à soulever des poids, à faire du sport, à apprendre une nouvelle technique ou en général faire quelque chose ou être près de quelqu'un qui le fait. Il est presque impossible d'éviter de l'avoir entendu au moins une fois dans sa vie.


"La pratique rend parfait".

Et, pour une grande partie - c'est vrai. Bien sûr, parfois, vous êtes simplement doué naturellement pour quelque chose. Parfois, vous êtes un prodige et vous avez une longueur d'avance considérable dès la sortie de la porte. Pour aller mieux, cependant, vous devez encore entraine toi. Pour vous améliorer, vous vous entraînez. Chaque personne, chaque lieu, chaque fois. En fait, une grande partie de PowerUP, ma série ici sur GameSkinny est presque entièrement dédiée à vous aider à vous entraîner à adopter de nouvelles et bonnes habitudes pour grimper au sommet de l'échelle des classement dans le jeu que vous décidez de dominer.

C'est la clé cependant, n'est-ce pas? Ce n'est pas entraine toi lui-même qui vous rend meilleur, c'est pratiquer de bonnes habitudes et compétences. La pratique de mauvaises habitudes va vous faire pire quoi que vous fassiez (ou vous rendre meilleur pour être mauvais, comme vous voulez le regarder) - et les habitudes ne sont pas pires que de grincer l’échelle classée / compétitive.


Je sais je sais. La montée classée est comment vous savez que vous allez mieux, non? Apprenez des choses, exercez-vous, améliorez vos compétences, établissez un classement, un nouveau métal brillant pour votre rang. La montée classée est votre billet unique vers le haut.

Sauf que ce n'est pas le cas - c'est généralement un aller simple vers le bas, et voici pourquoi:

Ce sont généralement des jeux d'équipe - sans équipe

Le but ultime de la pratique est d’être meilleur à tout moment - et il est difficile de trouver une image plus solide de «meilleur» dans une poursuite que sur la scène professionnelle. Pour de nombreux joueurs, l'objectif final de la pratique est la scène professionnelle. Ainsi, lorsque nous parlons des mérites (ou de l'absence de ceux-ci) de la mouture classée, il nous est utile de le comparer à l'équivalent de la scène du jeu professionnel.


Prenez l'une des stars majeures du monde du sport électronique actuellement - les MOBA. Les échelles classées dans la plupart des arènes de combat sont en solo, en duo ou parfois avec une triple file d'attente - ce qui signifie que vous ne pouvez souvent faire la queue que pour rivaliser avec une, deux ou trois personnes dans votre groupe. Les autres sont des "pick ups" ou des "Pugs" (techniquement, les PUG sont des jeux de pick-up, mais le terme s'est élargi aux joueurs assignés au hasard que vous trouvez dans lesdits jeux). La moitié d’une partie donnée de 5v5 consiste simplement à prier ceux qui voudront bien écouter: "S'il vous plaît, S'il vous plaît laissez-les avoir une idée de ce qu'ils font ".

Souvent, ils ne le font pas. Ils le font aussi souvent, mais même s'ils le faisaient, leur travail pourrait être totalement différent de ce que vous faites. Leurs compétences, leurs plans et leur style de jeu sont non seulement totalement capables d’être totalement désynchronisés avec le vôtre, mais éventuellement aussi avec le jeu dans son ensemble.

Vous savez ce que beaucoup d'équipes professionnelles ont réussi ne pas doivent faire tous les matchs de leurs matchs sur la scène du tournoi? Traiter avec ça. S'adapter à l'ennemi, bien sûr, mais pas à votre propre équipe. Du moins, pas après les premiers matchs joués ensemble, après quoi l'équipe aura (généralement) pris son pied. Certainement pas tous les matchs.

Apprendre à travailler ensemble à la volée est-il une compétence précieuse à acquérir? Bien sûr, dans les matchs classés. Est-ce une compétence applicable au plus haut niveau du jeu compétitif? Pas le moins du monde. C'est comme être capable de traiter avec des trolls dans des jeux de compétition - une habileté utile, mais totalement étrangère à la scène professionnelle.

L'aspect le plus évident et le plus pratiqué de tout MOBA actuel - la création rapide d'équipe - n'est presque jamais utilisé sur la scène professionnelle. Peu importe la qualité de votre Thor, ou si votre jeu de milieu pourrait être aussi bien celui de Faker, car nous disposons de quelques minutes pour réussir ce que les équipes de professionnels se permettent en semaines ou en mois. Chaque. Jeu.

Nous passons des heures, et jeux entiers souffrir du processus d’apprentissage et des conséquences d’un ensemble de compétences qui, si nous réalisons nos rêves de jeu professionnel, nous n'utiliserons pas. Vous ne pratiquez pas la batterie pour devenir meilleur à la guitare - et vous ne devriez pas vous entraîner avec des GPU pour des jeux d'équipe compétitifs.

Évidemment, la scène professionnelle est au moins un peu d'accord - c'est pourquoi la communauté "interne" de professionnels / semi-professionnels a tendance à être vivante et bien dans la plupart des grands jeux compétitifs, et les "gribouillis" équipe contre équipe sont courants pour maintenir les compétences en bon état. .

Même les titres en mode solo sont rarement identiques.

Cela se rapproche dangereusement du territoire "méta", mais comme les échelles compétitives basées sur les équipes forcent les futurs professionnels à se retrouver dans des situations étranges qui n'existent pas dans les niveaux supérieurs, il en va de même pour de nombreux titres en solo. Le "appât et interrupteur" cassé et dangereux de FoyerLe palmarès compétitif de S vs sa scène de tournois professionnels en est un excellent exemple.

Dans les termes les plus simples possibles - Foyer's Ranking Ladder, la pierre angulaire de la compétition Foyer jouer dans le monde entier et la principale voie d’entrée dans les premiers tournois Blizzard, n’est pas le même jeu que ces tournois. Le style de jeu "Conquête", dans lequel plusieurs decks sont sélectionnés pour chaque joueur, qui interdit ensuite l'un des decks de l'adversaire avant de le mélanger jusqu'à ce qu'un joueur gagne avec toutes ses sélections, ne se trouve nulle part dans l’échelle classée actuelle. Ce n'est pas disponible. Les joueurs ne peuvent pas pratiquer la conquête, le mode par défaut des premiers tournois Hearthstone, à tout dans leur mouture à la légende.

Comme l’échelle elle-même est la meilleure d’entre elles (et surtout les chances de gagner), certains decks sont massivement surreprésentés par rapport à leur apparence au tournoi - car ils conviennent à l’échelle, jeu très différent de l'échelle, beaucoup mieux que leurs homologues de la Conquête.

Donc, autant que possible Foyer professionnels, nous devons nous demander pendant que nous travaillons vers cette légende de rang 1 - que pratiquons-nous exactement? La réponse, après avoir acquis une compétence relative en matière de mécanique de jeu (ce qui ne prend pas longtemps si vous essayez activement d’apprendre), est "pas grand chose de pertinent".

Alors, quelle est la pièce gagnante?

Le jeu gagnant dans les jeux avec des systèmes d'échelles brisés (lire: presque toutes les offres actuelles) est identique à tout concours brisé - ne joue pas. Maintenant, je ne veux pas dire ne joue pas au jeu, remarquez. Si votre objectif est de devenir une équipe professionnelle ou un joueur de premier plan League of Legends, SMITE, CS: GO, Duelyst.... n'importe quoi, vraiment, alors certainement pratiquer ce jeu. Entraînez-vous jusqu'à ce que vos mains deviennent engourdies et que vos yeux saignent de l'éclat de votre écran d'ordinateur (remarque: veuillez ne pas jouer avant que des parties du corps ne deviennent engourdies ou saignent). Pratiquez-le tellement que vous pouvez y jouer les yeux bandés et être saoul.

Surtout, assurez-vous que ce que vous étudiez est ce qui va réellement être sur le test. Si vous pratiquez dans un MOBA 5v5, réunir une équipe de 5 personnes et jouer contre d'autres équipes aussi souvent que possible. Travaillez à éliminer le plus possible les éléments hors jeu, en vous permettant (à vous et vos coéquipiers) de vous concentrer sur l'amélioration de vos mécanismes et de votre travail d'équipe de manière beaucoup plus efficace.

Si vous jouez à un jeu à un seul joueur, assurez-vous que votre expérience d'entraînement correspond à celle des tournois auxquels vous participerez. Si vous voulez essayer de gagner des tournois de Conquest Foyer, assurez-vous de pratique la conquête.

En général, il est possible d’améliorer vos chances de performance et de réussite en tournoi en suivant ces trois règles:

1. Dans la mesure du possible, entraînez-vous avec ceux qui sont meilleurs (de préférence beaucoup mieux) que vous ne l'êtes aussi souvent que vous le pouvez.

2. Recréez les conditions de jeu du tournoi aussi précises que possible.

3. Isolez les variables qui doivent être améliorées autant que possible - la pratique de six choses à la fois laissera vos gains mentaux insuffisants par rapport à la pratique répétée d'une ou deux choses jusqu'à ce que vous la perdiez.

Maintenant, demandez-vous -

Votre échelle de compétition suit-elle ces règles? Est-ce que MMR calibré pour trouver des joueurs de votre niveau de compétence respecte la première règle? Les changements de format constants et les jeux PUG sont-ils conformes à la règle deux? Est-ce que le fouillis de trolls classés, de "tests" de joueurs, de comptes achetés et d'un manque total de communication et de travail d'équipe respecte la règle trois?

Je suis prêt à parier que non.

Il n'y a pas de lumière brillante au sommet de la montée classée - il n'y a qu'un abîme sans fin de temps perdu et de sel en bas. Nous allons avoir besoin de pratiquer plus intelligemment, pas plus fort. Nous allons devoir penser latéralement si nous voulons porter notre jeu à de nouveaux sommets.

Nous devrons sortir de l'échelle et aller jouer à des jeux qui comptent.