Mass Effect & colon; Andromeda Multiplayer - Une nouvelle perle sur une cible familière

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 23 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Mass Effect & colon; Andromeda Multiplayer - Une nouvelle perle sur une cible familière - Jeux
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Ayant suivi Effet de masse: Andromède Depuis son annonce à l'E3 2015, le jeu qui m'a le plus marqué n'a guère été abordé - rien qui ait vraiment piqué mon intérêt pour son monde ou ses personnages. Moi: un ressemble plus à Effet de masse, pour le meilleur ou pour le pire.


Mais une chose est sûre, si vous êtes fan de la série, il y aura beaucoup de choses à aimer Moi: un, en particulier dans le mode multijoueur du jeu. Bien que je n’aie pu passer qu’environ 15 minutes avec le mode multijoueur coopératif du jeu à PAX East, je peux vous dire ceci: Mass Effect Andromeda est Effet de masse 3, mais les ligues sont meilleures pour le tir d'action et le combat. Et ce que j’ai eu à jouer à PAX était la seule chose que je cherchais pour susciter mes intérêts pour ce «nouveau» monde courageux.

Effet de masse: Andromède est une explosion à jouer - du moins lorsque vous tuez vague après vague des sbires intelligemment belligérants avec vos amis.

Voici un bref aperçu de ce que j'ai appris.

Effet de masse: Andromède


Se déplacer sur le champ de bataille dans Moi: unLe mode multijoueur est super facile cette fois-ci. Besoin d'un coup de pouce sur une situation délicate? Tu es couvert.

Les jet pack font leurs débuts dans Effet de masse: Andromède à la pompe et à l'excitation. Eh bien, au moins mon enthousiasme. Pourquoi? Parce qu’ils ajoutent de la verticalité à toutes les situations de combat et un réalisme qui manque franchement à cet avenir de l’hyper-technologie depuis sa création. Pensez-y: nous avons des voyages interstellaires mais nous pouvons utiliser un maigre jet pack?

En tout cas, je m'égare. Contrairement à Effet de masse 3, où les mouvements de combat comme esquiver et rouler, flanquer et se retirer semblaient souvent léthargiques et, franchement, un peu contre nature, le jet pack ajoute de la vie et de la profondeur à Moi: unLa pirouette défensive.


Auparavant, les sauts étaient souvent arrêtés dans des situations contextuelles dans les modes solo et multijoueur - mais à présent, les joueurs ont le plein contrôle du saut et peuvent l'utiliser comme moyen d'éviter rapidement les tirs ennemis. Le jet pack amplifie cette autonomie. Vous aurez plus d'opportunités pour obtenir l'avantage tactique sur votre ennemi. Par exemple, vous pouvez maintenant survoler le champ de bataille sans obstruction, il pleut du plomb chaud et fondu sur vos ennemis d'en haut.

C'est une ride subtile au typique Effet de masse formule multijoueur, mais qui a un effet profond sur la stratégie du joueur. Avec le jet pack, les joueurs peuvent glisser de bout en bout, de bout en bout, capturant leurs objectifs et sauvant leurs coéquipiers d'une mort certaine.

Combat stratégique se raffine en Effet de masse: Andromède

Donc, nous avons déjà parlé de la façon dont le jet pack augmente et affecte le stratagème du joueur dans Moi: unest multijoueur. Mais il y a autre chose qui amène cela au niveau suivant: la fluidité et la facilité de combat en général.

En jouant avec un contrôleur, les contrôles semblaient serrés et réactifs. Les commandes rapides telles que relancer, les premiers soins et le réapprovisionnement en munitions ont été intelligemment mises en correspondance avec le pavé directionnel du contrôleur pour un rappel et une utilisation faciles. En plus de cela, viser vers le bas de la vue et tirer sur la hanche semblait naturel. J'ai découvert que de courtes rafales fonctionnaient parfaitement pour le fusil d'assaut de mon soldat humain et que sa grenade fragile était dévastatrice pour la plupart des ennemis en mode Survie.

Pour être honnête, combattez en Moi: un les lieues ne sont-elles pas meilleures que celles trouvées dans Effet de masse 3. Cependant, le combat ici est un raffinement de ce combat, la prochaine progression logique dans la Effet de masse formule qui prend la série à une nouvelle hauteur sans aliéner les fans de base.

Le mode de survie basé sur les objectifs est de retour et plus féroce que jamais, avec sept vagues difficiles d’ennemis et de buts. Et à l'époque où je travaillais avec ce mode, j'ai constaté que la plus grande amélioration dans la lutte, en particulier face à des hordes de méchants colères, respirant dans mon cou, était Moi: unLe nouveau système de couverture dynamique de.

Les joueurs ne doivent plus se battre avec le D-pad pour se mettre à l’abri au milieu d’un combat. Au lieu de cela, ils peuvent immédiatement se mettre à l'abri derrière n'importe quel objet, simplement en marchant ou en courant. J'ai spécialement trouvé que ce mécanisme m'a libéré pour prendre des décisions de flanquement et de combat plus stratégiques parce que j’ai immédiatement pu me mettre à l’abri et me concentrer sur la cible, ce qui a conduit à tuer après meurtre.

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D'après ce que j'ai vu de Effet de masse: AndromèdeJe suis plus heureux que jamais de mettre la main dessus quand il sera lancé plus tard ce mois-ci. Seul le temps nous dira si l’histoire et le mode multijoueur résistent à un examen objectif, mais je peux dire avec confiance que Moi: unLe mode multijoueur de, livré avec des packs de jet et le nouveau système de couverture dynamique, est facile à prendre en main et amusant à jouer.

Restez à l’écoute de GameSkinny pour plus de couverture sur Effet de masse: Andromède.