Revue Spider-Man de Marvel & colon; Simplement extraordinaire

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 8 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Revue Spider-Man de Marvel & colon; Simplement extraordinaire - Jeux
Revue Spider-Man de Marvel & colon; Simplement extraordinaire - Jeux

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Il existe un cliché bien utilisé qui apparaît dans la plupart des critiques de jeux vidéo de super-héros: il affirme qu'un certain jeu «vous fait vraiment sentir comme un super-héros».


C'est une béquille utilisée pour simplifier le processus consistant à expliquer comment la physique, les commandes, les angles de caméra et l'atmosphère se mélangent pour donner au joueur une impression de puissance, de vitesse ou de contrôle.

Le problème est que personne ne sait vraiment ce que l'on ressent quand on est Spider-Man, Batman, Superman ou tout autre super-héros, de sorte que nous, en tant que joueurs, n'avons rien à comparer avec ce sentiment. Merveille Homme araignée pour la PS4 ne vous fait pas vraiment sentir comme Spider-Man.

Voici une liste de choses qui Homme araignée pour la PS4 Est-ce que se sentir comme:

  • Sauter dans un ascenseur ascendant à droite alors qu'il est sur le point de s'arrêter
  • Le moment sur un roller coaster où vous gravissez une colline et êtes en apesanteur avant de dévaler vers le bas
  • Traîneau
  • Regarder un nouveau film Marvel
  • Essayez de ne pas réveiller votre camarade de chambre à 3 heures du matin en volant des poignées du fromage râpé qu’elles économisaient pour des quesadillas au petit déjeuner
  • Jouer à un jeu de combat en mode pratique
  • Un très bon cinq

Gameplay


La première question dans un examen de n'importe quel jeu Spider-Man est la suivante: le swing se sent-il bien?

Dans Homme araignée pour la PS4, la réponse est un retentissant OUI. Les concepteurs d'Insomniac ont fait un excellent travail non seulement avec la physique de l'élingage Web, mais également avec le design. Le vent souffle sur vos oreilles différemment selon que vous glissiez le long des toits, fonçiez vers le sol ou couriez contre un mur.

Les effets visuels changent également, la caméra prenant un angle cinématique d'action juste derrière la tête de Spidey lors de plongées à grande vitesse, avec l'un des meilleurs flou de mouvement que j'ai jamais vu dans un jeu vidéo.

Ce que cela signifie, c’est que même si le jeu avait une histoire et des combats médiocres, voler Homme araignéeLa représentation fidèle de New York serait une joie en soi. Puisque le balayage Web est différent en fonction des bâtiments et des surfaces spécifiques sur lesquels vous vous balancez, Manhattan devient un terrain de jeu, vous permettant ainsi de gratter les gratte-ciel et de parcourir le paysage luxuriant de Central Park sans perdre une minute. Chacune des zones du jeu offre des options de mouvement distinctes, et tout cela est grisant.


Il faut un peu de temps pour s’habituer au combat, mais une fois que vous l’avez maîtrisé, c’est incroyablement satisfaisant. Vous ne rencontrerez probablement pas beaucoup de difficultés ici si vous voulez seulement vous frayer un chemin dans le jeu, mais pour les joueurs plus créatifs, le sentiment de faire sortir un méchant en plein vol, de le lacer, de le balancer, en leur donnant un coup de pied dans un mur si fort qu’ils restent là, puis un ouragan seconde Baddie dans le trottoir vaut plus que le pic de difficulté supplémentaire qui vient de refuser de simplement écraser carré et triangle.

Donc oui, Spider-Man's le combat n’est pas techniquement si profond qu’il n’ya aucune raison de creuser autant, mais les mécanismes de combat du jeu se superposent d’une manière qui mérite d’être mentionnée.

Le jeu vous dit "oui" à chaque tour du combat. Voulez-vous coller un piège Web à quelqu'un, puis attirer une autre personne afin de la coller ensemble avant de toutes les électrocuter? Fonce! Peut-être que vous êtes plus à l'aise en train de vous faufiler autour de vous, en accrochant des gorilles à des poteaux lumineux comme des pinatas épouvantables? Pourquoi pas?

Au fur et à mesure que vous progressez, vous débloquerez des capacités qui encourageront davantage l'expérimentation, allant de l'augmentation de la puissance de vos tireurs sur le Web, à l'impact sur les sites Web qui repoussent les ennemis, à la capacité de déplacer d'énormes ennemis comme une boule de destruction. Encore une fois, rien de tout cela n’est nécessaire, mais vous perdez vraiment tout le plaisir du jeu si vous ne tirez pas parti de ces outils.

Le seul inconvénient ici est que les missions secondaires ne tirent pas vraiment parti de la conception sans faille du jeu.

Les missions de type course ne sont déverrouillées que lorsque le jeu est terminé et, même dans ce cas, ce ne sont pas des courses mais des poursuites.

Les missions de combat ne vous récompensent pas non plus pour votre créativité. C'est un peu déroutant car il semble vraiment que le jeu fonctionne contre lui-même. Peut-être ce problème sera-t-il résolu avec un peu de contenu téléchargeable, mais pour l’instant, c’est ce qu’il est.

Un autre choix de jeu déconcertant est le fait que, pour une raison quelconque, Insomniac souhaitait réellement que la moitié des missions d'histoire soient centrées sur la furtivité. Quand les nouvelles ont annoncé que le joueur serait entrer dans les rôles de Mary Jane Watson en tant que journaliste d'investigation et Miles Morales avant qu'il ait ses pouvoirs, je doute que la plupart des gens pensent que leurs segments du jeu seraient simplement magasin à un dollar Metal Gear Solid imitation attirer les missions de garde et de fuite.

C'est vraiment décevant, d'autant plus que cela aurait été un slam dunk absolu si Insomniac avait rompu le rythme du jeu avec quelques La Noiremissions d'enquête stylisées mettant en vedette Mary Jane.

Cela ressemble à une énorme opportunité manquée, en particulier lorsque vous donnez à ces personnages préférés les fans sous les projecteurs.

Récit

Homme araignée son histoire ne remportera aucun prix et vous verrez probablement tous les méandres se dérouler à un kilomètre et demi.

Le plus gros problème de l’histoire, cependant, c’est qu’il semble en quelque sorte bloqué dans le temps. Le jeu tente de faire des parallèles entre les appels Spider-Man de New York à la maison et les nôtres, évoquant une force paramilitaire "fasciste" tout en démantelant des trafiquants de drogue dans un immeuble parce que la police le lui dit.

C'est juste un peu ... dissonant d'avoir un justicier rebelle comme Spider-Man qui se comporte plutôt comme un flic pendant tout le match. Kinda ruine le fantasme.

En dehors de cela, vous obtiendrez à peu près tout ce que vous voulez de l'histoire. Les gros problèmes ne se manifestent que très tard dans le jeu, mais cela peut être pardonné puisque le premier 80% est méticuleusement conçu pour vous permettre de vous perdre dans la ville à trouver des objets de collection et à relever des défis.

Ce rythme étrange peut être un dealbreaker pour certains, mais personnellement, Je me suis tellement amusé à faire le tour de Manhattan que cela ne me dérangeait pas.

Conception

Le seul aspect qui rassemble tout dans Homme araignée est la conception visuelle et auditive. Si vous avez vu l'un des Avengers films, vous serez époustouflé par la réminiscence de ce jeu, depuis les angles de la caméra, en passant par l’utilisation gratuite du ralenti, jusqu’à la partition pour orchestre qui grossit et diminue avec l’action à l’écran.

Le jeu ne lésine pas sur les objets de collection non plus. Des sacs à dos qui portent chacun des oeufs de Pâques qui seront familiers pour les fans des bandes dessinées, au graffiti secret mettant en vedette Homme araignée les personnages, aux pigeons qu'il faut chasser, parcourir la carte à la recherche de tous ces petits cadeaux est très amusant.

Oh, et en parlant de graffiti, le street art dans ce jeu mérite vraiment d'être mentionné. Il y a des centaines de peintures murales dans Spider-Man's Manhattan, avec différents styles et sujets d'art. Cela semble être un détail insignifiant, mais le fait que le street art soit vivant et qu’il ne s’agisse pas simplement d’un travail de copier-coller glissant rend vraiment la ville plus vivante et plus vivante.

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Ce sont les facteurs qui vous entraînent dans un jeu, qui vous obligent à éteindre la manette, à regarder l'horloge et à vous rendre compte que vous étiez censé rencontrer votre meilleur ami pour le dîner il y a trois heures ... hier.

En tout, ce jeu est vraiment un chef d'oeuvre, l’un des rares jeux que vous voudrez terminer à 100% même si c’est le genre de chose que vous détestez faire.

C'est le meilleur Homme araignée jeu jamais fait (oui, c'est mieux que Spider-Man 2), et malgré quelques imperfections, peut-être le meilleur jeu de super-héros jamais créé.

Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, j'ai trois autres pigeons à attraper, quatre autres défis de Taskmaster à compléter, quatre autres points de repère à photographier et 11 autres sacs à dos à trouver.

Notre cote 9 Malgré quelques problèmes de rythme et d’histoires étranges, Spider-Man est l’un des meilleurs jeux de super-héros jamais conçus. Commenté sur: Playstation 4