Master Chief et colon; Le seul protagoniste le plus ennuyeux de l'histoire

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 23 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
Anonim
Master Chief et colon; Le seul protagoniste le plus ennuyeux de l'histoire - Jeux
Master Chief et colon; Le seul protagoniste le plus ennuyeux de l'histoire - Jeux

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J'ai acheté la Xbox d'origine pour Halo (comme la plupart des gens l'ont fait) et j'ai joué chaque entrée de franchise depuis.


Je n’ai pas été aussi impressionné par les versements récents, mais ce sont toujours des tireurs de valeur qui sont, au minimum, légèrement amusants. Au mieux, ils offrent des moments de jeu mémorables que je n'échangerais pour rien.

En même temps, je pense que nous devons tous admettre que le protagoniste, Master Chief, a eu d'être l'un des personnages principaux les plus ennuyeux de l'histoire des jeux vidéo. Bien sûr, nous avions des protagonistes unidimensionnels et sans visage dans la journée - à l'époque où les jeux étaient essentiellement à une dimension - mais ces jours-ci, nous en attendons davantage.

Ne sommes-nous pas censés nous soucier du personnage principal?

Je suis sûr que nous sommes. Et pourtant, remontant à l'original HaloJe ne me suis jamais soucié de ce qu'il advient de ce type. Si nous atteignons vraiment, nous pourrions dire qu'il est le type fort et silencieux; le genre de héros qui fait avancer les choses, peu importe les émotions ou les conflits internes auxquels il est confronté. Ok, je peux y aller avec ça. Le problème est que les scénaristes n’ont jamais vraiment donné une chance à Master Chief de briller.


Aucune des parcelles ne passe beaucoup de temps sur le personnage principal, le cas échéant. C’est la raison pour laquelle j’ai toujours eu l’impression que je guidais un fusil désincarné autour de l’écran. Les protagonistes doivent se démarquer d'une certaine manière. Ils doivent être sympathiques ou méchants, ou ils doivent être sympathiques. Les bons protagonistes nous donnent envie de tourner la page ou, dans ce cas, de passer à la zone suivante. Nous voulons voir ce qui arrive à cette personne; nous ne voulons pas seulement voir ce qu'il ou elle Est-ce que.

Ça ne me dérangerait pas que Master Chief lâche la surface de la terre demain. Qu'est-ce que ça dit?

Personnalité zéro = 'bâillement'

Il n'a pas à s'adapter à un certain stéréotype, mais il Est-ce que doivent être autre chose qu'un robot. Regardez les personnages principaux d'aujourd'hui. Ils ont généralement des personnalités bien développées, même si l'écriture n'est pas toujours excellente. Vous n'aimez peut-être pas le personnage de Nathan Drake, mais au moins il a un. Dans l'un de mes jeux Xbox préférés, Alan Wake, nous avons cherché le personnage principal parce que nous voulions savoir ce qui lui arrivait. Est-il juste fou ou le monde est-il vraiment en train d'imploser autour de lui?


Avec le personnage principal dans Halo, nous ne nous soucions pas vraiment de beaucoup. C'est la faute des écrivains, et ce manque est le plus visible dans la personnalité inexistante de Master Chief. Encore une fois, "fort et silencieux" peut être considéré comme une personnalité, mais si c'est le cas, c'est probablement la plus ennuyeuse que vous puissiez imaginer. Je veux dire, il parle de temps en temps mais a-t-il déjà exprimé une émotion? S'il l'a fait, j'ai dû le manquer.

Mettez-le dans un RPG et je perds mon intérêt en une heure

Heureusement que Master Chief est dans un jeu de tir, un genre qui ne se vante généralement pas des histoires les plus fascinantes et du développement des personnages. S'il avait fait partie d'un scénario beaucoup plus robuste et complexe, il aurait créé le personnage le plus humiliant de tous les divertissements, sans parler des jeux vidéo. Je ne dis pas le Halo Le protagoniste devait être aussi bien défini que certains des personnages que nous avons vus dans des jeux de rôle basés sur une histoire, mais vous comprenez mon point.

Le problème ici est que nous ne pouvons pas vraiment nous connecter avec le personnage. Pour certains, cela n'a pas d'importance. Et hé, j'ai joué tous les Halos, non? Alors évidemment, cela ne m'importait pas beaucoup. Mais pense juste combien plus Bungie aurait pris le temps de donner à Master Chief le moindre soupçon de personnalité ...

C'est une opportunité manquée, pure et simple. Vous ne pouvez survivre que si longtemps sur l'étiquette "énigme", vous savez. Au bout d'un moment, vous commencez à vous rendre compte qu'il n'est pas du tout une énigme. C'est un drone.